À quoi devrait ressembler un jeu de tir mobile ? Il existe certainement des opinions différentes à ce sujet, mais en général, ce qui vient à l'esprit est une expérience rapide, frénétique et immédiate, dotée d'un système de contrôle capable d'allier précision et simplicité.
Eh bien, nous avons eu l'occasion d'essayer le nouveau titre produit par Tencent, découvrant qu'il ne correspond en réalité à aucune de ces caractéristiques. Alors, après avoir mis de côté l'early access qui s'est avéré trop clairsemé pour tirer des conclusions, nous avons attendu l'ouverture des serveurs pour avoir une idée le plus précise possible de ce dont il s'agit réellement. pause sable.
Las sensaciones, sin embargo, no han cambiado: en su intento de acercar una fórmula lo más cercana posible a la de Escape from Tarkov a dispositivos iOS y Android, el juego se ha olvidado de respetar algunos conceptos fundamentales del juego móvil: hablaremos de eso dans le Examen de l'évasion de l'arène.
Structure : formule intéressante, mais...
El concepto detrás de Arena Breakout es sencillo: al mando de un soldado creado a través de un editor, seremos reclutados cada cierto tiempo dentro de un equipo formado por tres elementos y enviados a un mapa con el objetivo de eliminar a los enemigos pero especialmente a Les collecter des armes et des objets de valeur, qui sera extrait en se rendant dans les zones appropriées de la scène.
Est-ce butin le nœud du problème : tant du point de vue du perfectionnement personnel, donc obtenir un meilleur équipement que celui dont nous disposons ; tant du point de vue de l'échange que de la revente, à travers des mécanismes et des systèmes qui s'activent dès que le niveau 3 est atteint.
Malheureusement, s'inspirant de Escape from Tarkov susmentionné, l'équipe de développement n'a pas envisagé d'introduire les simplifications et automatisations appropriées qui sont nécessaires dans un jeu mobile, pour toute une série de raisons. D'une part : si vous avez ouvert le jeu pendant une pause de quelques minutes, vous ne pourrez même pas y accéder, restant coincé au milieu d'une des nombreuses explications sur la façon de gérer l'inventaire.
Ce dernier est probablement l'aspect le plus compliqué et le plus lourd du jeu, caractérisé par unune interface tout sauf immédiate, qui prend du temps à comprendre et à digérer. Les aspects de base comme les munitions deviennent extrêmement étranges dans Arena Breakout, cependant vous devrez l'accepter ou vous vous retrouverez sur le champ de bataille sans possibilité de vous défendre.
Même pillage, qui représente le cœur de l'expérience, est chargé de temps d'attente inutiles pour "examiner" des objets inconnus à première vue, qu'il faut ensuite placer dans le sac à dos ou en remplacement de l'équipement de base s'il s'agit de meilleures armes ou armures que le ceux que nous avons sous la main, notre disposition à ce moment-là ; mais là encore, la gestion de l'interface réitère sa rigidité, ainsi que la faible réactivité des commandes tactiles.
Autour de tout cela, il y a évidemment les microtransactions, avec un grand nombre de packages proposés avec plus ou moins d'insistance sur l'écran principal encombré, plein de notifications qui ne peuvent être désactivées qu'en effectuant quelques achats, qu'il s'agisse d'armes, de munitions ou simplement d'objets cosmétiques pour personnaliser notre avatar.
Gameplay : Il n'y a pas de tir automatique et le château de cartes s'effondre
Le poids structurel d'Arena Breakout, suffisant à lui seul à décourager les utilisateurs moins enclins à la patience, n'est malheureusement pas le plus gros problème de cette production. En effet, même si les prémisses techniques du jeu sont excellentes, le système de contrôle doit faire face à un manque très grave de tir automatique, ce qui entraîne toute une série d'inconvénients assez graves.
Nous en avons beaucoup parlé au fil des années : dans un jeu de tir mobile cela ne sert à rien d'utiliser un bouton séparé pour tirer, car lorsque nous visons un ennemi, nous ne le faisons certainement pas pour le saluer ; et cela est encore plus vrai dans le contexte d'un titre où les munitions sont rares et d'une importance vitale, donc les gaspiller pour chasser l'adversaire en question d'un coup semble insensé.
Ce n'est pas tout : ce type d'approche extrêmement dépassée implique une adaptation de l'intelligence artificielle qui transforme les unités hostiles en marionnettes statiques, incapable de bouger et de mettre en œuvre des stratégies d'attaque minimalement sensées, car il est clair que dans ce cas, nous n'aurions aucune possibilité de réagir en devant d'abord bouger et viser, puis demander poliment à l'autre partie de rester immobile pendant que nous appuyons sur la gâchette.
Il va sans dire que le Jeu est substantiellement appauvri et banalisé par cette approche, qui ne se prête raisonnablement qu'au tir à longue distance avec la lunette de précision, mais qui s'effondre comme un château de cartes dès que le contexte nous demande de mener des combats dynamiques, entre munitions et gaspillage. des doigts. qui s'entrelacent et les malédictions volent haut dans le ciel.
Techniquement parlant
Comme évoqué plus haut, sur le plan purement technique, Arena Breakout est solide, malgré de nombreuses distinctions. En fait, si le décor de guerre moderne influence le genre du jeu de tir depuis plusieurs années, il va sans dire que la grande majorité des éléments qui bougent à l'écran semblent génériques et ont déjà été largement vus. De plus, vous payez pour la qualité : déjà avec des réglages moyens/élevés, le jeu a tendance à surchauffer même les appareils de dernière génération.
Bref, il n'y a pas d'éclat graphique, de mouvement inattendu, de personnalité que l'on retrouve dans des productions moins stéréotypées également sur iOS et Android ; et il en va de même pour le secteur sonoro, avec ses dialogues en anglais qui expliquent, expliquent, expliquent les choses aux gens qui pourraient vouloir passer ces minutes à jouer.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (2) 8.0 votre voteArena Breakout adopte une formule intéressante mais peu adaptée à un contexte mobile, d'autant plus que les développeurs ont très peu fait pour optimiser ses mécanismes et alléger sa structure pour que l'expérience soit plus immédiate et digeste pour les utilisateurs habituellement habitués à il s'agit de jeux de tir rapides et frénétiques, qui peuvent être joués même pendant une pause de quelques minutes. Au-delà de l'extrême lourdeur de l'interface, il y a aussi le péché mortel de l'absence de tir automatique, qui ralentit tout le gameplay, transformant les combats en une parenthèse aussi statique que frustrante entre un butin et un autre.
PRO
- La formule a certainement son sens.
- Cela ne manque certainement pas de contenu.
- Techniquement solide, bien que générique
CONTRE
- Vraiment trop lent et fastidieux.
- Sans tir automatique, le gameplay en souffre grandement.
- Il ne répond pas très bien et surchauffe déjà à des réglages moyens.