Disponible à partir du 27 mars 2023 sur PC et Nintendo Switch, 9 Years of Shadows est le premier jeu du nouveau-né L'équipe mexicaine Halberd Studios qui, comme premier projet, a décidé de revenir en arrière et de proposer une œuvre clairement inspirée de Castlevania, recevant également le soutien de Michiru Yamane, compositeur qui a travaillé sur la série Konami susmentionnée, et de Norihiko Hibino, en charge de la musique Metal. . Engin solide.
Évidemment, il ne suffit pas de se tourner uniquement vers le passé et il faut toujours trouver un moyen de dire quelque chose d'original et de personnel. Halberd Studios a-t-il réussi ? Découvrez-le dans le nôtre Bilan de 9 ans d'ombre..
L'Europe et Apino
Nosotros somos Europa, une jeune femme qui a perdu ses parents neuf ans plus tôt après l'arrivée d'une malédiction qui a volé les couleurs du monde. La jeune fille s'est entraînée à trouver son propre chemin et se retrouve finalement dans l'immense château connu sous le nom de Talos où se trouve la source de la malédiction. Là, cependant, elle est immédiatement attaquée par un monstre impossible à vaincre, Belial, et dans sa fuite, elle n'est sauvée que grâce à Apino, un petit esprit qui réside à l'intérieur d'un ours en peluche. Apino la protège et redonne également les couleurs à l'intérieur du château.
La histoire de l'Europe et de l'ananas est un voyage classique qui utilise l'action et le combat pour raconter les difficultés de la vie et comment la souffrance risque toujours de nous submerger. Le château possède également sa propre mythologie, que vous pourrez découvrir si vous trouvez une série de cristaux géants qui la racontent. Globalement cependant, 9 Years of Shadow peine à convaincre d'un point de vue narratif, se révélant souvent assez banal et avec plusieurs personnages manquant de profondeur, complétés par un personnage à la Alucard qui surgit un peu de nulle part et ne le fait pas. Je n'ai pas grand-chose d'intéressant à dire.
C'est un peu plus intéressantajustement, qui, de manière illogique mais certainement satisfaisante, est divisé en plusieurs zones très différentes, avec des jardins empoisonnés, des lacs, des zones magmatiques et pas seulement tout ce qui se trouve à l'intérieur du château. Sur le plan purement artistique, l'équipe mexicaine a fait du bon travail, notamment avec certains scénarios extrêmement détaillés : au fil des années, le style du jeu a changé plusieurs fois comme on peut le voir dans les journaux de développement, mais le résultat final est excellent. . Même les boss et mini-boss ont toujours des designs visuels uniques, mais c'est dommage que les ennemis communs se répètent beaucoup, un problème qui affecte également le niveau jouable, puisque bientôt il n'y aura plus rien de nouveau prêt à essayer. nous. De plus, la plupart des ennemis ne sont pas très agressifs et tombent en quelques coups seulement.
Le problème vient aussi du système de combat, qui dans les batailles courantes est sans intérêt puisqu'à part un seul combo et une attaque chargée, il n'y a pas grand chose d'autre disponible. Nous avons l'esquive, mais seulement vers l'arrière et aucune invulnérabilité, alors ne vous attendez pas à plonger à travers les tirs ennemis tout en cherchant une ouverture pour attaquer. L'Europe compte un certain nombre de Formes/armures associées à différentes couleurs. (avec un design clairement inspiré des Chevaliers du Zodiaque), nécessaire pour débloquer des serrures de la même couleur ou pour infliger plus de dégâts aux ennemis, en fonction de l'aura qui les entoure. Malheureusement cette mécanique n'est pas très intéressante dans les affrontements courants, surtout une fois qu'on a un peu renforcé Apino, qui est notre arme à distance. Le sprite est très puissant et permet d'affronter plusieurs batailles depuis un endroit sûr, pour vaincre l'ennemi sans se mettre en danger.
L'équipe a essayé d'équilibrer cette mécanique en la reliant au bouclier de l'Europe: La fille a deux points de vie, mais le bouclier absorbe les dégâts en premier. Cependant, si celui-ci est nul, quelques tirs suffisent pour mettre fin à la partie. Attaquer avec Apino consomme le bouclier, il faut donc être prudent, mais il est possible de le recharger en appuyant quelques secondes sur un bouton ou avec un QTE (pas facile mais pas impossible non plus). Dans les combats de boss, la mécanique fonctionne car le temps disponible est limité et vous devez agir judicieusement, mais dans les combats normaux vous pouvez rester à distance et tourmenter vos ennemis sans souci. Compte tenu du manque de variété des ennemis communs, les combats sont en moyenne sans intérêt : cela pèse lourd puisque les ennemis réapparaissent simplement en changeant de zone et il est rarement possible de les escalader sans combattre.
pouvoirs exploratoires
9 Years of Shadow est présenté comme une sorte de metroidvania, mais il faut bien comprendre comment l'équipe a utilisé ce terme. en un peu plus huit heures de jeu Nous terminons l'aventure, avec un pourcentage de réalisation proche de 100%. Il s’agit d’un petit jeu, compte tenu du genre, et la conception des zones le reflète également. 9 Years of Shadow propose une série de nouveaux pouvoirs de phase en phase qui vous permettent d'avancer dans les niveaux. Ce qui manque, c'est la nécessité de revenir en arrière, puisque vous pouvez obtenir à peu près n'importe quoi du premier coup. Si vous êtes précis et prudent, vous pourrez terminer le jeu comme s'il s'agissait d'une seule aventure linéaire, sans avoir à revenir en arrière une seule fois.
Les puissances de l'Europe sont utilisées presque exclusivement pour continuer dans la nouvelle zone et on ne peut pas vraiment décider où aller. L'exploration est minime. et les quelques secrets présents sont liés à certains murs qu'il faut abattre (ils sont très évidents et souvent marqués sur la carte) pour trouver une salle avec une récompense, c'est-à-dire un objet nécessaire pour améliorer la vie d'Europe ou l'attaque .
Au moins dans les étapes ultérieures, la conception des niveaux devient un peu plus intéressante. Au début, la linéarité est extrême et il suffit de faire quelques combats et de sauter sur quelques plates-formes, mais une fois que nous aurons obtenu l'armure, nous la débloquerons. capacité de mouvement supplémentaire, complété par des formes alternatives telles que la sirène pour nager dans l'eau, le serpent pour traverser des tunnels qui deviennent souvent des microlabyrinthes ou le phénix qui nous fait chevaucher des courants d'air chaud et bien plus encore.
Le composant un plataformas C'est en fait l'élément le plus important de 9 Years of Shadow, même s'il ne sera jamais trop complexe. Les boss eux-mêmes, en particulier, vous demandent de comprendre le schéma d'attaque, d'éviter tous les coups en sautant entre les plates-formes et en utilisant les différents pouvoirs d'armure, puis lorsque l'ennemi cesse d'infliger autant de coups que possible. Pour ceux qui recherchent un jeu où il faut vraiment « se battre », 9 Years of Shadow n'est pas le bon choix : la plupart de votre temps est passé à rester hors de portée et à vous déplacer dans l'arène.
Soyons clairs, cela réussit la plupart du temps. agréable voire drôle dans quelques situations, mais en général nous parlons d'un jeu déséquilibré, avec peu de contenu et certains éléments clairement sous-utilisés, comme les couleurs de l'armure que dans quelques combats de boss seulement il faut vraiment tous utiliser pour obtenir avantages. Mention honorable cependant pour la bande-son, toujours convaincante, qui nous pousse à courir le plus vite possible vers le nouvel objectif, nous donnant de l'énergie.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 19,99 € Obtenez-le qui {brand_origin}.it 6.5 Lecteurs (7) 7.0 votre vote9 Years of Shadow n’est pas un véritable metroidvania et ne doit pas être abordé comme tel. Il s'agit d'un jeu d'action de type scroll, assez linéaire la plupart du temps et avec peu de contenu, puisque 100% peut être atteint en moins de dix heures. Le système de combo est très simple, avec peu de mouvements disponibles et les attaques à distance sont trop puissantes. Au centre se trouvent les plates-formes, qui deviennent beaucoup plus variées au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles, sans paraître trop complexes. Si vous êtes fan du genre, vous voudrez peut-être l'essayer dès que vous le trouverez dans une gamme de prix qui vous semble appropriée, mais ne vous attendez pas à ce qu'il soit votre nouvelle référence en matière de prix. . de qualité.
PRO
- visuellement plaisant
- Bande-son insistante
- Le patron combat le travail
CONTRE
- Les combats contre des ennemis communs sont plus une nuisance qu'autre chose
- Apino est trop puissant, il brise l'équilibre
- Ils le présentent comme un metroidvania, mais ce n'est pas tout à fait là.