AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch

Nous avons passé plusieurs heures en compagnie d'AEW : Fight Forever et dans cette revue nous vous parlons du retour de Yuke dans le monde du catch.

Les jeux de sport ont toujours Ă©tĂ© le thĂ©Ăątre de rivalitĂ©s intĂ©ressantes : PES vs FIFA, NBA Live vs NBA 2K, etc. Certainement le retour de Yukes Ă  l’intĂ©rieur du ring de lutte, cela aura suscitĂ© l’intĂ©rĂȘt de plusieurs fans. En fait, nous parlons de la sociĂ©tĂ© qui a crĂ©Ă© tous les jeux de combat sous licence de 2000 Ă  2018, mais surtout de l'auteur du WWE SmackDown, de plus en plus nostalgique. Voici la douleur. AprĂšs que 2K ait dĂ©cidĂ© de dĂ©velopper les jeux WWE en interne, Yuke s'est tournĂ© vers AEW, la sociĂ©tĂ© rivale de la famille McMahon qui propose des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision mondiales hebdomadaires. Alors, THQ Nordic aura-t-il rĂ©ussi Ă  mettre sur le marchĂ© une alternative valable Ă  WWE 2K23 ?







DĂ©couvrons-le dans AEW : Revue de Fight Forever.

Retour vers le futur

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever, des combats Ă  puissance maximale

Commençons par dire que oui, Yuke's n'a pas perdu sa capacitĂ© Ă  offrir une expĂ©rience complĂšte dans le monde de la lutte. Il est indĂ©niable que ce qui avait magnĂ©tiquement captivĂ© les fans de la discipline il y a tant d’annĂ©es est Ă©galement prĂ©sent dans cet AEW : Fight Forever. Il n'y aura pas la profondeur managĂ©riale des diffĂ©rents Smackdown vs Raw, mais vous trouverez certainement le amusement des jeux du dĂ©but des annĂ©es 2000.

L’idĂ©e derriĂšre ce nouveau titre de catch est simple : offrir aux fans la chance d’en avoir un gros entre les mains. variĂ©tĂ© d'options Au choix. Tout cela visant Ă  crĂ©er une expĂ©rience aussi proche que possible de l'imagination des joueurs. Du simple 1v1 et 2v2, aux matchs plus canoniques avec armes et cages, en passant par les marques AEW telles que Casino Battle Royale. Comme dans les programmes tĂ©lĂ©visĂ©s, la version virtuelle ne manque pas non plus de sang et de brutalitĂ© avec des bĂątons Ă  pointes, des explosifs, des punaises et des tables incendiaires. Également intĂ©ressante est la possibilitĂ© de jouer Ă  des mini-jeux, plus arcades que les jeux classiques et qui proposent des idĂ©es amusantes pour passer le temps.



De ce point de vue, il n'y a rien Ă  dire. La transposition est fidĂšle et, de fait, le divertissement est vraiment savoureux et profond. La possibilitĂ© de crĂ©er des moments amusants, mais aussi Ă©piques, est lĂ  et ne dĂ©pend que du joueur. Cet Ă©lĂ©ment n’est pas anodin, Ă©tant donnĂ© qu’au fil des annĂ©es il a Ă©tĂ© au centre des demandes des fans de catch. Ainsi, sans l'expĂ©rience hors ligne et en ligne (matchs privĂ©s, alĂ©atoires et classĂ©s), liĂ©e au plaisir des jeux individuels, pour complĂ©ter la gamme de modes prĂ©sents, il y a la possibilitĂ© de crĂ©er des crĂ©ations (combattants, arĂšnes, billets, etc.), une boutique Ă  utiliser avec de la monnaie et un mode de jeu La route vers l'Ă©lite, qui est l'Ă©quivalent du mode carriĂšre.


Le mode principal d'AEW : Fight Forever, qui peut ĂȘtre jouĂ© avec une Superstar existante ou crĂ©Ă©e, rappelle le passĂ© de Yuke. En fait, nous nous trouvons dans une ascension classique vers le succĂšs, avec notre protagoniste qui devra assumer le rĂŽle d'un Ă©tudiant de premiĂšre annĂ©e sous les auspices de la famille. Khan et devra se battre jusqu'Ă  concourir pour le poste de CHÈVRE. Évidemment, rien que l'on n'ait dĂ©jĂ  vu, mais cela reste une façon toujours agrĂ©able de faire ses choix. Les segments dans les vestiaires et les coulisses reviennent et toute une sĂ©rie de clins d'Ɠil nostalgiques qui nous ont plusieurs fois fait sourire, nous rappelant les expĂ©riences du dĂ©but des annĂ©es 2000.



Un jeu de boiterie

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever : Un tombé à la limite

Une fois le menu abandonnĂ©, l'idylle de l'immersion nostalgique dans le passĂ© finit par aborder brutalement plusieurs Ă©lĂ©ments flous. Le premier problĂšme est certainement visuel : AEW : Fight Forever n’est dĂ©finitivement pas une expĂ©rience dans l’air du temps. L'impression est celle de voir les marionnettes se battre sur le ring. les yaks. En 2003, ces figurines articulĂ©es permettant de crĂ©er des matchs de lutte entre amis Ă©taient trĂšs apprĂ©ciĂ©es des enfants. Eh bien, dans AEW : Fight Forever, il y a constamment l’impression de grandes marionnettes en mouvement, qui semblent Ă©galement ĂȘtre en plastique. Bref, le bois et le brillant font d'AEW : Fight Forever pas le plus beau jeu de la gĂ©nĂ©ration.


A tout cela s'ajoute le choix surrĂ©aliste de ne pas proposer les inscriptions complĂštes des athlĂštes, mais plutĂŽt une version rĂ©duite qui, Ă  notre avis, brise la magie. Il ne fait aucun doute que les entrĂ©es des lutteurs sont l’un des Ă©lĂ©ments les plus emblĂ©matiques du monde de la lutte, alors pourquoi manquer ces moments ? Avec un champ aussi rempli d’entrĂ©es mĂ©morables en musique et en mouvements, cet objectif est inexplicable.

AEW : Fight Forever, la revue du retour de Yuke dans le monde du catch
AEW : Fight Forever : les suplex Ă  profusion

Pad en main, le jeu propose unexpĂ©rience Ă©nigmatique. Les mouvements ne sont pas trĂšs fluides et la gamme de mouvements des lutteurs, bien qu'incluant certainement certains des plans les plus emblĂ©matiques des superstars, est trĂšs limitĂ©e. Les interactions avec les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de l'environnement sont excellentes, mais le sentiment gĂ©nĂ©ral est celui d'une Ferrari coincĂ©e. Pour le dĂ©montrer, il existe un mappage de touches plutĂŽt lourd et peu intuitif. X/A pour le grappin, carrĂ©/X pour les coups de poing et triangle/Y pour les coups de pied, plus les deux latĂ©raux supĂ©rieurs utilisĂ©s pour bloquer les grappins (Ă  gauche) et les frappes (Ă  droite). Un systĂšme particulier qui va Ă  l’encontre de la tendance de ce qu’ont fait les rivaux et les autres titres de combat. Le choix requiert donc une complexitĂ© inhabituelle, principalement due Ă  la sĂ©paration entre coups de pied et coups de poing. On aurait donc prĂ©fĂ©rĂ© une vision similaire Ă  ce que faisait 2K avec l'attribution de coups lĂ©gers et puissants, mais on comprend que le choix est dictĂ© par l'absence d'un nombre Ă©levĂ© de mouvements pour les combattants.

Quant Ă  la liste Au lieu de cela, nous sommes confrontĂ©s Ă  un nombre suffisant de combattants. L’émission tĂ©lĂ©visĂ©e offre en fait l’opportunitĂ© de voir les lutteurs de l’AEW se battre avec les lutteurs de la Ring of Honor et de la New Japan Pro Wrestling. Dans le jeu vidĂ©o en revanche, en raison de problĂšmes de licences, les fĂ©dĂ©rations externes seront totalement absentes et il faudra se contenter de celles de l'AEW. Nous verrons ce que l'avenir nous rĂ©serve, c'est-Ă -dire si un DLC rĂ©soudra la situation ou si nous devrons attendre un nouveau chapitre. Actuellement, c'est un Ă©lĂ©ment assez limitant.

Conclusions

Version testĂ©e PC avec Windows Livraison numĂ©rique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 59.99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (2) 7.3 votre vote

AEW : Fight Forever est un grand souhait mais je ne peux pas. Les lacunes techniques sont Ă©videntes et dĂ©montrent Ă  quel point le talon d'Achille de l'Ă©diteur de logiciels reste l'aspect technique de son travail. Conceptuellement, le jeu propose Ă  nouveau la folie et la personnalisation de l'expĂ©rience de jeu qui ont fait la grandeur des premiers titres de catch dans les annĂ©es 2000. Mais les limites techniques du gameplay ruinent le premier travail d'AEW. L'avenir de la marque sera peut-ĂȘtre meilleur, mais en attendant, le premier chapitre aura du mal Ă  rester dans les mĂ©moires des joueurs.

PRO

  • Types de matchs amusants et fous
  • Amusement Ă  jouer

CONTRE

  • Graphiquement ce n'est pas Ă  la hauteur
  • TrĂšs peu d'animations et de mouvements.
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