Trenches - World War 1 Horror Survival Game tem uma premissa muito legal: dar vida aos horrores da guerra de trincheiras na Primeira Guerra Mundial com uma aventura de sonho onde sempre há algo à espreita para consumir sua alma. O jogo, porém, luta para criar tensão e senso de urgência em sua narrativa devido a uma premissa pouco clara e a um ambiente que se supõe claustrofóbico, mas acaba sendo percebido como irritante devido aos seus inúmeros problemas técnicos.
Criado por Ryan Portelli, o único desenvolvedor por trás disso. Estúdio Steelkrill, Trenches é um survival horror psicológico com elementos de sangue e respingos mas, infelizmente, falta a imersão necessária para preocupar e horrorizar quem o joga. O que deveriam ser momentos culminantes na exploração das trincheiras claustrofóbicas, em vez de gerar espanto e surpresa, assumem a forma de uma série hilária de animações mal executadas que mais parecem o resultado de uma bomba explodindo em uma delicatessen do que a fúria cega de uma entidade maligna. Trenches - jogo de sobrevivência de terror da Primeira Guerra Mundial, o protagonista desta análise, é um jogo que teria muito potencial mas, infelizmente, é atormentado por problemas técnicos e fundações difíceis.
Uma excelente premissa
Se há um momento na história em que a raça humana esteve no seu pior momento, foi este. I Guerra Mundial. Steelkrill Studio decidiu orientar seu jogo para o lado mais psicológico do conflito, já que não foram apenas cicatrizes profundas infligidas nos corpos de centenas de milhares de pessoas. O desligamento da família, o contato diário com a morte e a devastação da paisagem circundante causaram traumas consideráveis aos enviados para o front.
Trenches tem como objetivo explorar a necessidade desesperada de um soldado escapar daquele labirinto de túneis e atrocidades para poder retornar aos seus entes queridos. Pena que atrás dele esteja uma criatura demoníaca absolutamente determinada a matá-lo. A história também se concentra na perda de humanidade dos soldados na linha de frente e nos horrores da guerra. Os jogadores mais atentos logo compreenderão que no mundo onírico e surreal em que se encontrarão, algo está errado mesmo olhando para a sombra que o protagonista projeta no chão: falta alguma coisa.
Não há barulho nas trincheiras.
As trincheiras são o lugar perfeito para ambientar um horror psicológico de sobrevivência: túneis, bunkers, valas comuns e cadáveres estavam na ordem do dia na lama das colinas na fronteira entre a França e a Alemanha. A desenvolvedora fez um bom trabalho, a nível sensorial, ao tentar mergulhar o jogador naquela situação perigosa. silêncio o que, segundo os veteranos, foi um dos piores momentos de todo o conflito, visto que foi o momento anterior a um assalto. Até o simples ato de se mover cria tensão e o jogo muitas vezes irá lembrá-lo de como é importante não fazer o menor barulho. Existe um sistema para espiar e verificar o que está escondido atrás de uma esquina e você terá que ter cuidado por onde anda porque, dependendo do material de cada superfície, pode criar mais ou menos ruído (madeira, por exemplo, faz muito de ruído) e a criatura caçando você poderá ouvir seus passos.
Se você escolher conectar um microfone ao seu PC/console e habilitar a função dedicada no menu, também o forçará a controlar o volume da sua respiração enquanto joga, pois assim a criatura poderá ouvir seus ruídos. Em momentos particularmente chocantes (como a descoberta de um cadáver ou após um ponto importante da história), o protagonista ficará sem fôlego de choque, o que aumentará as chances de alertar o monstro nas trincheiras.
Muitos problemas técnicos
Il sistema de progressão No papel, está bem pensado. O objetivo final é escapar das trincheiras, mas para isso você terá primeiro que encontrar nove pistas, cada uma das quais desencadeia flashbacks sobre o seu passado e o que aconteceu na dimensão onírica em que você se encontra. Estas pistas estão ligadas a recém-nascidos ensanguentados que choram desesperadamente e são os seus gritos que o guiam pelos túneis da Frente Ocidental. Para saber onde está o maldito bebê mais próximo, você terá um apito que aumentará o volume de seus gritos para que você possa entender em que direção explorar. Esta não é uma operação que deva ser realizada levianamente: ao fazê-lo, a criatura que o persegue também o ouvirá e será capaz de localizar a sua posição. Tudo parece ótimo, mas no jogo, infelizmente, essa mecânica foi traduzida de certa forma definitivamente decepcionante.
A neblina com que os desenvolvedores encheram as trincheiras para criar tensão tem uma interação muito estranha com as paredes, fazendo-as aparecer e desaparecer entre os frames. Inclinar-se na frente de um canto geralmente é suficiente Insira a câmera na parede. fazendo você ver através das paredes e anulando qualquer medo. O monstro que persegue você, então, não é exatamente um estrategista e a facilidade com que é possível escapar de sua vista o torna uma ameaça decididamente improvável. Até algumas mecânicas de jogo funcionam mal e correm o risco de estragar a tensão: espalhadas pelo mapa, por exemplo, há garrafas de vidro para atirar para distrair o mosto, uma pena que este último muitas vezes se parta nas nossas mãos antes que possam. passou muito perto de uma parede. Atraindo assim o monstro para o local exato onde estávamos.
Por fim, se a música e os efeitos sonoros conseguem criar um pouco de tensão ao caminhar pelas trincheiras, quando nos deparamos com um momento de tensão o áudio às vezes chega com um ligeiro atraso que, em vez de assustar, confunde e incomoda. Não ajuda que a qualidade dos recursos utilizados seja bastante baixa e que os textos em inglês na tela tenham alguns erros de sintaxe que às vezes nos impedem de entender o que precisa ser feito. O resultado de todos estes problemas técnicos é um inevitável distanciamento entre a experiência do protagonista e as emoções do jogador que, em vez de se assustar, sente-se frustrado pela impossibilidade de desfrutar de um cenário com tanto potencial e de uma história que, apesar do seu falta, a originalidade consegue chamar a atenção.
Conclusão
Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Loja Xbox Preço 7,37 € Holygamerz. com 4.0 Leitores (4) 5.9 seu votoTrenches - World War 1 Horror Survival Game tinha todo o potencial para assustar e fazer você pensar com seu cenário e estrutura de jogo, mas seu desenvolvedor falhou em quase todas as áreas onde o fracasso era possível. A história não chama a atenção pela originalidade, o ambiente é um labirinto de problemas técnicos e muitas das coisas que deveriam assustar, o nevoeiro, a música, os ruídos e sobretudo a criatura, perdem a eficácia em parte devido aos bugs. e em parte devido a algumas escolhas de design de níveis que vão contra o componente de terror. Resumindo, Trenches – World War 1 Horror Survival Game tinha todo o potencial para proporcionar algumas noites emocionantes aos amantes de creepypasta e terror psicológico e em vez disso acabou por ser uma série de erros que, infelizmente, desperdiçam o potencial do cenário.
PRO
- O meio ambiente tem muito potencial.
- Sistema interessante que registra o volume da respiração
CONTRA
- Problemas técnicos intermináveis
- Pobres componentes de terror e respingos.
- Localização cheia de bugs