Le constructeur de villes a connu plusieurs tentatives de transposition vers une forme mobile, certaines nettement moins réussies que d'autres, mais celle que nous présentons ici Paysages urbains : examen de Sim Builder raconte l'une des rares expériences qui a réussi à faire mouche, sans toutefois atteindre le niveau des meilleurs représentants du genre. Playstack a réussi à trouver un bon compromis entre une structure simplifiée et lisible, adaptée aux utilisateurs nomades, et une remarquable exhaustivité en termes de possibilités de gestion et de construction, qui se révèlent progressivement à travers une campagne particulièrement bien construite.
La situation est toujours la même : en tant que maire nouvellement élu, nous sommes obligés de nous occuper personnellement de tout ce dont une ville a besoin, de la construction de bâtiments à la gestion des travaux, en passant par l'éducation, les divertissements, la circulation et tous les aspects principaux. . aspect de la vie des citoyens. Il s’agit d’un chaudron d’activités qui dépassent évidemment les fonctions de maire, mais qui permettent une simulation complète de tout ce qui se cache derrière le bon fonctionnement d’une agglomération urbaine.
Pour être honnête, il y a bien plus de management que de créativité constructive, notamment dans le mode campagne qui établit des objectifs progressifs continus qui nous guident sur un chemin de découverte et d'apprentissage de tous les aspects du jeu, mais la partie la plus attrayante de Cityscapes : Sim Builder est précisément le fait d'essayer constamment de satisfaire les demandes des citoyens et de voir les vôtres. ville grandir et prospérer, en maintenant un excellent tissu social grâce à une grande attention aux services et aux besoins des habitants. Dit comme ça, cela n'a pas l'air très amusant, mais le jeu parvient à mettre même ces sujets ennuyeux dans une perspective vraiment colorée, en proposant de nouveaux objectifs à un rythme constant.
Au-delà des premières phases de construction assez basiques, qui incluent des routes, des quartiers résidentiels et des structures majeures, Cityscapes : Sim Builder ouvre un certain nombre d'options et d'éléments de gameplay assez surprenants pour un jeu mobile. Par exemple, l’attention portée au sujet est remarquable. durabilité, ce qui nous amène à devoir prendre en compte de nombreux aspects complexes de l'organisation de la ville, en termes d'utilisation des ressources, de consommation d'énergie et de gestion des déchets. Cependant, la construction et la gestion correctes de la ville impliquent également une attention particulière au bien-être général des citoyens, qui prend en compte de nombreux autres éléments, tels que la circulation, l'air sain et la possibilité de satisfaire leurs aspirations, choses que les habitants peuvent signaler directement, à travers des messages lisibles par le joueur.
La ville et ses besoins.
On est assez loin de la profondeur et de l'ampleur de Cities : Skylines, qui représente actuellement l'état de l'art de ce type de jeu sur PC et console, mais Cityscapes : Sim Builder est probablement le point de rencontre le plus approprié entre le constructeur de ville et le jeu mobile. Le fait qu'il ait été distribué via Apple ArcadeDe plus, il évite les dérives vers le free-to-play qui auraient facilement pu surgir grâce à un modèle économique plus standardisé, dont quelques traces sont visibles depuis le "city pass" avec des objectifs progressifs débloqués quotidiennement ou hebdomadairement et une présence prédominante d'un in -monnaie du jeu pour les achats. Heureusement, l'introduction du jeu dans le catalogue d'abonnement d'Apple a fait de ces éléments une partie intégrante de la progression au sens classique, constituant une campagne solo organique et bien structurée, qui mène naturellement à la découverte des différents aspects de la construction et gestion. Le problème est qu'il n'est pas toujours clair ce que nous devons faire et comment le faire : bien que Cityscapes essaie de guider le joueur de manière assez rigide, dans certains cas, les mécanismes de jeu ne sont pas tout à fait immédiats, également en raison d'une interface si simplifié, c'est un peu hermétique.
Il y a aussi quelques petites incohérences, comme le fait que les citoyens ont tendance à faire des demandes qui ne correspondent pas encore aux possibilités de construction débloquées par le joueur, mais ce sont quand même des petites choses qui se corrigent en l'espace de quelques minutes de jeu. . Il système de contrôle Il est conçu pour être utilisé avec l'écran tactile et l'interface parvient à transmettre les informations nécessaires en quelques mots et symboles, même si dans certains cas, comme nous l'avons dit, elle a tendance à exagérer un peu avec la synthèse.
Le système de glisser et de déplacer le cadre est également un peu déroutant, avec des contrôles qui, de ce côté-là , ont parfois tendance à se chevaucher lorsqu'on tente de positionner plus précisément une structure particulière, ce sont cependant des inconvénients tout à fait compréhensibles pour un tel titre stratifié mais développé. à déguster pratiquement avec un seul doigt. Là graphiques simples et propre, il gagne en clarté, surtout sur des écrans particulièrement petits, même si l'attention aux détails caractéristique des autres titres de ce genre fait quelque peu défaut, laissant ici peu de place à la contemplation esthétique de la ville elle-même.
Conclusions
Version testée iPad 1.0.3 Livraison numérique App Store Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (1) 5.0 votre votePaysages urbains : Sim Builder parvient à réduire la complexité des constructeurs de grandes villes, en proposant une version plus simple et plus dynamique, adaptée à une utilisation mobile. Les nombreuses facettes qui sont désormais typiques de ce genre ne manquent pas, mais grâce à une interface simplifiée et une excellente campagne aux objectifs progressifs, il est possible de maîtriser les différents aspects de la gestion de la ville même pour ceux qui ne sont pas vraiment un maire passionné du numérique. . . . Les cartes assez limitées et un certain manque de situations différentes réduisent un peu le niveau de challenge et, à la longue, font perdre de la puissance à la simulation, une fois qu'on arrive à maîtriser ses différents aspects, mais jusque-là on peut obtenir du bon résultats. satisfaction de nos créations urbaines dans Cityscapes: Sim Builder.
PRO
- Excellente campagne qui vous amène à découvrir les mécaniques du jeu.
- Quantité d'éléments presque comparable à celle des grands bâtisseurs de villes.
- Graphiques nets et clairs mĂŞme sur les petits Ă©crans
CONTRE
- L'interface n'est pas toujours facile Ă comprendre.
- Le système de commande « tactile » ne répond parfois pas correctement
- Manque de défi et de mordant à long terme