What the Car?, a crítica de um jogo maluco de "direção"

Vamos ver o que acontece se você adicionar pernas, foguetes e ursos a um carro na análise de What the Car? um novo jogo absurdo da Apple Arcade.

O sucesso de What the Bat e What the Golf continua gerando continuações e derivados, e justamente esse caminho natural de evolução e reelaboração nos leva a isso. revisão de Que carro?, nova loucura tribanda lançado no Apple Arcade. Como também demonstra o site oficial, apropriadamente denominado "What the Games", existe de facto uma ideia programática para dar continuidade a este estilo, uma espécie de fio condutor nas produções da equipa, embora à primeira vista possa ser difícil encontrar uma base subjacente. . lógica. . Na verdade, a falta disso é provavelmente uma característica fundamental da série, mas não estamos reclamando de forma alguma. À primeira vista, que carro? Parece um jogo de corrida desenvolvido com base em alucinógenos, porém, após uma inspeção mais detalhada, verifica-se que sim, é realmente um jogo de corrida desenvolvido no meio da loucura, mas também contém uma estrutura de jogo bastante funcional.







Essa atenção à jogabilidade deixa claro que o projeto foi bem estudado, além de sua aparência maluca: What the Car? consegue propor um exercício de habilidade de dificuldade crescente que destrói sistematicamente as convenções do jogo de condução, ao mesmo tempo que atinge perfeitamente o seu objectivo de ridicularizar toda a cultura automobilística que costuma estar no centro deste tipo de jogo.

Desta forma, o carro torna-se um objeto desajeitado e essencialmente inútil, exigindo considerável habilidade para simplesmente levá-lo do ponto de partida até a linha de chegada, independentemente de todos os elementos desafiadores clássicos que normalmente são colocados em um jogo de corrida, como a chave características do jogo. . Nisto encontramos precisamente a característica que une a série “What The”: na construção de jogos através da desconstrução sistemática e da zombaria das convenções dos géneros de referência e de encontrar, nesta operação, novas regras consistentes com uma ideia de jogo precisa.

A máquina com pernas

What the Car?, a crítica de um jogo maluco de
Em What the Car, o carro ganha conotações cada vez mais estranhas

Il jogo Conceitualmente é muito simples: trata-se de levar o veículo do ponto de partida até a linha de chegada, sem ter que se preocupar em ultrapassar adversários ou cronômetros implacáveis, mas simplesmente tentar chegar ao fim de alguma forma, o que é tudo menos fácil, em muitos casos. . casos. O desempenho ainda é avaliado no final da corrida, mas no calor da ação devemos acima de tudo lutar com os controles estranhos e pelo menos tentar direcionar o carro para o ponto final, sem focar tanto na velocidade, estilo ou desempenho ursos que podem inexoravelmente acabar sob as rodas (ou pés) do carro. A única coisa que temos à nossa disposição é um volante para girar e um botão que, se necessário, pode funcionar como buzina ou gatilho para saltos, foguetes ou outras modificações aplicadas momentaneamente ao carro.




Isso ocorre porque o o veículo está mudando constantemente Em cada corrida: as rodas costumam ser substituídas por pernas, muitas pernas, pernas enormes, jetpacks ou ursos, o que representa cada vez uma mudança substancial na forma como controlamos o carro. À dificuldade inerente à utilização de um veículo deste tipo soma-se a do circuito, que nos diferentes percursos pode assumir configurações muito complicadas com curvas, desníveis, pontes e obstáculos a evitar, tornando a corrida um verdadeiro desafio.

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O que o Carro nos apresenta situações perturbadoras

Isto é especialmente verdade nas fases posteriores, uma vez que What the Car? Começa muito leve, mas depois atinge níveis impressionantes de caos, continuando através do seu mapa ramificado.

La graficos O jogo recupera o estilo visto no anterior "What The", encenando um estranho mundo 3D minimalista, povoado por ursos faz-tudo e estranhos veículos animados. Todas as escolhas estéticas estão de acordo com o aspecto maluco que Triband deu ao seu estranho e multifacetado mundo, com considerável atenção às animações que surgem mesmo nas situações mais absurdas. O manejo físico um tanto rude obviamente joga a favor do caos, capaz de gerar mais diversão para todos.




Conclusão

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Há um método para a loucura de What the Car, como já havíamos visto em jogos Triband anteriores: na destruição e zombaria dos elementos típicos do jogo de direção, surge uma estrutura que segue regras sólidas e a construção da jogabilidade. capaz de funcionar com rigor, apesar do seu absurdo. Há algumas boas risadas, mas à medida que avançamos nos níveis torna-se um desafio que temos de levar a sério, embora talvez seja menos estruturado e coerente do que What the Golf. Resumindo, esta é mais uma grande adição ao catálogo Apple Arcade, que se torna cada vez mais convincente.

PRO

  • Uma verdadeira loucura interativa
  • A jogabilidade torna-se mais estruturada e divertida em níveis mais avançados.
  • Variações contínuas e interessantes.

CONTRA

  • Introdução muito gradual
  • Menos rigoroso do que outros "What the"
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