Children of Silenttown, la revue d'une aventure sur la peur et le silence

La critique de Children of Silenttown, une aventure espagnole pointer-cliquer pour PC, PlayStation, Xbox et Switch qui parle de peur et de silence.

Lucy est une fille qui vit avec ses parents dans une ville entourée d'une forêt où tout le monde suit des règles strictes : on ne se promène pas dans les rues la nuit, on ne crie pas et on ne quitte pas la zone habitée. Quiconque les viole finit par disparaître et ne revient jamais. On dit que de terribles monstres vivent au-delà des arbres, mais personne ne semble les avoir jamais vus. Lucy se conforme strictement à ce qui est prescrit, du moins jusqu'au jour où un événement dramatique fait exploser son désir de découvrir la vérité, qu'elle avait tant bien que mal tenu à distance jusque-là.




Nous essayons d'expliquer dans Critique de Les Enfants de Silenttown car cela vaut la peine de suivre son histoire jusqu'au bout.




Gameplay : les chansons

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La majeure partie de l'aventure se déroule dans le village.

jeux d'elfes est un talentueux studio de développement indépendant espagnol qui avait déjà fait ses preuves avec l'excellent Little Briar Rose, une aventure pointer-cliquer avec des graphismes inspirés du style de l'art du vitrail. Children of Silentown, qui conserve le même genre, fait preuve d'une grande maturité auctoriale, tant dans l'histoire qu'elle raconte que dans style visuel- Un détail 2D dessiné à la main qui rappelle les livres illustrés pour enfants. Nous avons ainsi des personnages avec de très grosses têtes, des yeux ronds entièrement blancs et des membres stylisés dans lesquels aucune main ni pied n'est visible, et nous avons des environnements « peints » qui forment un monde onirique, dans lequel chaque objet acquiert une forte valeur symbolique.

L'idée générale que véhicule immédiatement le jeu est celle d'être à l'intérieur d'un conte de fées aux tons sombres et mélancoliques dans lequel nous collectons des objets, les combinons et les utilisons dans le même scénario à travers un inventaire confortable qui s'ouvre sur le côté gauche de l'écran. . écran. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Lucy découvrira également les dieux. canciones, qui sera de plus en plus central dans la résolution des différentes énigmes.


Nous ne sommes pas exactement dans la zone Loom, mais la référence au jeu Lucasfilm semble assez claire, même si la musique est ici utilisée de manière très différente. Chacune des chansons est composée de trois notes et a des effets différents, qui se traduisent par des mini-jeux uniques. Par exemple, on peut littéralement rapiécer les rêves de certaines personnes en faisant passer un fil le long des bords du tissu en essayant de passer à travers tous les boutons, pour découvrir ce qu'elles veulent, ou on peut « éclairer » des zones secrètes en roulant les yeux sur des grilles, en évitant mais jette trop de lumière sur certains points précis. Les mini-jeux sont liés aux chansons individuelles et se répètent, devenant de plus en plus difficiles jusqu'à la fin de l'aventure, mais ne devenant jamais impossibles. De cette façon, vous pourrez suivre l'histoire en permanence, atteignant la fin en un peu plus de six heures, un moment parfait compte tenu de ce qui a été raconté (si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à jouer dans le nouveau mode jeu +).



perplexité

Children of Silenttown, la revue d'une aventure sur la peur et le silence
Il existe Ă©galement de nombreux puzzles classiques dans Children of Silenttown.

En parlant de énigmes classiques, celles basées sur la collecte et l'utilisation d'objets, on peut dire que nous n'avons pas eu de difficultés majeures. Dans le sens où les choses à faire sont assez claires et il n'est pas difficile de trouver ce dont on a besoin, même en l'absence d'un bouton qui montre tous les objets interactifs sur la scène. Attention, le système de contrôle est complètement différent selon le périphérique utilisé. Ainsi, en utilisant la souris, le gameplay est pointer et cliquer comme Simon le Sorcier, avec le curseur vous permettant d'explorer toute la scène en restant immobile, où en utilisant une manette vous devez déplacer Lucy directement en la faisant physiquement atteindre les objets interactifs. pour les mettre en valeur. Nous avons joué avec la souris, mais nous avons aussi brièvement essayé l'autre système (utile, par exemple, si l'on veut jouer sur Steam Deck ou sur la console), qui s'est quand même avéré fonctionnel, car le monde du jeu n'est pas très grand . et les objets avec lesquels interagir sont tous clairement visibles.




L'aventure

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Dans Children of Silenttown, la peur de l'inconnu crée des monstres

Ne vous attendez pas à une grande aventure. Children of Silenttown se déroule essentiellement dans deux scénarios: la ville et la forêt, la première composée de quelques lieux phares qui se visitent librement, où l'on passe l'essentiel de son temps, et la seconde proposant une expérience un peu plus guidée, composée davantage de situations que d'exploration. , avec un plus grand nombre d'énigmes mécaniques et un accent particulier sur les chansons. Le choix est justifié par l'évolution de l'histoire, qui parle essentiellement des peurs ancestrales et de la façon dont les êtres humains ont fondé la civilisation autour d'elles, finissant par réprimer la curiosité envers l'inconnu et marginalisant tous ceux qui n'acceptent pas certaines règles, avec une fin douce-amère qui ne consoler ou résoudre le conflit initial, à l'exception du conflit individuel de Lucy, en rendant tout plus fort et plus approprié pour cette raison.

Bref, "l'effet Disney" a été évité et, en fait, nous avons essayé autant que possible de problématiser ce qui est un thème universel très classique, en travaillant même autour du noyau narratif de l'aventure. En ce sens, Elf Games s'est montré très habile à ne jamais perdre le fil de la discussion, qu'il a construit de manière cohérente du début à la fin, ne laissant aucune place à l'évasion vers l'absurdité.

Children of Silenttown, la revue d'une aventure sur la peur et le silence
Chaque chanson est liée à un type de mini-jeu.

Nous avons donc des dieux personnages caractérisés de manière simple et profonde en même temps, ils forment une communauté humaine variée, où chaque aspiration individuelle se heurte aux règles imposées par leurs conditions de vie, et qui se révèle plus complexe qu'il n'y paraît à première vue, révélant peu à peu des traits inattendus et bien plus encore. plus multiforme qu’il n’y paraît au premier abord. Par exemple, le père de Lucy est à la fois le père classique soucieux du bien-être de sa fille et l'allégorie d'une autorité qui impose des règles sans les motiver et sans permettre à l'individu de les remettre en question, même face à des vérités indéniables. Les chansons elles-mêmes, en plus d'être liées aux mécaniques du jeu, sont une partie active du sens du jeu, symbole du désir de s'exprimer de Lucy, qui tout au long de l'histoire tente de retrouver sa voix.

Merde qui disparaît

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Lucy se retrouvera souvent seule.

De manière générale, nous avons beaucoup aimé Children of Silentwown, à tel point qu'il nous a captivé du début à la fin. Cela dit, nous avons remarqué quelques bizarreries. défauts, comme des erreurs de diction dans des passages à l'écran, qui auraient pu être évitées. Pour donner un exemple, en entrant dans le champ du fermier depuis la place de la ville, une botte de foin au-dessus disparaît mystérieusement. Il en va de même pour un tableau d'affichage sur lequel sont accrochées des photographies, qui devient une porte lorsque vous vous promenez dans le bâtiment. Ce sont de petites choses, mais elles se remarquent, surtout parce qu'on se promène beaucoup dans la ville à la recherche d'objets et de personnages et qu'au final il est inévitable qu'on y prête attention.

Pour le reste, le travail d'Elf Games nous a convaincu. Était une belle aventure, aussi longtemps que cela a duré.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (6) 7.7 votre vote

Children of Silenttown fonctionne : il raconte une bonne histoire, comporte de grands moments et se caractĂ©rise par un style visuel attrayant. Il prĂ©sente quelques problèmes de diction et est peut-ĂŞtre trop facile, surtout si vous avez dĂ©jĂ  une expĂ©rience du genre, mais il se dĂ©roule très bien et au final, il Ă©tait plus profond que ce que nous pensions au dĂ©part.

PRO

  • histoire fascinante
  • Joli style visuel pictural.
  • Des systèmes de jeu bien intĂ©grĂ©s au rĂ©cit.

CONTRE

  • Peut-ĂŞtre un peu facile
  • Quelques erreurs dans les transitions entre les Ă©crans
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