Pseudo, un guerrier ermite qui s'est éloigné du monde civilisé pour on ne sait quelle raison, rencontre par hasard une étrange créature, appelée "Le Garçon", qui vivait avec son grand-père, décédé au combat. Déterminé à aider le garçon, une boule noire poilue qui ressemble à un homme noir mêlé à un oiseau, Pseudo se lance dans un long voyage qui le mènera à affronter de nombreux ennemis aux caractéristiques que seule la créativité du studio chilien L'équipe ACE pourrait concevoir, tout comme les excentriques Zeno Clash, Rock of Ages et The Eternal Cilindro, pour ne citer que quelques-uns de leurs jeux. Cependant, si en lisant ces quelques lignes vous avez entendu des échos de God of War, vous n'avez pas tort car, comme nous le verrons tout au long Revue, Clash : Artefacts du Chaos cela semble presque une caricature du titre de Sony, Santa Monica. Il s’agit plutôt d’une critique directe de certains choix de conception.
exploration
Il y a une profonde beauté dans l'enchevêtrement de sentiers et de sentiers qui composent la partie Zenozoik, le même monde que Zeno Clash, que Pseudo devra parcourir pour atteindre sa destination. Architecturalement et morphologiquement, les terres de Clash : Artifacts of Chaos semblent n'avoir que peu de sens, mais en y regardant de plus près, elles apparaissent comme le corrélat objectif de la conscience du protagoniste, ainsi que la manifestation du désir des auteurs de faire perdre le joueur. En tout sens. Nous regardons un ravin et sommes captivés par la quantité de détails qui composent l'ensemble informe et surréaliste paysage que nous trouvons sous nos yeux, avec lequel Pseudo se confond parfaitement dans sa splendide altérité. Il est irrégulier et n'a rien d'humain, mais il est harmonieux dans sa définition presque picturale, caractéristique soulignée également par le style graphique choisi, basé sur des couleurs et des contours pastel. Techniquement il n'y a rien de monstrueux, mais il est difficile de ne pas être captivé par la vision générale que véhicule le jeu, précisément en raison de son caractère unique.
Une fois que nous reprenons nos esprits, la première chose que nous remarquons est qu’on ne nous dit pas quoi faire ni où aller. Pour nous orienter, nous disposons d'une toute petite carte, où Surnom Il est représenté par une icône circulaire. De plus, nous n’avons trouvé aucun point de référence important à suivre. De temps en temps nous voyons apparaître un bâtiment à l'horizon, ou c'est le chemin lui-même qui nous guide, mais se perdre est vraiment facile, entre virages serrés, murs à escalader, ravins avec des trésors à l'intérieur, carrefours sans indications, chemins qui finissent . contre les murs et un manque de suggestions presque endémique qui finit par peser surtout dans les cas où il faut revenir sur ses pas. Il est facile de comprendre que laisser le joueur à la merci de la géographie labyrinthique de Zenozoik, composée de grandes zones interconnectées qui se chargent de temps en temps, est un choix de conception précis, fait à l'opposé de ces jeux qui maintiennent la main du joueur du début à la fin. , sans jamais permettre qu'il soit complètement perdu.
Clairement, c'est une approche qui peut s'avérer problématique si l'on n'a pas un certain goût pour l'exploration et une bonne tolérance au risque des allers-retours à la recherche du bon chemin. Certains le trouveront trop indigeste, au vu des standards actuels du genre. En réalité, après avoir accepté le système, nous avons fini par le voir presque comme une conséquence du style général choisi pour Clash : Artifacts of Chaos, presque une invitation à participer au réalisme magique déformé qui caractérise tout le Zénozoïque, inclut le Pseudo : une explosion de muscles sur une silhouette élancée au corps irrégulier.
Système de combat
Que fais-tu à Zenozoik à part te perdre ? Ouais combats, la plupart du temps. Au début du jeu, Pseudo peut choisir l'une des trois positions de combat, qui modifient grandement ses techniques d'attaque. Pendant le jeu, vous pourrez trouver de nouvelles positions, sélectionner celles abandonnées, ainsi qu'acquérir des mouvements spéciaux qui vous permettront d'augmenter votre potentiel offensif, en conjonction avec les statistiques que vous pourrez améliorer en passant au niveau supérieur. Ses combats sont très physiques et rappellent idéalement ceux de Zeno Clash, même si Pseudo est montré à la troisième personne et non à la première personne et les combats sont moins techniques, malgré la présence de plus de mouvements. La dureté des coups persiste, mais la troisième personne a évidemment préconisé un plus grand dynamisme, pour donner du sens aux esquives et un plus grand espace disponible.
Les ennemis suivent le style du décor et constituent un spectacle à part, parmi de grands barbares trapus et poilus avec des têtes au lieu de torses, parmi des créatures volantes qui ressemblent à des ptérodactyles conçus par Hieronymus Bosch et parmi d'autres êtres anthropomorphes avec des armures décorées de grands goût tribal. . et avec un physique similaire à celui de Pseudo, en plus des nombreuses créatures inquiétantes comme le chef Gémeaux, qui semble tout droit sorti d'un cauchemar de Go Nagai.
Bref, la gamme d'ennemis est vraiment riche et variée, au point qu'elle peut être considérée comme l'un des points forts de toute l'expérience. Comme je l'ai déjà mentionné, je combattre Ils ne sont pas très techniques. L'important est de comprendre quel est le bon moment pour attaquer, entre la parade et l'esquive, en étudiant les schémas d'attaque des ennemis. A noter que les adversaires sont généralement plus forts que Pseudo, mais beaucoup moins agiles. Par conséquent, il faut plusieurs coups pour les éliminer, alors qu'ils ont souvent besoin de quelques attaques bien placées pour terminer le travail. Dans certains cas, nos coups peuvent briser ceux de nos adversaires, mais dans d'autres, ils ne le peuvent pas, c'est pourquoi les combats se résument souvent à une tactique de délit de fuite, dans laquelle il est préférable de rester à une distance de sécurité et d'attaquer au bon moment. . au lieu d'essayer une approche plus agressive, en s'appuyant directement sur des parades et des esquives rapprochées. Surtout lorsque vous devez affronter plusieurs ennemis en même temps, cette dernière approche peut être résolument contre-productive.
Rituels de la nuit et du jour.
Il faut dire qu'en cas de défaite dans la journée, Pseudo ne meurt pas définitivement, mais active plutôt l'un des siens. version de nuit qui peut atteindre le corps et le réveiller, combattant à son tour des ennemis uniques. Le Pseudo nocturne a non seulement une fonction curative, pour ainsi dire, mais sert également à franchir certains passages infranchissables pour le Pseudo diurne, grâce à sa peau plus épaisse et plus dure, qui forme une armure impénétrable, qui n'est pas endommagée. ronces et buissons. Il est donc parfois nécessaire de l'utiliser pour dégager le chemin du pseudodiurne vers de nouvelles zones. Le problème est qu'en cas de mort, le Pseudo nocturne ne peut pas se réveiller et doit se recharger depuis le dernier point de contrôle atteint (petits camps où il est possible de dormir pour changer le Pseudo, créer des potions de soins et attribuer les points de compétence gagnés lorsque mise à niveau). ).
Mais revenons au combat. En plus des Pseudo Hits, vous débloquerez plusieurs armes de mêlée au cours de l'aventure, soit trouvées, soit achetées auprès de marchands en échange des matières premières trouvées lors de l'exploration de Zenozoik, qui vous aideront beaucoup contre les ennemis les plus forts, même s'ils risquent souvent de se briser au même moment (chaque arme a son propre durabilité).
Au début de chaque bataille avec des créatures intelligentes, il est possible de participer à un rituel basé sur un lancer de dés (totalement facultatif). Chaque participant pose sur le plateau un emblème qui pénalise l'adversaire pendant le combat en cas de victoire, puis lance les dés en espérant un bon résultat, en utilisant des objets étrangers pour l'altérer et obtenir le score le plus élevé possible ou faire baisser le score de l'adversaire. 'autre. Celui qui a le plus de points à la fin du rituel l'emporte. Puis nous sommes passés au combat au poing. Il faut dire que, malgré la variété des adversaires, au final les combats deviennent assez répétitifs, réduisant un peu l'implication, car on a tendance à utiliser des tactiques très similaires. Les patrons cassent un peu le moule, mais en général on avance sur des pistes familières. Il y a des éléments à considérer qui rendent l'expérience plus intéressante, comme la barre de résistance qui détermine la puissance de nos coups et les dégâts causés par ceux que nous subissons, mais une certaine fatigue est inévitable vers les dernières étapes de la vingtaine d'heures que nous durons. . Ils veulent terminer Clash : Artifacts of Chaos.
Un monde hors du commun
Clash : Artifacts of Chaos est une chose étrange. Comme mentionné, sa conception semble continuellement discuter avec celle des jeux d'action modernes, présentant des solutions moins évidentes, mais en même temps plus difficiles à digérer. Là histoire Ce qui compte, bien que plus raréfié que celui des autres titres, apparaît plus profond et mieux construit dans le monde du jeu, grâce à une série de descriptions secondaires et de petits dispositifs qui rendent le côté narratif plus présent qu'il n'y paraît, parmi des rencontres inattendues, des ennemis qui montrent leur propre personnage et des personnages qui agissent de manière inattendue et intéressante. L'histoire principale en elle-même n'est pas si complexe, mais tout le contexte l'enrichit, y compris la relation établie entre le pseudo et l'enfant, construite de manière moins banale que la relation père-fils habituelle récupérée de certains jeux vidéo modernes.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (1) 4.4 votre voteClash : Artifacts of Chaos est le jeu classique d'ACE Team : stylistiquement splendide, il demande au joueur d'accepter sa dynamique particulière afin de l'apprécier vraiment. Bien que sur le papier il s'agisse d'un jeu d'action 3D assez classique avec des éléments RPG, il vaut la peine d'évaluer soigneusement sa philosophie avant de décider de se lancer ou non dans l'aventure en compagnie de Pseudo and the Boy. Cela nous a même beaucoup plu, mais nous sommes conscients que certains peuvent trouver indigestes certaines options destinées à donner au joueur plus de responsabilité et d'autonomie, ce qui est décidément sympa de nos jours.
PRO
- Stylistiquement splendide
- Il a sa propre philosophie qui mérite d’être connue.
- Nous nous perdons volontairement dans leur monde.
CONTRE
- Les combats ont tendance à devenir un peu répétitifs.
- Certaines options de conception ne plairont pas Ă beaucoup