- Página 1: Warframe, guia para o título de milionário em que ninguém acreditava
- Página 2: Quem deve jogar Warframe? Os prós e os contras.
- Página 3: Sim, mas o que é Warframe?
- Página 4: A economia justa
Free-to-Play, com ninja alienígena e um componente muito forte de moagem. No papel, mesmo agora, muitas pessoas provavelmente torceriam o nariz para ouvir sobre Warframe, título desenvolvido por digital Extremes que no momento está consertado entre os títulos mais jogados no Steam. Mas nem sempre foi assim: A história da Warframe é longa e conturbadafeito de editores que não acreditavam na fórmula incrivelmente vencedora por Steve Sinclair e Scott McGregor, diretores titulares.
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A aventura de Warframe começa com o nome de Dark Sector, no distante 2000. O estúdio até então trabalhava principalmente na co-colaboração de outros títulos, e antes de iniciar o desenvolvimento do que será Warframe, é quase adquirido da epic Games depois de trabalhar no Unreal Tournament. Problemas legais devido ao governo canadense na união das duas empresas atrapalham, e as equipes decidem seguir seu próprio caminho.
Naquele momento Digital Extremes traz ao mundo a ideia de criar um "MMORPG" de ação, um título cheio de adrenalina ambientado em um mundo persistente. Como não poderia deixar de ser, a ideia do Digital evolui com o tempo, tornando-se - em meio às recusas e dúvidas das editoras famosas - uma ficção científica de ação. Se você estiver curioso, pode admirar uma das primeiras versões do Warframe no vídeo abaixo.
Embora a ideia tenha muito potencial, muitas pessoas não se convencem com o cenário e incentivam o estúdio a entrar na era moderna, nos anos em que Call of Duty provavelmente está no auge de sua popularidade. Após mais testes e mudanças, Dark Sector estreou em 2008 com críticas medíocres, mas não é absolutamente o Warframe que o estúdio deseja para o público.
O estudo ainda luta, e muito esforço, mas ele decide Transforme o Warframe em um modelo free-to-play, uma escolha que se provará chave De sucesso do título. Porém, não é fácil fazê-lo, e o estudo esbarra na realidade de um mercado que não é fácil de entender. Na Digital, no entanto, não há como recuar e, apesar das dificuldades após um estudo do modelo do jogo, Warframe é readaptado para ser gratuito, mas não paga para ganhar, um termo que consiste em três palavras que todos os desenvolvedores desse gênero de títulos temem mais do que qualquer coisa.
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2013 é o momento em que Warframe, após treze anos de trabalho árduo, chega aos consoles e ao Steam, plataforma através da qual finalmente consegue ganhe o suficiente para se sustentar. Não temos, portanto, um golpe de sorte, mas sim uma simples dedicação, que se traduz nas constantes actualizações ao longo do tempo e na vontade dos criadores de criarem um título que os faça ganhar, mas que também faça os jogadores felizes, sem excluir aqueles que não têm dinheiro para gastar no jogo. O sucesso do título é tanto que ele vai parar no Nintendo Switch.
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Você pode até encontrar o Warframe em uma versão em quadrinhos.