Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian

Après s'être perdu pendant des dizaines d'heures dans le monde gigantesque de Baldur's Gate 3, dans notre revue nous vous parlons de l'ambitieux RPG de Larian.

Malgré sa stature et son apparence austère, Swen Vincke C'est tout sauf inaccessible. Considérez qu'il y a quelques années, à l'occasion d'un événement dédié à la version console de Divinity Original Sin 2, le fondateur de Larian Studios a décidé d'éviter l'habituelle présentation froide dans un hôtel et d'inviter la presse directement chez lui pour un barbecue. . . Dans sa maison de Gand, la ville belge où est basée l'équipe de développement, nous nous sommes même retrouvés à lui parler de football ; Après tout, c'était l'année de la Coupe du monde et nous aimions nous moquer de la performance peu brillante des Azzurri (et ensuite en profiter, étant donné que la Belgique allait être éliminée peu de temps après).







Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Baldur's Gate 3 vous fera rencontrer plusieurs personnages hauts en couleur. Il est préférable d’être pleinement armé, même dans les situations les plus absurdes.

Il est rare qu'une personnalité aussi influente soit aussi ouverte à la discussion, mais il est bien connu que Vincke est tout simplement hors du commun : en fait, c'est l'homme dont la société de logiciels a presque soudainement ramené les RPG classiques sur le marché. La mode changeait et, même si les discussions sur les malheurs footballistiques de tel ou tel pays étaient hilarantes, nous avons immédiatement déplacé la conversation vers les jeux vidéo, pour mieux comprendre comment une équipe au bord de la faillite jusqu'à récemment avait réussi à produire deux perles comme la Divinité. Original Sin, ne se souciant pas beaucoup des rumeurs selon lesquelles les RPG à l'ancienne sur le marché étaient morts. La réponse? C'est simple, personne ne les développait, Swen et son équipe voulaient jouer à des titres similaires, alors ils ont simplement dit "nous pourrions en créer un nous-mêmes". Après tout, ils ne pouvaient pas être les seuls à vouloir vivre des expériences similaires sur la planète.

Ils avaient raison. De ce désir élémentaire et viscéral est né quelque chose de bien plus élaboré et surprenant qu'un simple retour vers le passé : une sorte de réaction en chaîne, qui a vu la Divinité aux rênes d'une véritable renaissance du jeu de rôle occidental. En fait, Larian ne s'est pas limité à suivre les voies tracées par les grands classiques du passé : il a osé bousculer les conventions consolidées et surmonter bon nombre des barrières posées par les piliers du genre. Les deux Péchés Originaux, avec leur gameplay, mettaient à disposition des joueurs des outils complexes, au point que plusieurs utilisateurs les percevaient comme « cassables », alors qu'en réalité ils n'étaient rien d'autre que des jeux capables de capter en grande partie le chaos ordonné d'aventures en constante évolution. . autour de la table avec un professeur (enfin... du moins en excluant quelques problèmes techniques qui ont vraiment gâché les choses). La bonne nouvelle est que Swen et son équipe ont réussi tout cela en contournant les courants souvent instables du marché et en s'adressant directement au public enthousiaste via Kickstarter.




Il n'est pas fréquent de voir autant de facteurs s'aligner aussi joliment, mais l'expérience acquise au cours de ces années d'efforts converge aujourd'hui vers La porte de Baldur 3 (initialement connu sous le nom de Project Gustav, d'après le nom du chien de Swen) : un RPG avec une licence illustre, entre les mains de personnes qui se sont consacrées corps et âme à l'étude de ces œuvres qui ont fait leur renommée. Ce que nous analysons donc aujourd'hui est une œuvre qui porte sur ses épaules l'avenir de tout un genre, qui a grandi main dans la main avec sa communauté grâce à un long accès anticipé, et qui a réussi ces derniers jours à démontrer une fois de plus comment beaucoup Dans le jeu vidéo, il y a de la place pour la profondeur et les approches atypiques. Pour l'évaluer correctement, nous l'avons abordé pratiquement sans arrêt depuis son lancement, en essayant d'analyser chaque détail et de mieux comprendre son enchevêtrement d'événements. Et sur ce canapé, en parlant de football et de développement, nous avions déjà la perception d'être devant une équipe composée de talents incroyables, mais ce que nous avions devant nous a réussi à dépasser toutes nos attentes les plus folles. Préparez-vous, car Baldur's Gate 3 élève la barre des jeux de rôle à des niveaux qui frisent la folie, et nous vous assurons qu'aujourd'hui n'a pas été une revoir facile.

Fiction : Il y a un barde en chacun de nous.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Les méchants ne manquent pas dans le travail de Larian, et ils ont tous des doubleurs exceptionnels.

Nous pensons qu'il est bon et correct de partir de fiction de Baldur's Gate 3, car c'est généralement l'élément le plus critiqué des deux Divinity Original Sin. Ce n'est pas que ces jeux allaient être écartés de ce point de vue, bien au contraire, surtout dans le deuxième chapitre, les histoires personnelles de grande qualité et les idées intéressantes ne manquaient pas ; De l'avis de certains, cependant, le monde fantastique inventé par Larian manquait de fondations suffisamment solides pour soutenir de grandes histoires, ainsi que d'originalité.




Avec Baldur's Gate 3, ce problème fondamental ne se pose pas : en fait, le jeu se déroule dans royaumes oubliés, parmi les univers Donjons & Dragons les plus connus et les plus appréciés. Et bon, ce n'est peut-être pas le monde le plus excentrique et tentant qui soit, mais c'est certainement un grand pas en avant par rapport à Rivellon de Divinity, qui a permis aux scénaristes de Larian de démontrer une fois pour toutes ses qualités.

Maintenant, si vous vous attendez à une expérience narrative satisfaisante au niveau d'un Planescape Torment ou d'un Disco Elysium, cela vaut la peine d'apporter quelques précisions, étant donné que dans Baldur's Gate 3, l'objectif de l'intrigue est complètement différent. Il s'agit de titres fondés presque entièrement sur la qualité de leur écriture, dont les intersections sont multiples, mais en général bien définies et limitées dans les développements possibles ; Cependant, dans le travail de Larian, L'histoire est savamment combinée avec tous les aspects du jeu., car la volonté des développeurs a clairement toujours été d'offrir à l'utilisateur un jeu capable de traduire l'expérience chaotique et imprévisible de Dungeons & Dragons du stylo et du papier au numérique. Mais attention, nous n'avons pas l'intention de minimiser ce qui a été fait, car si du point de vue de "l'intrigue" dans sa forme la plus pure, Baldur's Gate 3 ne parvient pas à atteindre certains sommets, du point de vue du management des variables et de la puissance donnée, le joueur atteint des sommets absolument inaccessibles pour tout autre jeu appartenant à la même catégorie.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Les décisions prises dès les premiers actes auront des répercussions inattendues même dans les missions avancées. Réfléchissez bien avant d'agir, ou n'agissez pas si vous aimez le chaos.

Le nombre de façons d'aborder l'aventure titanesque du jeu est stupéfiant, et c'est vraiment la seule définition adéquate. Larian a créé un gigantesque réseau de missions et d'événements répartis en trois actes différents, si intelligemment interconnecté qu'il vous permet de vivre plusieurs campagnes différentes avec une poignée de décisions prises au bon (ou au mauvais) moment. Sérieusement, "l'agence du joueur" - la capacité du joueur à influencer le monde du jeu - atteint ici des niveaux jamais vus auparavant : les décisions prises dans le premier acte peuvent grandement modifier des missions entières structurées sur plusieurs niveaux, dans le troisième acte, chacun de vos compagnons a consacré des quêtes qui évoluent d'innombrables façons, et le nombre de possibilités et de changements auxquels vous devez faire face avant la fin est pour le moins écrasant. Le plus incroyable ? Cette masse d’événements et de dialogues progresse naturellement, peu importe ce que vous choisissez de faire, qu’il s’agisse de calculs mesurés ou d’erreurs grossières, cela ne fait aucune différence. Baldur's Gate 3 est un titre unique d'un point de vue narratif précisément pour cette raison : c'est ce qui se rapproche le plus du "vrai" D&D, et il surprend constamment le joueur en réagissant intelligemment à presque toutes les approches. Comment les développeurs ont-ils réussi à obtenir quelque chose comme ça, surtout si l'on considère que la campagne dure facilement plus d'une centaine d'heuresNous ne le savons pas, mais cela a dû être un travail pour le moins titanesque.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
La campagne de Baldur's Gate 3 peut changer considérablement en fonction de vos actions, au point que vous vivrez les différents actes d'une manière complètement différente.

Mais attention à ce « presque » ; Aussi exceptionnel que soit ce qui a été fait, ce n’est pas parfait et, en fait, dans l’océan des conversations et des circonstances, certaines incohérences peuvent survenir. Ils sont généralement mineurs et assez rares, comme des baisses dans les relations entre les personnages dues à des réplications non naturelles (cela ne nous est arrivé que quelques fois), ou des interactions étranges qui ruinent partiellement les quêtes, mais c'est vraiment difficile pour la progression de toute la campagne. complètement, et nous trouvons toujours fantastique qu'un jeu comme celui-ci soit si bien calculé dans ses innombrables options, au point de rendre l'expérience très agréable même pour ceux qui décident d'y faire face sans jamais recharger et acceptent l'évolution de leurs actions malgré tout de coups de malchance.

Pour mémoire, les qualités ne sont pas que celles décrites ci-dessus : les amoureux de l'ancien Baldur's Gate auront sûrement de quoi se mettre sous la dent dans ce troisième chapitre, puisque les développeurs de chez Larian sont clairement de grands fans de la série et n'ont pas été faciles sur le service. de supporters. En plus de créer votre propre alter ego à partir de zéro, dans le jeu, il est également possible de commencer avec des personnages prédéfinis, en incarnant l'un des compagnons ou en partant d'un point spécifique personnalisable appelé "Dark Pulse", qui est, à notre avis, le le plus fascinant pour tout le monde (surtout pour ceux qui ont joué les prédécesseurs). Juste un avertissement : il s'agit d'un jeu extrêmement mature, qui ne se prend pas à la légère lorsqu'il s'agit de parler de violence ou de sexe. En fait, surtout en ce qui concerne le deuxième thème, il est peut-être même "trop ​​proche" du vrai Donjons & Dragons. Vous serez pratiquement inondé d'avancées au cours de l'aventure, donc si lorsque vous jouez à table avec des amis vous aimez jouer un barde désireux de se mettre dans le lit de n'importe quelle créature du royaume, vous vous amuserez beaucoup. En nuestra opinión, quizás los guionistas podrían haber sido un poco más tranquilos con las escenas "calientes", porque a veces la tendencia de los compañeros a rasgarse la ropa se vuelve casi cómica, pero ciertamente no es suficiente para disminuir el resto de esta cosa bonne. .

Structure : Il y a un coffre devant vous, que faites-vous ?

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
La conception de la mission est excellente et Baldur's Gate 3 ne manque pas d'énigmes délicates. La bonne nouvelle est qu’ils sont tous complètement évitables d’une manière ou d’une autre.

Il est évident qu’une telle gestion narrative ne serait pas possible sans aucun soutien. une structure et un système de jeu équipé de la profondeur nécessaire. Heureusement, Larian est passée maître dans ce domaine, et avec Baldur's Gate 3 elle a largement dépassé ce qu'elle avait fait avec ses titres précédents, malgré la nécessité de respecter (au moins en partie) les cinquième édition de Donjons et Dragons. En fait, le jeu est basé sur les notions de l'œuvre de Wizards of the Coast, et suit fidèlement une bonne partie de ses règles, mais en même temps - pour garantir un niveau d'interactivité supérieur à celui d'Original Sin - il ne ne nécessite que Non Il fait partie du système élémentaire des œuvres passées de la maison belge, mais il ose élargir la gamme déjà notable d'actions de base disponibles pour le joueur. Ceci, sans surprise, permet de faire des choses assez absurdes par rapport à la plupart des jeux vidéo modernes : désactiver des pièges en lançant des objets ou des sorts sur des interrupteurs, créer des tours de caisses pour escalader un bâtiment, éviter complètement des énigmes entières en court-circuitant des mécanismes avec certains. de l'eau et un éclair bien placé, utilisez le corps sans défense d'un ennemi comme une arme, abusez de l'une des innombrables options de mouvement pour obtenir toutes sortes d'avantages, et bien plus encore... très peu de choses vous sont interdites dans ce Baldur's Gate , et une telle superposition a permis aux développeurs de façonner des missions d'une rare qualité, conçues précisément pour stimuler la créativité du joueur.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Même les premiers actes cachent des secrets vraiment imprévisibles. Bien explorer

Nous ne plaisantions pas en soulignant que la narration est étroitement liée à l'expérience de jeu, étant donné que toute stratégie, aussi absurde soit-elle, est généralement prise en compte. Pratiquement toutes les énigmes peuvent être évitées complètement ou partiellement simplement avec le bon sort au bon moment, une série de conversations pleines de lancers de dés difficiles ou de batailles difficiles peuvent devenir une promenade dans le parc avec la bonne préparation ou un expédient astucieux, et c'est il n'est souvent possible de sortir de situations apparemment insurmontables qu'en changeant de tactique et en utilisant mieux les nombreux pouvoirs mis à la disposition des différentes classes. Voir un tel niveau de conception dans un RPG de ce type fait chaud au cœur, et même si ce n'est pas toujours "parfait" (des accidents arrivent quand on expérimente un peu trop), cela rend chaque acte plus amusant que jamais pour ceux qui l'aiment. aime prendre des risques et aller au fond des systèmes.

Et le meilleur, c'est que Larian n'a même pas sacrifié le caractère spectaculaire de l'aventure pour accueillir ce réseau de missions et de batailles. Contrairement à Original Sin 2, qui s'est montré dans le dernier acte, Baldur's Gate 3 est un crescendo continu, dans lequel chaque acte est meilleur que le précédent, et les moments épiques ne manquent pas, que ce soit à travers d'excellentes cinématiques ou des combats de boss spectaculaires d'une brutalité hors du commun, toujours savamment insérés dans les moments culminants de chaque mission.

Le seul vrai défaut ici est la façon dont il a été conçu. L'interface. Une œuvre titanesque comme celle-ci comporte une quantité d'objets pour le moins absurde, et la gestion des stocks n'est ni la plus intuitive ni la plus brillante. Les développeurs ont également essayé d'améliorer les choses, y compris une barre de recherche d'éléments, plusieurs façons de réorganiser chaque outil obtenu, et même des sacs et cartables de toutes tailles pour ceux qui souhaitent diviser certains éléments, mais dans l'ensemble, davantage pourrait être fait pour rendre la tâche plus facile. .plus facile pour le joueur, ou encore pour automatiser la gestion de certains outils.

Gameplay : Le manuel du joueur

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Compte tenu des déséquilibres du système D&D, Larian dans Baldur's Gate 3 a calibré les batailles à la hausse. Certains combats sont vraiment brutaux si vous n'êtes pas préparé.

Les choses se compliquent quand on se lance dans la gestion de classe et Jeu lors des batailles. Comme nous l'avons dit, Baldur's Gate 3 s'appuie fortement sur système de jeu au tour par tour de Donjons & Dragons, et plus précisément dans la cinquième édition ; Il y a tellement d'éléments en commun que, pour créer des personnages puissants, il suffit d'avoir une bonne connaissance de cette réglementation, et d'appliquer à peu près les mêmes bases et optimisations des capacités qui seraient appliquées dans la version à la progression de l'alter. . L'ego et ses compagnons, le papier et le stylo.

Il y a juste un petit problème : D&D n'est même pas un jeu bien équilibré, au point que l'intervention forcée du maître du donjon doit généralement rééquilibrer un peu la situation. Maîtriser cela, dans Baldur's Gate 3, est totalement absent, les très rares limites du système étant la seule (fragile) barrière pour arrêter les joueurs particulièrement habiles dans l'art du "powerplay". Les développeurs de Larian, de leur côté, Ils ont également modifié un peu les différentes classes et compétences., mais au lieu de les affaiblir, ils ont opté pour la solution la plus ludique, allant même jusqu'à renforcer certains des moins représentés (comme le moine, ici nettement plus fort que son homologue papier). Les dieux pensent alors à amplifier encore davantage ces excès. pouvoirs supplémentaires lié aux têtards illithids, d'une utilité dégoûtante au combat (mais non sans conséquences), et à une très longue liste d'objets magiques dotés d'effets passifs plus puissants que prévu, dont les synergies rendent les builds encore plus dévastateurs. Pensez-y, c'est même possible. réinitialiser la classe de tous les personnages gratuitement avec une poignée de pièces d'or, au cas où vous ne seriez pas satisfait des choix effectués. Bref, comme vous pouvez bien l'imaginer, quiconque sait bien gérer la progression, les améliorations, les potions et les nombreuses astuces supplémentaires que propose le jeu pour infliger des dégâts sera capable de venir à bout de n'importe quelle bataille sans effort.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Les connexions avec ses prédécesseurs ne manquent pas dans Baldur's Gate 3. Les développeurs sont clairement fans.

Cependant, même en considérant ces bases quasiment impossibles à réglementer, le conditionnel reste obligatoire. Après tout, Larian est connu pour la difficulté pas vraiment accessible de ses jeux et, une fois de plus, il a décidé de tout « équilibrer » calibrer les batailles vers le haut. Déjà en difficulté normale, le premier acte vous bottera les fesses, d'autant plus que les ennemis évoluent en fonction de la zone et non de votre niveau, après quoi, à partir du deuxième acte, des batailles sauvages vous attendent, pleines d'ennemis, dont le niveau de défi vous attend. reste élevé en raison de la décision des développeurs de limiter la Niveau de joueur maximum à 12. C'est dommage que vous ne puissiez pas aller plus loin, mais au moins Baldur's Gate 3 n'est pas trop facile pour les joueurs plus expérimentés, et nous vous assurons que les compétences à votre disposition seront largement suffisantes pour vous donner une satisfaction de combat adéquate. Oh, si cela vous intimide, n'ayez crainte : il y a trois difficultés sélectionnables dans le jeu, une conçue pour profiter du récit sans trop vous soucier des confrontations, la normale que nous venons de décrire et une "stratégique". difficulté. pour ceux qui veulent vraiment se dépasser. Ce dernier rend les ennemis sensiblement plus agressifs, résistants et dangereux, et vous obligera à tirer le meilleur parti de toutes vos capacités. Pour l'amour du ciel, nous espérons que les noix minmaxing les casseront comme une brindille dans quelques semaines, mais c'est une bonne chose qu'il existe plusieurs alternatives très bien finies parmi lesquelles choisir, même à cet égard.

Section technique : écrou ébréché

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Pour un jeu vue de dessus, Baldur's Gate 3 est vraiment impressionnant visuellement et mieux optimisé que prévu.

Pendant que nous parlons d'agression ennemie, il est temps de parler aussi un peu deintelligence artificielle, parce que les routines de comportement de l'adversaire insérées par Larian dans Baldur's Gate 3 sont parmi les plus élaborées et les plus néfastes que nous ayons jamais vues, et parmi les plus obtuses. Mieux vaut préciser : les ennemis du jeu, chaque fois que c'est leur tour, adaptent leurs attaques en tenant compte d'une grande quantité de données, dont la position des personnages joueurs sur la carte et la possibilité d'exploiter certains éléments interactifs à leur avantage. . Cela signifie que si vous vous positionnez mal (surtout en mode stratégie), vous risquez de voir l'IA utiliser des stratégies très "humaines" contre vous, comme par exemple éliminer un de vos combattants d'une poussée dans un gouffre sans fond, tendance à immédiatement . attaquer des personnages avec moins de défense et plus de potentiel offensif, ou l'utilisation flagrante de pouvoirs de contrôle incroyablement ennuyeux à gérer. Les calculs sont cependant si complexes qu'il peut arriver que l'ennemi « se fige » pendant quelques secondes (il existe un minuteur interne qui empêche les combats de se figer à cause de ces problèmes au-delà d'un certain temps), sans pouvoir comprendre de quoi il s'agit. C'est la meilleure façon de s'y prendre pour atteindre le joueur rapidement ou comment se préparer au mieux à certains de ses mouvements. Donc, en un mot, l'ennemi est extraordinairement dangereux sur des cartes à la structure relativement simple, mais a tendance à caler ou à commettre des erreurs sur des champs de bataille plus verticaux, surtout si le joueur abuse de capacités comme la téléportation ou le vol. Attention, cela n'arrive pas toujours, au point que nous avons dû à plusieurs reprises faire face à des menaces très féroces et brillantes même sur des cartes multi-niveaux, surtout lorsque celles-ci ont à leur tour des capacités de mouvement très flexibles ; Cependant, l'adaptation à certains domaines de l'IA était un problème également présent dans Divinity Original Sin, et il aurait été bien de le voir disparaître complètement.

Baldur's Gate 3 : la revue du jeu de rôle extraordinaire de Larian
Bien que le jeu soit techniquement valable, les erreurs ne manquent pas. Compte tenu du nombre de facteurs en jeu, c’était assez prévisible.

Il est cependant difficile de le critiquer. qualité graphique globale, puisque l'évolution de l'équipe de Vincke a également été transcendantale dans cet aspect. Baldur's Gate 3 est un RPG vue de dessus, mais le niveau de détail est très respectable même lorsque la caméra zoome "dangereusement" de près, à commencer par la qualité globale des textures et des modèles dans la création des personnages. Les cartes regorgent d'éléments bien modélisés, et la ville de Baldur's Gate en particulier ressemblait à une véritable splendeur, surtout compte tenu de sa taille. Même le travail d'optimisation est très respectable : avec une configuration moyenne-haute il est possible de tout faire tourner au maximum avec très peu de problèmes (notre bon PC équipé d'un 3070 a eu on ne sait quelles difficultés), et le moteur est évolutif au point de offrant une expérience plus que digne même avec des paramètres de performances nettement inférieurs, y compris le Steam Deck.

Cependant, après avoir tout mis en noir sur blanc, il faut retenir une chose très importante : Baldur's Gate 3 est toujours et en tout cas un jeu de Larian et, aussi talentueux soit-il, cet éditeur de logiciels belge n'est pas connu pour la propreté de ses œuvres. . Nous avons largement dépassé la stabilité de Divinity au lancement, soyons clairs, cependant, le nouveau Baldur's Gate est également criblé de un bon nombre d'erreurs, souvent inoffensifs, d’autres fois beaucoup moins. Ce n'est que dans quelques cas que nous rencontrons des problèmes techniques ou des problèmes qui pourraient bloquer notre progression, nous obligeant à recharger, mais qu'en est-il des erreurs mineures ? Beaucoup plus fréquent, surtout dans le troisième acte (compréhensible étant donné son énorme complexité). Ainsi, lors de vos raids, vous pourrez constater des morts peu claires de tel ou tel personnage, des missions qui ne se mettent pas à jour malgré le passage de l'acte et leur non-achèvement, des indicateurs qui disparaissent de la carte, des interactions incorrectes entre objets, etc. Donc.

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La campagne est énorme, au point qu'elle peut facilement prendre plus d'une centaine d'heures, sans compter la rejouabilité. Beaucoup en consacreront au moins une douzaine à la création du personnage.

C'est un mélange assez classique de bévues, et honnêtement, nous nous attendions à des défauts stylistiques bien plus graves dans un gigantesque RPG comme celui-ci ; En général, bien qu'évidents, les problèmes techniques n'ont jamais vraiment gâché notre expérience, au-delà de quelques jurons dans des moments particulièrement « chauds ». Larian, par ailleurs, continue clairement de soutenir sa créature avec des patchs hebdomadaires, qui corrigent à chaque fois des dizaines de petites déficiences. Il est difficile de dire s’ils parviendront un jour à le nettoyer complètement, mais c’est certainement un bon signe d’intention.

En coopérativeMalheureusement, il était difficile de tirer des conclusions très approfondies. Nous l'avons essayé sans trop de difficulté et c'est une expérience passionnante entre amis, justement en raison de sa proximité avec la folie des Donjons & Dragons sur table ; Cependant, nous avons également entendu dire que lorsque vous jouez en ligne, les problèmes techniques ont tendance à se multiplier, et cela vaut la peine de garder cela à l'esprit si vous souhaitez jouer en groupe pendant de longues sessions. C'est dommage qu'il n'y ait pas de "mode maître" ici : vu à quel point la transposition D&D de Baldur's Gate 3 parvient à être exceptionnelle, cela aurait été un extra mémorable, c'est le moins qu'on puisse dire ; Quoi qu'il en soit, il est compréhensible que les développeurs n'aient pas pu l'inclure dans la sortie, et cela ne veut pas dire qu'il n'arrivera pas dans le futur.

Finalement, tout est excellent. musique et son. Le doublage anglais est de la plus haute qualité (et on parle d'un nombre exagéré de dialogues) et la bande-son nous a parfois surpris positivement, démontrant une évolution de l'équipe même dans ce dernier volet. moins bien là Localisation espagnole, qui présente plusieurs bugs ici et là, mais au moins il est présent au lancement et sera à son tour amélioré dans les prochains patchs. C'est presque dommage ; Si l'on considère à quel point les manuels espagnols de la cinquième édition de Dungeons & Dragons sont mal traduits, ils sont à certains égards plus fidèles bien qu'imparfaits.

Conclusions

Holygamerz.com 9.5 Lecteurs (209) 9.2 votre vote

Baldur's Gate 3 est un jeu de rôle extraordinaire et représente la consécration définitive de Larian comme la « nouvelle » grande pierre angulaire du genre. Il s'agit d'une étonnante transposition numérique de Donjons & Dragons, capable de transmettre des émotions et d'offrir des possibilités que l'on croyait ne pouvoir trouver que dans les meilleurs jeux de table en compagnie d'un maître. Le fait qu'un jeu vidéo puisse offrir aujourd'hui une expérience similaire lui garantit un impact comparable à celui de ses prédécesseurs directs, et nous sommes sincèrement convaincus qu'au fil des années, il restera dans les mémoires avec le même amour et le même respect que les grandes œuvres. . de l'époque : Black Isle Studios et l'ancien Bioware. C'est une lourde médaille à porter sur votre poitrine, et la seule raison pour laquelle nous ne lui attribuons pas la note la plus élevée possible est qu'il a encore place à l'amélioration, en raison à la fois de quelques lacunes internes petites mais évidentes et des erreurs inévitables. Cela reste un chef-d’œuvre absolument incontournable si vous aimez les titres profonds et développés avec passion, et un incontournable pour tous ceux qui aiment les RPG.

PRO

  • Énorme, rejouable, incroyablement complexe et avec une conception de mission extraordinaire.
  • Une narration magnifiquement intégrée au jeu, qui attire l'attention de presque tous les joueurs.
  • Des combats passionnants calibrés vers le haut (sur les difficultés les plus élevées), qui donnent une grande satisfaction.
  • Mécanique élaborée, offrant des possibilités et des options infinies.
  • Techniquement remarquable

CONTRE

  • Beaucoup d'erreurs mineures (et quelques erreurs majeures), notamment dans le troisième acte.
  • Certains choix dans le récit ne brillent pas brillamment
  • Sans surprise, briser une distorsion du système D&D n’est pas difficile pour un expert.
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