Certaines idées semblent superbes sur le papier. Peut-être qu’ils laisseront une impression lors de votre première rencontre et vous feront penser qu’ils ont un grand potentiel. Cependant, l’enthousiasme est souvent contrarié par une mauvaise exécution, dans laquelle le projet finit par démontrer toute son incohérence et son incertitude, devenant une sorte de fantôme de ce qu’il aurait pu être. En bref, l’idée efficace doit être suivie de la capacité de la traduire en une expérience valable.
La Examen du simulateur Hobo est là pour démontrer que c'est exactement le contraire qui se produit souvent.
Un des premiers missions de Bum Simulator vous oblige à uriner sur dix passants bien habillés qui envahissent la petite ville dans laquelle se déroule le jeu, appelée Bumsville, au nom d'un riche individu qui veut démontrer son opulence en exploitant les pauvres pour s'amuser. La mission nous est assignée dans un coin sans raison claire. Après quelques dialogues mal écrits, un chronomètre démarre et le joueur doit se promener à la recherche de personnes en veste pour les doucher au besoin. Naturellement, nous attirons ainsi l’attention de la police, qui tente de nous arrêter de manière très maladroite.
La mission se termine avec notre fuite à la recherche d'une cachette pour brouiller nos traces, avec la police démontrant sa terrible intelligence artificielle en finissant par nous ignorer au bout de quelques secondes et avec l'étrange sentiment d'avoir fait quelque chose que le jeu voulait. nous fait sentir inapproprié et digne de rire, mais en fin de compte, c'était simplement un exemple de ce qui ne va pas avec le titre de jeux irréguliers, qui vit de ces idées sans parvenir à les transformer en une expérience organique et intéressante.
Comment vivent les sans-abri ?
Dans Bum Simulator, vous vous enivrez, vous construisez une base qui peut ressembler à un château, vous rencontrez des personnages fous comme un clown avec un crochet au lieu d'une main, une femme pigeon ou un homme rat, vous parlez beaucoup à un caddie plein d'ordures qui nous suivent partout où nous allons et que nous pouvons également conduire en frappant les passants, des affiches sont écrites pour demander la charité, des gens sont jetés à la poubelle, on cherche de la nourriture pour eux et des pigeons sont utilisés comme armes de jet. En su momento, cada una de estas acciones levanta una media sonrisa, en recuerdo de una época desenfadada en la que los videojuegos también eran excesos de este tipo, ahora relegados a la escena independiente, pero si se mira más de cerca no se va mucho au delà. C'est le Jeu Elle apparaît fragmentée dans ces croquis qui finissent très vite par devenir des fins en soi, en plus de se heurter à l'idée de simuler quelque chose.
Bien sûr, il existe une base de simulation dans laquelle le joueur est souvent obligé de faire face à la faim et à la soif, mais au lieu de faire face à une parodie de la vie d'un sans-abri, avec une forte critique sociale, comme nous le pensions et nous l'attendions, nous nous sommes retrouvés à jouer un monde ouvert des pauvres, dans lequel toute l'histoire tourne autour d'une guerre entre des gangs qui veulent prendre le contrôle de la ville. Nous ne sommes autres que le chef d'un des gangs et nous devons récupérer des pigeons (lire les armes supplémentaires), sauver des membres qui peuvent être utilisés pour défendre notre base contre les raids ennemis, récupérer des matériaux et des plans pour construire la base et effectuer des missions qui semblent écrites au hasard, pour finalement détruire une multinationale maléfique dont on ne sait pas comment elle s'inscrit dans les autres dynamiques décrites.
Lorsque la véritable intrigue du jeu sort de l'ombre, presque immédiatement, vous commencez à vous demander pourquoi d'une part certaines missions vous demandent de collecter des pièces auprès de passants qui sont tous pareils, tandis que d'autres vous demandent de collecter des pièces auprès de des passants qui sont tous pareils, tandis que d'autres vous demandent de passer. les chaussures d'une sorte de super patron qui doit gérer des territoires et des gens, le tout assaisonné de majeur levé, de rots, de pets et, bien sûr, de rivières d'urine. C'est comme si au cours du développement l'orientation de Bum Simulator avait changé, mais il a été décidé de faire coexister les idées initiales avec celles ajoutées en cours, créant un mélange franchement indigeste, dans lequel, pour ainsi dire, à un certain moment, il semble être à supervivencia Beaucoup de temps est consacré à la construction et au recyclage des matériaux. Au total, les choses à faire sont peu nombreuses et très répétitives. Heureusement, cela ne dure pas longtemps, puisque vous atteignez la fin en huit heures environ.
Ça marche peu et mal
Et le système de combat? Oui, notre SDF sait aussi se battre, se battre à coups de poing et utiliser les pigeons comme armes de jet. Malheureusement, cela n'apporte aucune satisfaction : les ennemis sont stupides, et les vaincre dans la plupart des cas nécessite simplement de reculer et de lancer des coups de poing, ou de lancer des pigeons lorsqu'ils tentent de vous frapper de loin. Les seuls cas où nous avons été mis en difficulté sont ceux où nous nous sommes retrouvés entourés par le dessein, mais il n'a pas été difficile de s'en sortir, étant donné le manque d'intelligence des adversaires. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des techniques spéciales sont également développées, qui ne prennent toutefois effet que lors des premières utilisations et qui deviennent rapidement routinières, notamment parce qu'elles n'ont aucun niveau de profondeur. Vous appuyez sur un bouton et des choses se produisent à l'écran. C'est tout.
Malheureusement, Bum Simulator fait également beaucoup défaut d'un point de vue stylistique purement technique, là où à certains égards il aurait pu et aurait dû être plus audacieux. Malgré le intention satirique, le style choisi est ce mauvais réalisme typique des productions de jeux vidéo qui rassemblent des ressources de partout, essayant de monter quelque chose de valable.
Bumsville est mauvais, composée de bâtiments anonymes, d'une population égale, d'une circulation sans règles et de plages où seuls les hommes prennent le soleil. Les rues sont fades et construites comme un fouillis désorganisé, les environnements sont incohérents, avec des zones délabrées sous de riches bâtiments et d'autres qui semblent avoir été construites sans aucun sens architectural. La ville est pleine de mouvement, mais vide de vie, à tel point qu'on se lasse vite de se promener à la recherche d'une activité à faire ou d'un endroit à voir et qu'on suit les missions par inertie. Il y a des magasins à visiter pour acheter de la nourriture et des boissons, mais c'est tout, au point qu'à la fin du jeu on se demande pourquoi quelqu'un a voulu perdre autant de temps.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14,99 € Holygamerz.com 4.0 Lecteurs (7) 7.3 votre voteBum Simulator est un jeu raté et très répétitif qui ne sait pas ce qu'il veut être. Cela ressemble à une accumulation de différents éléments ajoutés juste pour compléter les chiffres d'une formule qui gaspille presque immédiatement tout son potentiel, aboutissant à la recherche banale de modèles qu'on ne peut pas se permettre de regarder. Vous courez beaucoup, faites des actions sans intérêt et finissez par ne pas ressentir de réelle satisfaction. Laisser seul.
PRO
- L'idée n'était pas mauvaise
- Le prix
CONTRE
- Peu de choses à faire et mal faites.
- Le système de combat
- Il ne sait pas ce qu'il veut être