Viewfinder, a revisão do jogo de quebra-cabeça que brinca com a perspectiva do observador

A análise do Viewfinder, o peculiar jogo de quebra-cabeça da Sad Owl Studios cujos quebra-cabeças giram em torno da perspectiva do jogador.

Os principais eventos de marketing dedicados aos videojogos, se for um pequeno estúdio de desenvolvimento, podem sem dúvida representar uma oportunidade extraordinária, mas também podem ser anéis muito sangrentos onde só vence quem tem mais personalidade que os outros. Transmissões ao vivo, conferências e showcases costumam dedicar muito tempo a produtos com forte caráter independente, mas o público muitas vezes considera sua presença como um interlúdio passageiro entre um blockbuster e outro, e acaba gostando apenas daqueles jogos com algo realmente especial a dizer .




Bom, se já pode ser muito difícil se destacar no decorrer de um evento, fazê-lo com um trailer de apenas alguns segundos divulgado no meio de um pré-show é uma verdadeira façanha, mas Sad Owl Studios, uma pequena equipe escocesa de estreia, conseguiu isso com Viewfinder, um jogo de quebra-cabeça que conseguiu conquistar um grande número de seguidores à sombra do Game Awards 2022, aparecendo brevemente no preâmbulo de antecipação dos prêmios.




O título conseguiu captar a atenção de todos pela sua capacidade de brincar com a perspectiva do observador, e quando o estúdio disponibilizou uma demo corremos para experimentá-la, recebendo em troca excelentes impressões.

Agora que a criatura do Sad Owl Studios está se preparando para ser lançada no PlayStation 5 e PC, finalmente exploramos a versão completa do jogo e estamos prontos para contar a vocês sobre isso no Revisão do visor, uma aventura de quebra-cabeças onde todos os quebra-cabeças são apenas um ponto de vista.

Mudar perspectiva

Viewfinder, a revisão do jogo de quebra-cabeça que brinca com a perspectiva do observador
No Viewfinder, a perspectiva é a chave para todos os quebra-cabeças

O tipo de jogo de quebra-cabeça É quase tão antigo quanto o próprio conceito do videogame, mas são surpreendentemente poucas as experiências que têm a perspectiva do jogador como protagonista principal, a tal ponto que sua ausência nos catálogos digitais de PC e consoles é uma pequena anomalia. . Com exceção de Superliminal, que foi no entanto significativamente menos original devido às suas fortes referências à série Portal, Viewfinder é diferente de qualquer outra aventura baseada em puzzles, um bom começo se o seu objetivo é sair de um mercado cada vez mais competitivo como o de videogames independentes. .



O esforço da Sad Owl Studios é verdadeiramente único, embora olhando para a sua arquitetura possa parecer à primeira vista indistinguível de qualquer outro jogo de puzzle no mercado. O jogo segue uma estrutura de níveis, em que o único objectivo é simplesmente passar para o seguinte, chegando a uma saída que aqui é representada por um banal teletransporte, geralmente colocado fora do alcance do jogador. Para lá chegar teremos que remodelar o palco a partir de fotografias, imprimindo o seu conteúdo no palco para criar novas formas e caminhos úteis para ultrapassar os obstáculos que nos separam da saída.


Viewfinder, a revisão do jogo de quebra-cabeça que brinca com a perspectiva do observador
Os quebra-cabeças do visualizador raramente têm uma única solução possível

O teletransportador está fora de alcance devido a uma fenda? Suficiente fotografia qualquer superfície e colocar a imagem em perspectiva, para transformá-la numa ponte que conduz à saída. Temos que chegar a um lugar alto e não há sinal de escada? Aqui a foto de uma parede pode ser inclinada para criar uma rampa conveniente capaz de resolver o problema. Muitos quebra-cabeças esperam ser concluídos em um padrão específico, mas a maioria deles não assume uma única solução, deixando-nos bastante liberdade na interpretação da mecânica.



Nas fases iniciais da aventura, por exemplo, teremos pouca liberdade para experimentar fotografias, uma vez que estas estão localizadas no palco ou são tiradas de pontos pré-determinados do nível. No meio do jogo, entretanto, você recebe um pequeno problema. Polaroid, e então o Viewfinder se torna uma verdadeira caixa de areia, onde o único limite para encontrar a solução para um quebra-cabeça é a criatividade do jogador. Também não há risco de errar, pois é sempre possível, a qualquer momento, voltar no tempo e refazer os seus passos, para tentar novas respostas imaginativas ao puzzle.

Uma história em tons pastéis

Viewfinder, a revisão do jogo de quebra-cabeça que brinca com a perspectiva do observador
Explorar o mundo do Viewfinder é essencial, também para descobrir curiosos ovos de Páscoa

Focar todo o jogo na mecânica fotográfica poderia ter tornado os quebra-cabeças propensos à repetitividade, mas o Viewfinder também faz isso bem, já que nas cerca de cinco horas que passamos para chegar aos créditos finais, nos deparamos com quebra-cabeça em constante evolução, capaz de oferecer sempre situações novas graças à introdução frequente de novas regras. Se pelo menos inicialmente basta chegar a um teletransportador para sair do nível, então poderemos ter que recolher baterias para o activar, ou ter que lidar com superfícies que não podem ser fotografadas e nas quais não é possível imprimir uma imagem.


Depois de absorver a mentalidade certa, nunca é muito complicado resolver um cenário, mas esta é uma variável muito pessoal e depende muito de quão acostumado você está a enfrentar os desafios de um jogo de quebra-cabeça, por isso não temos vontade de dar muita importância para pouca dificuldade dos quebra-cabeças. A boa notícia é que, embora representem o coração pulsante do Viewfinder, os quebra-cabeças disputam os holofotes com a exploração, que sempre consegue recompensar a curiosidade do jogador.

Viewfinder, a revisão do jogo de quebra-cabeça que brinca com a perspectiva do observador
O estilo artístico que caracteriza os ambientes do Viewfinder é uma delícia

Explorar um nível é essencial, não só porque o jogo está cheio de segredinhos, ovos de páscoa e colecionáveis, mas também porque só olhando em volta você consegue encontrar aqueles fragmentos de ficção emergente que juntos compõem a história por trás do Viewfinder. A história desenrola-se nas notas de alguns fragmentos de áudio que revelam a natureza do mundo que visitamos, através dos testemunhos de um elenco de personagens agora invisíveis, mas que deixaram a marca da sua passagem em cada recanto. Para falar a verdade, não estaremos totalmente sozinhos durante o percurso rumo aos créditos finais, pois estaremos acompanhados por Cait, uma gata que assume o papel de narradora e guia ao longo da aventura.

La história não pretende substituir a jogabilidade e permanece marginal durante grande parte do tempo, mas na verdade é crucial para servir de cola entre os cenários, que de outra forma teriam sido alternados de forma demasiado anti-séptica. Ter um propósito ao resolver os quebra-cabeças do Viewfinder dá um sabor completamente diferente à progressão e permite que você mergulhe facilmente nas cores pastéis que caracterizam os ambientes do jogo, criados com um estilo artístico requintado.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, Loja PlayStation Holygamerz. com 8.0 Leitores (11) 8.4 seu voto

Não há dúvidas, na sua estreia absoluta a pequena equipa escocesa Sad Owl Studios acertou em cheio, propondo um puzzle como raramente se viu, em que a solução de cada puzzle é apenas uma questão de ponto de vista. A escolha de focar toda a fórmula na perspectiva e nas fotografias expôs o Viewfinder a várias armadilhas, mas o estúdio foi capaz de criar uma aventura baseada em quebra-cabeças com pouquíssimas falhas, todas centradas na baixa longevidade e dificuldade dos quebra-cabeças, que apenas em alguns casos realmente nos encurralam. Dê uma chance a ele, porque ele merece.

PRO

  • A ideia de um jogo de quebra-cabeça de perspectiva é brilhante
  • Os quebra-cabeças geralmente evoluem com novas regras.
  • Excelente estilo de arte

CONTRA

  • Veteranos em jogos de quebra-cabeça podem encontrar poucas dificuldades nos quebra-cabeças.
  • Longevidade não atinge máximos históricos
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