Avant Xenoblade Chronicles, il y avait Baten Kaitos - c'était le deuxième titre développé par Monolithe mou Après Hirohide Sugiura, Tetsuya Takahashi et Yasuyuki Honne fondent leur propre entreprise en quête d'une plus grande liberté de création. Et Baten Kaitos, développé en collaboration avec tri-Crescendo pour GameCube, représentait en un sens cette liberté de création indispensable. Le titre ne s'est pas vendu autant que prévu et a à peine justifié un prequel, auquel les réalisateurs Honne et Hiroya Hatsushiba croyaient tant, mais qui a obtenu pratiquement les mêmes résultats - un bon succès critique et public mais des ventes inférieures aux attentes - a marqué la fin prématurée d'un marque prometteuse.
Vingt ans ont passé et nous en parlons à nouveau en ce moment historique où le marché s'appuie largement sur le passé pour trouver un chemin vers l'avenir, peut-être une inspiration disparue, peut-être un profit facile mais limité. Ironiquement, la compilation que nous avions entre les mains a plus de valeur pour nous sur le continent européen : c'est la première fois que Baten Kaitos Origins arrive dans notre région, après avoir été confiné au Japon et en Amérique du Nord au moment de sa première sortie. Dans notre avis sur Baten Kaitos I & II HD Remaster Nous vous disons donc s'il vaut la peine de récupérer ces deux JRPG d'il y a vingt ans et si Bandai Namco a fait du bon travail avec un revival qui mérite absolument votre attention.
Baten Kaitos... ¿uno y deboto ?
Le nom de la compilation est en réalité trompeur, car elle s'intitule Baten Kaitos I & II alors qu'en réalité les deux jeux s'appellent Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean et Baten Kaitos Origins. Non seulement cela : ce qui pourrait être considéré comme le deuxième, dans l'ordre chronologique de sortie, est en fait un prequel, mais nous vous conseillons quand même d'y jouer après. Les ailes éternelles et l'océan perdu car le récit, bien qu'autonome, est structuré de telle manière que les inévitables références à l'autre jeu ont un impact tout particulier si l'on connaît déjà les événements racontés dans le jeu précédent.
Baten Kaitos Origins, en effet, se déroule vingt ans avant Eternal Wings et Lost Ocean, et raconte essentiellement comment tous les événements ont été déclenchés, expliquant une partie importante de ces images étranges. À ceux qui viennent après avoir lu la marque Monolith Soft, nous dirons ceci : Tetsuya Takahashi n'a presque rien à voir avec ces deux titres, qui ont été écrits par Masato Kato et Koh Kojima. Le premier signait des histoires du calibre de Chrono Trigger, Chrono Cross et Final Fantasy XI, tandis que le second réalisait les différents Xenoblade Chronicles déjà sortis sur Nintendo Switch.
Bref, nous parlons d’auteurs de haut niveau qui ont marqué l’histoire du genre. Et cela se voit en faisant avancer le récit des deux jeux, qui parvient à surprendre sous plusieurs aspects. Chez Baten Kaitos, nous assumons le rôle d'esprit directeur de Kalas, un protagoniste grincheux et profiteur doté d'une aile naturelle et d'une aile mécanique : dans le monde de Baten Kaitos, les humains ont évolué pour vivre sur des îles dans le ciel après que le démon Malpercio ait asséché l'océan, rendant la surface inhabitable. Lorsque Kalas et un mystérieux compagnon de voyage de fortune, Xelha, libèrent accidentellement l'un des sceaux emprisonnant Malpercio, une aventure commence qui les mènera à combattre l'empereur despotique Geldoblame avec une série d'alliés improbables.
Le protagoniste de Origines de Baten Kaitos, quant à lui, s'appelle Sagi, mais il peut aussi communiquer avec le joueur, son esprit gardien. Au début de l'histoire, Sagi et son compagnon Guillo - une sorte de marionnette mécanique animée par la magie - sont accusés d'un crime grave pour lequel ils tenteront de prouver leur innocence, se retrouvant empêtrés dans un affrontement idéologique entre adeptes de la magie et ceux de la science qui en posera les bases . de Eternal Wings and the Lost Ocean : tout au long de l'histoire, en effet, apparaîtront plusieurs personnages du premier jeu, bien que de vingt ans plus jeunes.
Un jeu à la demande
Dans le monde de Baten Kaitos, les humains ont appris à canaliser l'essence de certains objets dans des cartes magiques appelées Magnus: en plus d'être des biens d'échange et des outils du quotidien, ces cartes sont le cœur du système de combat qui mélange tours et temps réel. La structure est typique des jeux de rôle japonais, n'était la carte du monde dans laquelle vous vous déplacez d'un décor à un autre en suivant des pistes dans le plus pur style Chrono Trigger : dans les scénarios, les ennemis errants sont clairement visibles et évitables, si c'est le cas. préféré; pas de combats aléatoires et interagir avec le modèle 3D du monstre charge le combat dans un écran séparé.
Dans les deux jeux, un maximum de trois personnages peuvent être déployés : la dynamique de base est pratiquement la même, mais il existe quelques différences d'un chapitre à l'autre qui changent considérablement le système de combat. Dans le premier Baten Kaitos, par exemple, le joueur est invité à composer un jeu de cartes pour chaque personnage du groupe, alors que dans Origins, vous construisez un deck juste pour tout le monde. Cela peut ressembler à une terminologie de jeu de cartes, et dans un sens, il s'agit de Baten Kaitos, alors gardez à l'esprit votre intérêt pour ce type de RPG : une comparaison pertinente pourrait être faite avec les plus récents SteamWorld Quest et Slay the Spire.
Au fur et à mesure de votre progression vous pourrez préparer et cataloguer différents types de decks pour les modifier si nécessaire, puisqu'un système de vulnérabilités élémentaires oblige le joueur à choisir soigneusement les cartes à utiliser : le jeu tire au hasard un certain nombre du jeu pendant le tour d'attaque du joueur, qui doit ensuite sélectionner les cartes appropriées, en calculant éventuellement la valeur qui les marque. En choisissant des cartes de même valeur ou des cartes progressives, des combos se forment qui augmentent la puissance totale des attaques lancées.
Cependant, lorsque c'est le tour de l'ennemi, le tour devient défensif et le joueur dispose de quelques secondes pour choisir les cartes qui servent à atténuer les dégâts reçus : il n'y a pas de véritables accessoires comme des armures ou des protections à utiliser ; tout est confié aux cartes de Magnus et au niveau supérieur qui augmente les principaux attributs des personnages. C'est un système ingénieux qui envisage un minimum de stratégie de construction de deck, surtout dans le deuxième épisode puisque tout le groupe tire avec les mêmes cartes : c'est une des raisons qui a conduit Monolith Soft à augmenter significativement le difficulté of Origins par rapport au titre original. Malheureusement, les tutoriels n'expliquent pas bien les nuances du système de combat et la maîtrise prend quelques heures, notamment dans Origins, qui est considérablement plus complexe.
Le système de combat s'appuie également sur un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, telles que des attaques en chaîne et des combos EX, mais c'est l'essentiel et parvient à se maintenir tout au long des parties, qui se terminent en environ Heures 30-40 chacun sans compter les divers extras et secrets. En dehors des combats, Baten Kaitos I & II HD Remaster parvient à être engageant grâce à une série d'étranges dynamiques de jeu qui impliquent l'utilisation de cartes Magnus pour résoudre missions secondaires et des énigmes environnementales : en effet, le joueur peut extraire les essences de certains objets et les piéger dans des cartes pour une seconde utilisation, peut-être en interagissant avec le décor pour ouvrir de nouveaux passages et trouver des objets de collection cachés. Certaines cartes Magnus changent avec le temps ; Le fruit peut mûrir et pourrir, modifiant l'effet au combat et obligeant le joueur à microgérer ses decks à plusieurs reprises.
Pour deux JRPG du début des années 2000, Baten Kaitos a bien vieilli et conserve cet éclat de originalité qui les distinguait à cette époque. Ce sont certes des titres qui divisent, caractérisés par une direction artistique exagérée qui peut ou non plaire, mais d'autres aspects restent incontestables, comme les excellentes bandes sonores composées par motoi sakuraba, un autre nom historique du secteur qui a écrit la musique de séries telles que Tales, Star Ocean et Valkyrie Profile.
la version remastérisée
Bandai Namco a fait globalement un bon travail avec la remasterisation des deux jeux sortis sur GameCube en 2003 et 2006, nette de quelques défauts mineurs. Les deux titres sont entièrement doublés en japonais, mais si Baten Kaitos, par exemple, propose également des sous-titres en espagnol, ainsi qu'en anglais, français, espagnol et allemand, Baten Kaitos Origins est sous-titré en anglais uniquement, et cela pourrait être un problème pour ceux qui ne connaissent pas la langue d'Albion.
D'un point de vue technique, nous ne pouvons pas trop nous plaindre. La nouvelle résolution ne sépare pas trop les modèles 3D redéfinis des arrière-plans comme c'est le cas dans la grande majorité de ces conversions, et Remaster a conservé la qualité supérieure des environnements minutieusement détaillés et magnifiquement animés. Le jeu devient 30 marques par seconde Généralement stable, mais nous avons remarqué quelques petits ralentissements à certains moments du jeu, peut-être causés par une optimisation imparfaite du code.
Quant aux fonctionnalités supplémentaires de cette réédition, en plus d'un système de sauvegarde automatique, il est possible de mettre le jeu en pause en dehors des combats pour ouvrir un petit menu dans lequel il est possible de configurer divers paramètres utiles pour personnaliser le jeu. Nous pouvons par exemple désactiver complètement le combat ou établir un mode qui nous permet de vaincre les ennemis d'un seul coup : des stratagèmes conçus pour les joueurs qui veulent juste profiter de l'histoire sans passer trop de temps avec les mécanismes de jeu. Vous pouvez également sauter des scènes ou augmenter la vitesse de déplacement jusqu'à 300% à la fois au combat et pendant l'exploration.
En fin de compte, nous parlons de fonctionnalités sensées qui améliorer la qualité de vie et ils aident à adoucir les aspérités du RPG à l'ancienne, comme la régénération des ennemis lors du chargement de chaque écran, ce qui peut devenir ennuyeux lorsque les combats sont pratiquement impossibles à éviter et ont tendance à durer trop longtemps. Bref, on est loin des rééditions paresseuses comme celle des Tales of Symphonia d'il y a quelques temps.
Conclusions
Livraison numérique Nintendo eShop prix 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (13) 7.9 votre voteBaten Kaitos I & II HD Remaster est une compilation hautement recommandée pour les amateurs de RPG japonais qui sont tombés amoureux de Monolith Soft à partir de Xenoblade Chronicles, mais qui ont raté leurs premiers travaux. À l'exception de quelques absences injustifiées - comme les sous-titres espagnols de Baten Kaitos Origins - nous avons entre les mains une réédition suffisamment soignée de deux expériences très particulières, qui méritent attention ne serait-ce que pour le récit, sinon pour les systèmes de combat résolument atypiques. - Des fonctionnalités supplémentaires compensent les aspérités d'antan, permettant aux joueurs plus expérimentés de personnaliser le déroulement du jeu comme ils le souhaitent.
PRO
- Un beau remaster de deux titres historiques qui risquaient d'être oubliés
- Les histoires sont intéressantes et certains rebondissements sont très mémorables.
- Les nouvelles fonctionnalités du remaster sont sympas.
CONTRE
- La mécanique du « jeu de cartes » n’est peut-être pas du goût de tout le monde
- Quelques problèmes de maîtrise mineurs et limités.
- Baten Kaito Origins n'a pas de sous-titres espagnols