É difícil explicar o charme de um jogo de ritmo porque, afinal, é só apertar as teclas no ritmo da música: não é complicado e nem precisa de bom ouvido, basta um pouco de concentração e velocidade . reflexos. Naturalmente, é a trilha sonora que faz a maior parte do trabalho, e acontece que o Theatrhythm da Square Enix pode contar com músicas e músicos que fizeram história nos videogames. Theatrhythm: Final Bar Line chega ao Nintendo Switch e PlayStation 4 - e portanto ao PlayStation 5 - quase dez anos depois do título anterior, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, que já nos encantou no Nintendo 2014DS em 3. Enquanto isso, o pequeno promotor indiezero Ele não ficou de braços cruzados e trabalhou em Theatrhythm: Dragon Quest e no arcade Theatrhythm: All-Star Carnival, que, no entanto, nunca chegou ao Ocidente.
Resumindo, a última vez que tivemos que lidar com um Theatrhythm semelhante foi no final de 2020, quando tocamos o decepcionante Kingdom Hearts: Melody of Memory. Temíamos que o indieszero tivesse perdido o seu toque mágico, mas o nosso Revisão do ritmo teatral: linha final do compasso está aqui abaixo para garantir que dificilmente poderia ter sido melhor do que isso.
Final Fantasy não é solo
O nome Final Fantasy desapareceu do título por uma razão simples: Final Bar Line engloba uma biblioteca ainda maior que inclui músicas de títulos como NieR The World Ends with You ou Octopath Traveller e de verdadeiros ícones históricos como Xenogears Chrono Trigger e Saga. No total, Final Bar Line inclui bem Pistas 502, dos quais 27 estão disponíveis apenas com a compra da versão Digital Deluxe - ou da atualização correspondente, se a versão simples foi adquirida primeiro - e outros 90 que serão publicados nos próximos meses em três passes de temporada diferentes. É uma impressionante colecção de música, até porque o jogo gratuito inclui 385 canções próprias: neste sentido, os quinze jogos Final Fantasy reinam supremos, mas também há espaço para spin-offs, sequelas e o Final Fantasy VII Remake. .
Como você pode imaginar, para um fã da série Square Enix esta compilação é ouro puro, até porque cada música pode ser ouvida simplesmente no Reprodutor de música, como se o software fosse uma espécie de jukebox. Obviamente nem todas as músicas de todos os jogos estão lá, mas há uma boa seleção que inclui entre dez e vinte, exceto Final Fantasy XIV que tem cerca de trinta músicas. Pense em uma música particularmente memorável e é quase certo que ela estará lá.
Porém, você deve primeiro desbloqueá-los e começar escolhendo um dos jogos do modo Missões em série. É o ponto de partida, a “campanha” de Theatrhythm: Final Bar Line que, no entanto, para evitar mal-entendidos, não tem uma história a seguir: através das músicas selecionadas percorremos os momentos mais marcantes do jogo escolhido, representados por cenários icônicos em que Nosso grupo, composto por até quatro personagens, luta contra inimigos igualmente reconhecíveis. Ao passar um certo número de fases, você ganha uma chave que permite desbloquear um novo jogo da série, com seus personagens para entrar na festa e sua música para tocar. Só assim, leva várias horas para completar o modo Missões Padrão, especialmente se você está procurando o verdadeiro desafio nos níveis de dificuldade. Extremo e Supremo, que são os dois últimos dos quatro disponíveis. O jogo indieszero, porém, é adequado para todos os públicos e facilmente configurável graças aos diferentes estilos de jogo selecionáveis e a uma tela repleta de opções.
Comparado aos Theatrhythms anteriores, que também eram tocados principalmente com a tela sensível ao toque do Nintendo 3DS, este Final Bar Line baseia-se apenas no pressionamento das teclas: inicialmente pode parecer incomum, principalmente se você está acostumado com os episódios anteriores, mas em em alguns minutos você também se acostuma e aprecia o fato de que o jogo reconhece qualquer botão pressionado como entrada. É uma solução particularmente importante porque as fases finais, especialmente a altos níveis de dificuldade, exigem combinações complexas e diferentes das habituais.
Todas as etapas das Missões Padrão podem ser repetidas à vontade no modo palcos musicais, mas na realidade Theatrhythm: Final Bar Line recompensa continuamente o jogador. É como uma matryoshka: ao completar fases, você ganha pontos de experiência para a festa e também Rhytmia, moeda que desbloqueia itens colecionáveis a cada novo limite alcançado. E cada etapa da campanha oferece uma missão, ou seja, um desafio a superar para conseguir mais uma recompensa que pode ser um consumível, um CollectaCard que representa os personagens e monstros, um novo InvocaGemma para o combate, um novo elemento visual para o ProfiCard que nos representa online.
Final Bar Line também é multijogador: você não só pode jogar cada fase cooperativamente (apenas dividir as entradas), mas também pode desafiar jogadores online em Multi-batalha: Esta última é muito divertida, pois você pode “irritar” seus oponentes com uma grande quantidade de manobras, e no final todos ganham uma pequena recompensa.
O componente da RDA
Falamos sobre batalhas, pontos de experiência e invocações... mas como funciona? Theatrhythm: Final Bar Line inclui um belo Componente RPG Jogadores mais casuais podem facilmente ignorá-lo e ainda curtir todas as músicas do jogo; No entanto, aqueles que desejam desbloquear todos os itens colecionáveis, personagens ou registros terão que quebrar a cabeça um pouco. Os personagens desbloqueados são divididos em vários tipos (mágicos, físicos, de defesa, etc.) e à medida que vão subindo de nível, com os pontos de experiência obtidos, também aprendem diversas habilidades que podem ser definidas em no máximo quatro para cada personagem. Lá combinação estratégica A escolha dos tipos e habilidades é muito importante: na tela de seleção de fases podemos encontrar diversas sugestões sobre o tipo de inimigos que teremos que enfrentar, por isso pode ser mais apropriado escolher personagens que lancem magia de um determinado elemento, que pode curar ou remover condições anômalas, como Petra e Veneno.
Em “combate” nossos personagens são completamente automatizados e atacam ou lançam feitiços com base em uma série de condições, por exemplo quando acertamos um determinado número de gatilhos de um tipo específico ou quando recebemos avaliações positivas ou negativas, mesmo simplesmente atingindo uma determinada quantidade de jogo. hora da música. O mesmo acontece com oConvocar Gemma, que causa dano elemental e concede um buff que pode fazer a diferença.
Na realidade, só se perde se o gatilho for puxado incorretamente: o soma de pontos de vida dos membros do grupo constitui um indicador que é descarregado cada vez que cometemos um erro, e obviamente com zero Pontos de Vida entramos no Game Over. É por isso que níveis de dificuldade mais altos são ainda mais desafiadores: se você errar em muitos gatilhos, você nem chegará ao final da música porque o grupo será “derrotado” primeiro. Porém, se você configurá-lo corretamente, poderá cometer mais erros e causar mais danos, e ao fazê-lo poderá desafiar os verdadeiros chefes, completando as missões que oferecem as melhores recompensas.
Mas a esta dinâmica da RDA acrescenta-se a componente do colecionismo, que não se refere apenas a canções, cartas e tudo o mais, mas também a personagens jogáveis, que são mais de uma centena e incluem protagonistas e antagonistas em forma chibi, ou seja, muito fofos. Eles são adoráveis, detalhados e lindamente animados, e adicionam um tom peculiar, mas hilário, a toda a experiência: coletá-los e depois criá-los, desbloqueando suas habilidades, é praticamente um jogo dentro de um jogo.
Em última análise, Theatrhythm: Final Bar Line é pura diversão e boa música. Não é um título que possa ser dissecado do ponto de vista técnico; Graficamente é essencial mas muito colorido e divertido, e nem faz sentido expressar-se na banda sonora, nesse sentido a forma elaborada como o indieszero conseguiu igualar o andamento das músicas com o ritmo e movimentos dos gatilhos . merece toda a nossa atenção na tela. Apenas uma observação pode ser feita sobre filmes de computação gráfica exibidos em segundo plano. Palco de eventos musicais, que estão em baixa resolução como o original, mas é uma escolha precisa e nostálgica que não temos vontade de criticar.
Na verdade, é difícil encontrar algo para criticar sobre Theatrhythm: Final Bar Line porque ele faz muito bem o que deveria fazer e ainda mais, mas se realmente tivermos que ser exigentes, então no Nintendo Switch i aumenta parece um pouco mais do que no PlayStation 5 – embora o jogo seja absolutamente perfeito e talvez mais adequado para portabilidade, mas também muito jogável em uma TV – e algumas telas tendem a ser mal organizadas, fazendo com que o jogador passe por muitos menus.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (14) 7.9 seu votoTheatrhythm: Final Bar Line é uma compilação repleta das melhores músicas que ouvimos jogando títulos da Square Enix, que se baseia em uma mecânica imediata e divertida, com um componente de RPG igualmente intuitivo e divertido. É um videogame repetitivo por natureza, sejamos claros, e não vai mudar a opinião de quem ama música mas não suporta esse tipo de jogabilidade, mas a quantidade de recompensas, itens colecionáveis e conteúdo para desbloquear é realmente impressionante e manterá todos os jogadores que amam presos ao gênero e ao Final Fantasy por um total embaraçoso de horas.
PRO
- 502 faixas musicais retiradas de Final Fantasy, mas não só
- Jogabilidade imediata e altamente personalizável.
- Componente de RPG simples, mas satisfatório
- Muitos itens colecionáveis para desbloquear.
CONTRA
- Se você não gosta do gênero, nenhum Uematsu vai te fazer mudar de ideia.
- Algumas telas poderiam ter sido melhor organizadas.