Em 1996, o mundo dos fliperamas foi renovado com um título de shooter de ação destinado a ficar atrás apenas de Contra: Metal Slug.
Com seu estilo exagerado e colorido, muito humor e sprites ao mais alto nível, Metal Slug se tornaria um dos clássicos do fliperama do final dos anos 90. O jogo SNK, concebido pela mente brilhante de Kazuma Kujo, à medida que um novo R-Type passa pelas novas tecnologias, leva o nome do agora lendário mascote do super tanque da série: o Super Vehicle SV-001 - Metal Slug. O enredo é simples o suficiente para nos dar um motivo para começarmos a atirar descontroladamente: Marco e Mariposa, Soldados do Exército Regular Peregrine Falcons caçam o malvado exército liderado por General Morden, que ameaça assumir o controle das principais cidades do mundo em menos de 170 horas. Assim que saltamos de pára-quedas no primeiro estágio, notamos que os soldados de Morden eles são tão agressivos quanto estúpidos: menção honrosa aos mergulhadores que saem dos poços disparando os mísseis.
O jogo se orgulha 6 níveis de dificuldade crescente (mas ainda não tão impossível quanto os capítulos seguintes), cada um situado em uma parte diferente do mundo e caracterizado de acordo: de Londres às geleiras. A possibilidade de imediatamente está disponível jogando em dois. Afinal, esse tipo de jogo é a melhor maneira de cimentar uma amizade. O setor de som continua sendo uma das partes mais incríveis do Metal Slug: urgente, adrenal com faixas como o tema da First Mission ou Steel Beast, que entram na cabeça e nunca mais saem, da série que ouvindo de novo você lembre-se em que ponto do nível cada passagem de som começa. O jogo então se destaca por seus sons lendários, como "Mission start!" e a eterna "Heavy Machinegun". Metal Slug tem tudo para se tornar um grande clássico e, acima de tudo, tem três características que o farão um must-have em qualquer fliperama: É engraçado, é icônico e acima de tudo é uma droga.
Se eu pensar em todas as moedas de Centavos 50 que eu pedi aos meus pais outro jogo que “esse é o último então vamos pra casa” vem pra mim o Magone. Eu devia ter 4 anos, e Eu conheci o jogo na praia, para o mar quando os estabelecimentos balneares ainda seguravam moedas. A ideia de ir à praia para ver meus amigos, nos armar com os lendários "anos 50" e tocar Metal Slug me deixou tão emocionado que Eu não dormi a noite. Em cada jogo, uma espécie de halo ao redor do carro, um halo feito de crianças suadas quem comentou e o que os expertos fizeram com o infeliz de plantão "é assim que você faz, aí está o segredo, não, não jogue as bombas ... aqui está morto, deixa eu fazer". Um grupo de pequenos sábios prontos para comentar sobre qualquer um, mas destinados a nunca vá além do primeiro nível, porque já foi muito se eles conseguirem tirar o pau. Então veio o garoto de 17 anos com reflexos inacessíveis para nós e terminou o jogo com APENAS UM TOKEN. Visível, êxtase, catarse.
Chegou o dia em que o porteiro me deu o seu Playstation 1 com Spyro. Comecei a implorar para minha mãe me levar ao shopping, porque lá, me disseram, havia uma loja cheia de videogames. Lá eu o vi na prateleira, Metal Slug X, o primeiro da saga adaptado para PS1. Eu vi e meu coração parou. Eu gritei. Eu realmente gritei para a loja. Agarrei-me ao braço da minha mãe e ela não teve como escapar.
O jogo era nada mais com um versão melhorada do Metal Slug 2, que sofreu lentidão devido à sobrecarga da CPU. O jogo em comparação com 2 apresentava toda uma série de melhorias: trilha sonora refinada, palcos em diferentes momentos do dia, missões paralelas e uma galeria repleta de obras de arte fabulosas. O jogo então manteve toda aquela série de inovações que Metal Slug 2 introduziu: mais armas, mais personagens (Fio e Eri aparecem), mais meios, mais inimigos, você pode se transformar em um homem gordo ou uma múmia. Em suma, acima de tudo, o que leva o jogo - tanto Metal Slug 2 quanto X - a ser muito mais difícil do que o primeiro capítulo. Mas afinal, sendo um título de arcade, deve ter sido difícil, deve ter feito você querer jogar milhares de liras nele. Menção honrosa na tela de seleção de personagens: grotesco, icônico e, com toda a franqueza, incrível, com os protagonistas que mais parecem uma gangue de criminosos.
Vou sacrificar os próximos meses da minha vida para terminar o jogo uma e outra vez, já que a versão PS1 tinha créditos infinitos: Eu poderia morrer quantas vezes eu quisesse e eu poderia continuar quantas vezes quisesse, fazendo com que a carteira dos meus pais soltasse um suspiro de alívio. A partir daí minha mãe entendeu que com a arma Metal Slug, ela me tinha nas mãos: “Você está indo bem na escola, te dou Metal Slug 3 de natal”. Eu estava indo muito bem na escola agora.
Para mim Metal Slug é isso: minha doce infância e muitas horas suando no controle. Mas o que é Metal Slug para os outros membros do I Love VG? Fiz algumas perguntas para mergulhar nas memórias dos meus colegas e entender o que eles lembram sobre este título SNK e celebrar a série Metal Slug, cujo terceiro título - Metal Slug X - me fez gritar muito alto em um shopping no dia 3 de março há vinte anos.
Falar do Metal Slug é difícil para mim: sou muito jovem e consegui recuperar os vários títulos apenas no PC. Mas tenho uma memória indelével na minha cabeça: mal podia esperar para experimentar. Meu pai sempre me contou sobre quando jogava esse jogo nos armários e como era difícil, e quando finalmente percebi o que era aquela caixa cheia de circuitos chamada de computador, decidi emulá-la, seguindo alguns guias muito duvidosos no YouTube. E sim, foi muito gratificante matar os soldados, mas acima de tudo, acima de tudo, me diverti muito com o tanque, aquela estranha animação de salto que na minha cabeça o retratava como feito de borracha me fez perder horas pulando por aí. Ah, além disso, foi muito difícil, 'fique quieta ela.
Francesco Alteri, 22, repórter de notícias
Eu me lembro ... felizmente, só joguei em meus próprios dispositivos e não no fliperama, então posso dizer com orgulho que não moro debaixo de uma ponte!
Andy Lingua, 28, repórter de notíciasLembro-me de jogar Metal Slug na praia, na tenda de fliperama. Junto com as partidas, o desafio e o público de outras crianças, outras lembranças me vêm. A flor do morango, as 200 liras (então 500 porque ainda havia inflação) pediram à minha mãe. Nunca terminei e nunca fui o melhor na praia. Na próxima vez que vir a galeria gratuita, perto da pista de boliche, vou tentar novamente.
Matteo Koi Denni, 30, editorO precursor do game as service ... 500 liras foi o suficiente para começar, para terminar no final você perdeu mais do que comprar um par de cassetes para o Super Nintendo ... aliás, evi maschingaH!
Alessandro Ghisolfi, repórter de notíciasO Metal Slug me ensinou, pela primeira vez, sobre igualdade de gênero. Fez-me perceber que mesmo que pareça que está sozinho, uma luta pode ser vitoriosa e merece ser travada; que existem muitos obstáculos na vida, que cada esquina pode esconder uma razão para abrir mão de tudo, mas que as dificuldades podem ser superadas. O Metal Slug me permitiu entender como ajudar os outros é sempre certo e que, às vezes, recompensa e dá força para seguir em frente.
Lorenzo Lessi Tobia, 22, repórter de notíciasQuando fui ver minha avó, era o único jogo de sorveteria da cidade. A princípio, passei um quarto de hora ali, mas depois, gradualmente, você se tornou cada vez mais especialista no jogo e, portanto, passava as tardes com algumas moedas.
Matteo Brisinello, gerente de relações públicasQuando jovem, quando eu tinha (eu acho) 10-11 anos, eu costumava ir para a maior área verde de Roma (Villa Ada ed) com minha avó, para caminhar, fazer um piquenique etc. Durante anos foi um hábito, nem sempre constante, mas ainda muito frequente.
Na entrada da Villa Ada existia (porque obviamente ocorreram algumas alterações) uma espécie de mini-parque infantil, com atracções para crianças e o habitual, além de um pequeno bar. Lembro-me muito bem que havia também o pequeno “canto da cabana”, incluindo Metal Slug. Atraído pelo saltitante Marco, que encabeçava a "introdução" na tela do armário, por diversas vezes "investi" o dinheiro do sorvete no Metal Slug. Nunca consegui concluí-lo, mas gostei várias vezes: já estava desmamado de anos e anos de Gameboy e afins, mas foi outra experiência formativa, por assim dizer: principalmente no que diz respeito às alavancas e chaves características da cabine cruzador.
Até hoje no Steam eu possuo quase todos os títulos da série, e por acaso joguei com prazer, para lembrar os bons e velhos tempos de uma infância passada, onde, embora ciente do fato de que teria sido mais inteligente colocar essas moedas à parte a encomenda de comprar um cartucho (talvez um Gameboy), fiquei feliz em investir um pouco de diversão no local de qualquer maneira.
A paixão era tão grande que consegui baixar versões bobas para um pc ou smartphone só para jogar de novo!
Davide Immobile, 26, repórter de notíciasMetal Slug é um daqueles jogos que ficam indeléveis na mente de cada jogador, um daqueles jogos capazes de fortalecer uma amizade ou um relacionamento, um daqueles jogos que podem sempre entreter e divertir.
Ainda me lembro da minha primeira aproximação com o Metal Slug, era muito pequeno e frequentava a escola de catecismo, no oratório havia uma sala com armários, um espaço “dedicado à diversão”.
Lembro que toda vez que mal podia esperar pela aula acabava correndo para aquele armário, pois meu irmão estava esperando eu lá fora me buscar e me levar para casa, mas não antes de eu ter jogado, então ele estava esperando lá com os tokens prontos.
Passamos muito tempo jogando juntos lá, como na realidade, até no jogo era sempre o meu irmão que me cobria as costas e me protegia, sempre voltávamos para casa com um sorriso. Nossa mãe um pouco menos.
E com isso agradecemos a galera do I Love Videogame e desejamos a todos um feliz aniversário ao Metal Slug!