Na ausência de herdeiros oficiais, a divertida fórmula de ação cooperativa de Left 4 Dead passou o bastão ao longo dos anos para um pequeno círculo de produções, incluindo os emocionantes vínculos que Fatshark dedicou às diferentes declinações do universo criado pela Games Workshop: primeiro a fantasia medieval de Warhammer: Vermintide, depois o futuro distópico de Warhammer 40.000: Darktide.
Este último estreou no PC há exatamente um ano, em novembro de 2022, com uma experiência sem dúvida sólida e emocionante, capaz de reiterar o comprovado sistema do citado Vermintide e depois acabar no centro da polêmica por um sistema de progressão que no longo prazo provou ser verdadeiramente controverso e problemático.
Bem, em conjunto com uma grande atualização que revisa esses aspectos, O jogo Fatshark finalmente chega ao Xbox Series, incluído na sua assinatura do Xbox Game Pass no lançamento. A equipe conseguiu fazer as otimizações necessárias nos últimos meses para que sua ação cooperativa funcionasse melhor nos consoles Microsoft? A resposta está na nossa. Revisão de Warhammer 40.000: Maré Negra.
Jogabilidade: Quarteto Fantástico
Embora seja verdade que a seção narrativa é desnecessária, é o jogo constituem a alma da ação cooperativa do Fatshark. A fórmula é basicamente o que falamos na análise de Warhammer: Vermintide 2, com seu combate visceral em primeira pessoa, ondas infinitas de inimigos e habilidades especiais para usar quando necessário, mas com algumas variações interessantes sobre o tema.
Os quatro protagonistas de Darktide, prisioneiros determinados a se redimir aos olhos do Império e lutar para libertar a cidade-colmeia de Tertium da invasão de ferozes mutantes liderados por uma força sombria, Na verdade, eles também estão equipados com armas de fogo sofisticadas. e eles podem atacar de longe, embora em termos de equilíbrio isso não faça muita diferença em comparação com uma abordagem puramente corpo a corpo.
Na verdade, temos o cuidado de medir habilmente as nossas capacidades ofensivas à distância. munição deliberadamente limitada, com carregadores que esvaziam rapidamente e tempos de recarga que não se prestam bem a situações de inferioridade numérica muito forte, quando os inimigos estão agora a poucos passos de distância, prontos para atacar, e miram com um mínimo de precisão para acertar cada bala. contar é impossível.
Claro, deve-se admitir que o sistema de hordas dinâmico e aleatório de Vermintide 2 é mais eficaz nas explorações móveis, também e sobretudo graças ao uso de monstros enormes e espetaculares que não têm correspondência adequada em Darktide: não faltam inimigos especiais, para ser claro, fazem você esperar que um acompanhante venha ajudar, mas são menos interessantes e impactantes.
Estrutura e novidade
Do ponto de vista puramente numérico, não há muitas diferenças em relação ao que é descrito na análise de Warhammer 40.000: Darktide para PC, com os quatro personagens modificáveis através de um editor (que também inclui detalhes sobre o histórico de cada um). um e o mesmo aulas de pertencimento, que são divididos entre Militares, Zelotas, Psiônicos e Bestione.
O que mudou, e muito, é o sistema de progressão: Fatshark o redesenhou completamente, introduzindo três caminhos diferentes (que também podem ser restaurados a qualquer momento) aos quais é possível atribuir os pontos de talento obtidos de vez em quando para construir construções realmente interessantes e com muitas facetas novas em relação ao que nós tive. Poderíamos defini-lo como a versão 1.0 da experiência.
Isso não é tudo: ciente das críticas, a equipe de desenvolvimento também tomou medidas para suavizar as arestas que caracterizavam os mecanismos de desbloqueio, compra e atualização de armas e acessórios, que agora são decididamente mais acessíveis e não exigem longas esperas. . Além disso, a incidência de microtransações para obtenção de itens cosméticos parece ter sido revisado desde o início.
Por fim, se é verdade que em termos de mapas e tipos de missões, as últimas atualizações não trouxeram nada de novo, ao mesmo tempo que os autores tomaram medidas para inseri-los no jogo. um verdadeiro setor final graças às tarefas de classificação Auric, projetadas exclusivamente para os jogadores mais experientes com configurações avançadas.
Realização técnica
Então, vamos ao que interessa: embora a fórmula de Warhammer 40.000: Darktide permaneça sólida e divertida também no Xbox, graças a mudanças substanciais no tão difamado sistema de progressão que renovam o interesse nas classes e construções que agora são possíveis. Do ponto de vista técnico, o jogo é uma decepção amarga, amarga..
Digamos que as dificuldades estavam no ar, No PC os gráficos eram bastante pesados e praticamente incontrolável uma vez ativado o ray tracing, mas imaginamos que um ano inteiro seria suficiente para o pessoal da Fatshark realizar a otimização necessária para rodar o título de forma convincente nos consoles da Microsoft. Infelizmente estávamos errados.
Na série Xbox dois modos gráficos, um a 30 fps e outro a 60 fps, mas esta última é claramente a opção ideal. Pois bem, para atingir essa taxa de quadros, os desenvolvedores usaram o recurso de resolução dinâmica de forma tão agressiva que registraram contagens de pixels provavelmente próximas de 720p, eliminando o ray tracing e ainda encontrando incertezas frequentes.
Os gráficos aparecem constantemente "confusos", de forma completamente semelhante ao que se vê no Nintendo Switch com a presença de conversões particularmente complicadas, senão impossíveis, mas aqui estamos falando de uma ação cooperativa que utiliza tecnologias que não são exatamente de ponta, mas certamente bonitas para Olhe para a. nas suas melhores condições, mas longe do conceito de "muito exigente para a Série Xbox
O modo 30fps ganha algum terreno na frente da definição, mas não o suficiente para justificar a perda de metade dos fotogramas. Além disso, em Séries do Xbox Trinta quadros por segundo representam a única opção, mas pelo menos não estão sujeitos a quedas durante explosões ou chegada de ondas de inimigos, que provavelmente consomem tanto o processador quanto a GPU.
Como se não bastasse, a discussão do tempo que passou também pesa sobre todos vazar Imágenes que aún plagan la experiencia, entre activos que aparecen demasiado tarde, enemigos que comienzan a hacer breakdance después de caer y morir, objetos y partes del cuerpo de los personajes que son temporalmente invisibles y tiempos de carga que son francamente demasiado largos en comparación con a média.
Conclusão
Versão testada Xbox Series X Entrega digital Loja Xbox Preço 39,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (20) 7.9 seu votoWarhammer 40.000: Darktide também inclui Game Pass no Xbox Series, mas também o novo jogo cruzado com Steam (pena pela falta de salvamento cruzado), um sistema de progressão completamente redesenhado e conteúdo de jogo final feroz para coroar sua carreira em a serviço do Império. No entanto, a decepção é grande a nível técnico: apesar de estar disponível há quase um ano apenas para otimização de console, Fatshark tirou da cartola uma espécie de desastre. Esperemos que não demore mais doze meses para resolver isso.
PRO
- Jogabilidade sólida e divertida.
- Sistema de progressão redesenhado
- Um bom número de missões, mesmo no final do jogo.
CONTRA
- Tecnicamente é injustificável.
- A fórmula é basicamente sempre a mesma.
- Poucas novidades em termos de conteúdo inédito