Mourir, dormir. Dormir, peut-être rêver. Commençons cette revue en citant nul autre qu'un passage du Hamlet de Shakespeare, tiré du célèbre passage To be or not to be, pour vous parler d'un jeu qui a beaucoup à voir avec cette pensée. Connaissez-vous cette sensation précise du monde onirique, lorsque vous faites un rêve, qui vous fait ne plus comprendre si vous êtes vraiment en train de rêver ou de dormir ? Ou peut-être encore, dormir est un peu mourant, surtout lorsque le rêve devient un cauchemar. C'est le macro-thème de DARQ : Édition complète, le titre d'horreur qui vient directement de la scène indie et cuit des forges de Dépliez les jeux et Fardemic. Nous vous racontons cette histoire que nous avons essayée PlayStation 4 dans l'édition comprenant le jeu de base et les deux DLC La Tour et le contenu inédit, La Crypte. Le nouveau DLC sera deux fois plus long que le premier et présentera les énigmes et les défis les plus difficiles du jeu. Comment s'est passée notre aventure dans ce jeu de puzzle clairement sur le thème de l'horreur?
DARQ, les lumières s'éteignent
DARQ raconte l'histoire de Lloyd, un garçon qui vit pleinement son rêve dans une expérience hors du corps très réaliste. En effet, le garçon se couche immédiatement au début du jeu et se rend compte qu'il est en train de rêver, mais malheureusement pour lui le rêve tourne vite au cauchemar. Si la solution était de se réveiller, toute tentative en ce sens est un échec total, et sa seule possibilité est de vivre pleinement ce voyage dystopique et absurde, avant tout. labyrinthique, oserions-nous dire.
Lloyd essaie de survivre à ce cauchemar en brisant les lois de la physique et en renversant la vue sur l'écran. Nous l'observons pendant marche sur les murs et les murs comme si de rien n'était, l'une des principales mécaniques du jeu utile pour résoudre la quantité infinie d'énigmes qui sont servies à chaque tour. Les obstacles qui nous attendent sont tellement absurdes, mais bien pensés, qu'ils nous donnent vraiment l'impression d'être dans un cauchemar, un de ceux qui deviennent fiévreux.
Oui, car ce titre ne vit pas que de puzzles. Il y a plusieurs créatures errant dans les couloirs de ce rêve, dont les apparences sont assez hideuses : des hommes sans visage aux femmes à tête de lampe et plus encore. Certes ces êtres sont plus dérangeants que les effets "spéciaux" qui devraient nous faire sursauter pendant le jeu, des moments de suspense plutôt faible et de tension plutôt lâche, peut-être en raison de notre concentration sur la résolution des différentes énigmes. Mais avons-nous juste besoin de donner quelques coups de pied et de poing pour les chasser du chemin ?
Nous nous souvenons que nous sommes dans un rêve, ou plutôt un cauchemar, donc rien de tout cela. Nous sommes faibles et impuissants, nous mourrons à la moindre attaque et se battre n'est pas le fort de Lloyd. Mais pas pour lui, nous devrons donc procéder uniquement grâce à notre ingéniosité. Un tronçon qui n'est certes pas toujours facile, mais avouons qu'on n'est pas face à un jeu de longévité éreintant.
De la Tour Ă la Crypte
Et bien oui, bien que nous ayons l'édition complète avec les deux DLC inclus, le titre a une bonne durée, mais pas excessive, malheureusement ou heureusement. L'histoire introduite par les deux nouveaux DLC n'est pas particulièrement cohérente, principalement parce qu'ils racontent leur propre histoire. Ici, comme dans le jeu principal, c'est au joueur de donner la bonne interprétation pour comprendre quelle est la parfaite adéquation avec le reste du récit. Probablement va prendre encore plus de sens que celui de l'expérience de base. Les DLC The Tower et The Crypt sont basés sur l'excitation du jeu de base et ajoutent certainement quelques heures au gameplay, une nouveauté bienvenue qui apporte du contenu supplémentaire notamment en termes d'énigmes à résoudre.
Pour en revenir à l'histoire principale, certains éléments sont assez constants, un retour qui détermine la figure du jeu et qui permet de relier les différents rêves, autrement sans rapport les uns avec les autres. Dans tous les cas, ce sont des éléments fondamentaux d'un point de vue narratif, car ils sont capables de permettre au joueur la tradition qui se cache dans les ravins les plus sombres des rêves et de la psyché du garçon protagoniste. Une exploration aux limites de la psychologie qui nous a bien enchanté, mais qui n'est certainement pas quelque chose d'extrêmement original.
Dans ce jeu Lloyd montre un esprit malade, souffrant d'un malaise reflété ici sur le corps du petit protagoniste. Tous ces détails vont construire un image confuse et décadente, le rêve devient de plus en plus intangible, comme de la poussière d'étoile. Le joueur est ainsi conduit à un conclusion qui montre la solution de l'intrigue, mais elle n'est qu'apparente. On l'a dit, cette fin arrive trop vite, elle clôt le jeu à la va-vite, alors qu'elle aurait mérité plus d'attention, prenant au contraire un lapsus qui nous a peu convaincu.
L'horreur n'a rien de nouveau
Les références de ce genre de jeu, comme évoqué plus haut, ne sont certainement pas une nouveauté absolue dans le panorama du jeu vidéo. Depuis quelques années, nous sommes confrontés à l'horreur psychologique de Limbo, où nous avons pu guider un garçon mystérieux sans obtenir aucune indication sur son/notre identité. Un titre qui fait partie de cette pléthore de jeux auxquels s'ajoutent clairement de petites, grosses perles du calibre de À l'intérieur e Petits cauchemars, dont un nouveau chapitre est en préparation.
DARQ: édition complète essaie à nouveau, essaie de se renouveler avec de nouveaux contenus et de remettre ce genre à la mode, vécu dans un monde où prévaut la vue défilante, typique des jeux de plateforme en deux dimensions, qui nous emmène à travers longs couloirs. Le jeu est basé, comme le veut la tradition, sur la recherche et la collecte d'objets clés, les énigmes à résoudre et la bonne utilisation de ces objets. Nous vous l'avons dit, rien de particulier ; le vrai trait appréciable c'est la reprise du genre et quelques petits surprises inattendues liés à l'utilisation des différents outils collectés dans leroue d'inventaire, qui nous permettent de survivre (parfois avec difficulté) dans ce monde de rêve.
Signes particuliers
Bien qu'il s'agisse toujours d'une production indépendante, DARQ : Complete Edition montre un secteur technique respectable, capable de surprendre le joueur et de le garder scotché à l'écran, ainsi qu'au niveau de gameplay nous sommes toujours amenés à profiter de la pensée latérale pour trouver des solutions, sans oublier certaines énigmes chronométrées intéressant sur lequel nous sommes tombés.
Difetti particuliers? Nous n'étions pas convaincus là difficulté des ennemis que nous avons rencontrés, car ils ne semblent vraiment menaçants qu'au début du jeu, alors qu'ils sont présents de manière assez constante. En procédant dans le gameplay, seulement dans quelques cas, les créatures essaieront de nous chasser, jusqu'à ce qu'elles disparaissent presque complètement. Un aspect qui réduit à la fois la tension (comme déjà évoqué), et le taux de défi et d'engagement réel, des thèmes qui font un peu souffrir le jeu.