Naquele arquipélago cheio de maravilhas que é o Japão, existe uma pequena ilha chamada Okunoshima, em que agora reinam os coelhinhos antes maltratados. Tão secreta que foi retirada dos mapas do país durante a Segunda Guerra Mundial, a ilha foi palco de experimentos de produção de gases tóxicos para fins bélicos. Os sujeitos do teste foram coelhos, que foram posteriormente exterminados pelas forças armadas dos EUA que descobriram o local após o fim do conflito. Hoje a ilha alberga um museu dedicado ao seu triste passado, mas acima de tudo é o lar de uma animada (e crescente) colónia de coelhos que atrai dezenas de milhares de turistas todos os anos.
Usagi-shima (em japonês "ilha do coelho") é inspirado no feliz presente de Okunoshima e nos esplêndidos animais que ali vivem. Lançado por enquanto apenas na versão mobile nas lojas iOS e Android, também está prevista uma futura publicação no Steam. Totalmente gratuito para download (e monetizável, como é o caso deste tipo de produto, com transações totalmente opcionais dentro do jogo), satisfaz perfeitamente as necessidades de quem dispõe apenas de pequenos momentos para jogar durante o dia, podendo encontrar em seus celulares e tablets são plataformas ideais para uso rápido e imediato. Não devemos esquecer que os videojogos em dispositivos móveis representam um quarto do número total de jogadores em Itália e, portanto, ao contrário do que dizem alguns entusiastas de PC e consolas um pouco radicais, é um fenómeno digno de análise e aprofundamento. . análise, principalmente por ocasião do lançamento de produtos de qualidade como Usagi Shima.
Contamos a você sobre a relaxante ilha dos coelhos na nossa Crítica de Usagi Shima.
Muitos coelhos, uma ilha deserta.
A história de Usagi Shima começa como um projeto de tempo livre para Jess Yu, que até poucos anos atrás era desenvolvedor de videogames para uma empresa. Surpresa com a resposta positiva nas redes sociais quando seu jogo foi revelado ao público há alguns anos, ela decidiu deixar seu emprego anterior para se concentrar em Usagi Shima em tempo integral. Esta natureza do "projeto de coração" de Yu transparece claramente no produto final, e não estamos surpresos com a atenção que o desenvolvedor recebeu das principais plataformas dedicadas ao desenvolvimento independente, incluindo, notavelmente, Jogos saudáveis.
Estamos numa ilha deserta e o nosso objectivo é torná-la acolhedora coelhinhos que virá nos visitar. Começamos por construir uma loja onde, todos os dias, podemos comprar novos móveis e decorações para atrair ainda mais animais, e depois montamos jogos para os coelhos que por ali passam. Sentimo-nos imediatamente imersos na acção, sem qualquer introdução, e talvez os primeiros momentos de Usagi Shima, tão importantes para cativar os jogadores de forma duradoura, tivessem merecido mais atenção. Apesar disso, a construção da aventura em ritmo lento (os coelhinhos demoram a chegar), a beleza da apresentação gráfica do jogo e sua música relaxante constituem atrativo mais que suficiente para quem quer viver uma experiência relaxante, longe. Os ritmos frenéticos de outros videogames.
Percebe-se claramente uma vontade de simplificar enormemente todos os elementos lúdicos: embora evidentemente inspirado Animal Crossing, Usagi Shima não apresenta ao jogador uma variedade infinita de móveis, mantendo um estilo que lembra o Japão tradicional e não oferece alternativas extravagantes; Além disso, todas as ações podem ser realizadas facilmente com a pressão dos dedos, e o máximo que temos que fazer é arrastar da nossa mochila os objetos a serem colocados na ilha até o local escolhido. Os adoráveis coelhinhos, protagonistas absolutos de Usagi Shima, fazem o resto para que o jogador se sinta num lugar seguro, uma verdadeira zona de conforto virtual.
relaxe e espere
Dissemos que a experiência Usagi Shima é para ser vivida no tempo livre, daí a escolha de Jess Yu em prolongar o tempo de aparecimento dos coelhinhos. Tudo que você precisa fazer é aparecer na ilha de vez em quando para colher os benefícios: o cenouras, moeda do jogo, eles crescem no chão e podem ser coletados de lá (se quiser acelerar o processo, você pode comprá-los com transações no jogo ou duplicá-los concordando em assistir aos anúncios), e os coelhinhos que deixar de vir nos visitar também vai distribuir cenouras para nos agradecer pela acolhida.
Os coelhos, cada um com nome e aparência únicos, e mais de trinta no total, cada um tem seu próprio caráter e gostos. Se os encontrarmos na ilha, podemos alimentá-los, mimá-los, tirar fotos deles. Com o passar dos dias, a ilha será cada vez mais rica em objetos, móveis e, portanto, em situações possíveis: os coelhos poderão sentar-se nas barracas de comida de rua para comer, ou entrar em aberturas muito estreitas por onde teremos para tirá-los. (não antes de tirar uma foto para capturar sua adorável falta de jeito, é claro). Com o passar dos dias podemos convidar os coelhinhos mais fiéis a ficarem na sua ilha, conhecendo mais sobre os seus gostos e costumes. No modelo Nook Miles podemos executar tarefas diárias ("abraçar cinco coelhinhos", "tirar cinco fotos", etc.) para conseguir cenouras extras para comprar mais móveis. Existem também Metas de maior alcance, bem como Cartões que podem ser abertos todos os dias para receber uma recompensa. Todos esses elementos garantem variedade na experiência e participação do jogador.
A experiência é sincronizada, temporalmente, com o tempo marcado pelo dispositivo, e a ilha é visualmente cheia de personalidade tanto de dia como de noite: tudo foi Dibujado a mão pelo desenvolvedor, e é como admirar uma pintura japonesa feita em papel de arroz. A tradução da letra para o espanhol é excelente, embora esperássemos um pouco mais de variedade na música, embora a natureza fragmentada do estilo de jogo de Usagi Shima, projetado para sessões de cerca de cinco minutos, garanta que não haja nenhum significado excessivamente perceptível. . do tédio.
Conclusão
Versão testada iPhone Entrega digital app Store Holygamerz. com 8.0 Leitores (3) 8.6 seu votoOs chamados “jogos inativos” são frequentemente menosprezados e considerados por alguns como quase não atribuíveis às experiências de jogo. Si además combinamos esta naturaleza con la del juego móvil, Usagi Shima corre el riesgo de ser muy subestimada por quienes miran los videojuegos exclusivamente desde la perspectiva de PC y consola, ignorando un hecho tan simple como elocuente: los jugadores que utilizan plataformas móviles están por todas as partes. três bilhões, quase metade de toda a população humana. Com mecanismos de monetização não invasivos e totalmente opcionais (não comprar cenouras com dinheiro não afetará em nada a diversão do jogo) e sem custo de entrada para começar a jogar, o produto embalado por Jess Yu brilha pela beleza de seus designs e por a descontração que consegue garantir em cada visita à ilha. Os coelhinhos são adoráveis, todos diferentes e cheios de carácter, e apesar de alguns aspectos que poderiam ser melhorados recomendamos sem reservas Usagi Shima a quem queira jogar pequenas sessões de jogo num mundo seguro, relaxante e amoroso.
PRO
- maravilhoso de ver
- Muitos coelhinhos diferentes, cada um com seus gostos e costumes.
- A ilha torna-se esplêndida quando mobiliada.
- Perfeito para sessões curtas
- Você não precisa fazer nenhuma compra de moeda no jogo para aproveitar Usagi Shima.
CONTRA
- A introdução teria merecido uma estrutura mais sólida e convincente.
- Adicionar novas músicas acrescentaria variedade à experiência geral.