Counter-Strike 2, la revue du jeu de tir qui inaugure une nouvelle ère pour les FPS compétitifs

La revue de Counter-Strike 2, le successeur du meilleur FPS de tous les temps, est née de la mise à jour du moteur Source 2 de Counter-Strike : Global Offensive.

Arrivé d'un coup sur Steam par une fraîche nuit de septembre, accompagné d'une série de trailers qui laissaient très peu de place à l'imagination, Counter-Strike 2 a fait ses débuts officiels sur la plateforme. Valve la semaine dernière, accumulant régulièrement près d'un million de joueurs simultanés tout au long du week-end, un nombre impressionnant, mais qui ne devrait pas être surprenant compte tenu de qui nous parlons. Le jeu est l'héritier de Counter-Strike : Global Offensive, le jeu de tir gratuit qui, au cours des dix dernières années, n'a permis aucun type de compétition au sommet des classements Steam, et dont la popularité ne montre aucun signe de déclin. . malgré le passage du temps.





Son succès est quelque chose qui transcende la dynamique traditionnelle du marché car, alors que d'autres séries de jeux de tir historiques se sont retrouvées aux prises avec la nécessité de réviser leurs formules pour suivre les goûts d'un public en constante évolution, Counter-Strike est toujours resté fidèle à lui-même, même en tombant. dans l'anachronisme, mais atteignant finalement le nirvana de la perfection absolue.



Mais ce qui définit l’excellence peut-il être sublimé ? Y a-t-il d’autres jalons à atteindre, juste à l’horizon ?

Valve doit en être sûr, car il a une fois de plus mis en jeu une grande partie des réalisations de son légendaire jeu de tir, avec la seule intention de projeter sa fortune dans le futur. Intrigués par ce beau pari, nous nous sommes plongés pendant plusieurs heures dans les cartes et les modes de jeu, et nous sommes prêts à vous raconter toutes nos impressions à ce sujet. Examen de Counter-Strike 2.

Une restauration du contenu de Global Offensive

Counter-Strike 2, la revue du jeu de tir qui inaugure une nouvelle ère pour les FPS compétitifs
Le passage à Source 2 a rendu Counter-Strike 2 presque méconnaissable

Damos por sentado que se trata de información bien conocida (después de todo, el juego ha estado en versión beta durante suficientes semanas como para darle a la comunidad la oportunidad de recibir una muestra sustancial del mismo), pero consideramos que podría ser valioso centrarse durante un temps. moment sur ce qu'est en fait ce Counter-Strike 2, également parce que le nom choisi par Valve pourrait être trompeur. Nous ne sommes pas face à un shooter inédit, véritable successeur de Global Offensive, mais plutôt une grosse mise à jour gratuite de cette même expérience, visant simplement à le mettre à jour vers le moteur Source 2, le moteur que l'entreprise a utilisé pour ses derniers projets, dont Half-Life: Alyx.




Cette transition entraîne une série infinie de défis, c'est pourquoi, du moins sur le plan du contenu Valve a choisi de respecter le matériau d'origine sans proposer de nouvelles fonctionnalités d'aucune sorte.. Chaque carte, mode ou arme présente dans Counter-Strike 2 provient de Global Offensive, mais il n'y a pas un seul élément du jeu qui n'ait subi une restauration approfondie, un processus de raffinement méticuleux qui a amené le jeu de tir de Valve au statut d'art. , comme si ce n'était pas assez parfait au départ.

Counter-Strike 2, la revue du jeu de tir qui inaugure une nouvelle ère pour les FPS compétitifs
Les cartes de Counter-Strike 2 sont les mêmes que d'habitude, mais avec un tout nouveau look

Le cartes Évidemment, ils présentent exactement le même design que celui que les joueurs ont mémorisé au cours de milliers d'heures de jeu, mais l'impact visuel est impressionnant, grâce à des textures enfin dans l'air du temps et un éclairage en adéquation avec le contexte de l'environnement, désormais capable de projeter des ombres dynamiques à partir de modèles de personnages. D'un point de vue chromatique, les cartes sont un peu plus saturées qu'avant et tendent à offrir un look beaucoup plus arcade, mais cela affecte directement la visibilité, qui n'a jamais été aussi nette. Les textures sont plus précises, les bords et les coins ne prêtent à aucune ambiguïté et toutes les imperfections que les utilisateurs avaient appris à exploiter ont été lissées, pour que chaque plan soit le plus équilibré possible.




Fait intéressant, tout n'a pas été préservé lors de la transition vers Counter-Strike 2, puisque il manque plusieurs cartes disponibles, ainsi que tous les modes de jeu les plus accessibles, comme Arms Race, un favori de la communauté. Le pack actuel comprend 10 environnements, la playlist compétitive, la playlist Wingman (bras droit, 2 contre 2), le mode non classé et le mode match à mort, un peu trop peu pour ce qui aurait dû être une évolution directe de Global Offensive. Cependant, le jeu vient d'arriver sur Steam, nous n'avons donc pas envie d'être trop stricts à cet égard. Si l'on connaît Valve, dès les prochains mois tout sera remis en place, pour le bonheur des joueurs.

Plusieurs pas en arrière sur le front du jeu

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Dans Counter-Strike 2, la transition vers le nouveau moteur a inévitablement affecté une formule de gameplay presque parfaite.

S'il est indéniable que le travail effectué sur les cartes et le sound design du jeu est impressionnant, il n'a fallu que quelques heures à la communauté pour se rendre compte à quel point le sentiment véhiculé par le jeu Jeu de Counter-Strike 2 est à des années-lumière de la perfection atteinte avec Global Offensive, principalement à cause de certaines incohérences qui se matérialisent lors des échanges de tirs. Tout d'abord, la suppression du « tick rate » (c'est-à-dire la dynamique par laquelle un serveur se met à jour à intervalles réguliers en enregistrant une entrée retardée) ne semble pas s'être traduite par des correspondances plus précises, bien au contraire : les clips sont Les vrais incidents de netcode se multiplient sur Reddit et, même si nous n'avons pour notre part jamais douté du résultat d'une comparaison, force est de constater que dans son état actuel le jeu n'offre plus la précision sans faille à laquelle les joueurs étaient habitués.

Même le comportement des armes » a suscité quelques doutes, le phénomène de « spray » (explosion de tir prolongée) apparaissant encore moins efficace que par le passé. Dans Global Offensive, ce n'était jamais une bonne idée de s'arrêter sur la gâchette, mais surprendre un ennemi à bout portant en vidant rapidement le chargeur sur lui équivalait presque toujours à gagner la victoire. Désormais, même de près, un tir prolongé ne semble produire aucun impact, même si cela pourrait dépendre d'une mémoire musculaire habituée à des logiciels complètement différents de ceux d'aujourd'hui. Au-delà de ces deux incertitudes, il reste un gameplay extraordinairement satisfaisant comme par le passé, dans lequel seuls prévalent ceux qui gèrent le mieux l'affrontement et ceux qui ont le meilleur objectif.

Des utilitaires, jamais aussi utiles que dans Counter-Strike 2

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Volumetric Smoke promet d'avoir un impact considérable sur la méta de Counter-Strike 2

L'une des innovations substantielles introduites par Counter-Strike 2 concerne le Utilidad, c'est-à-dire ce groupe d'accessoires secondaires qui peuvent être acquis au début d'un tour et qui sont souvent décisifs dans le déroulement d'une partie. Le successeur de CS:GO propose une profonde refonte de certaines de ces grenades, comme la grenade fumigène, principal protagoniste des mises à jour publiées ces derniers mois par Valve.

Si auparavant le fumée d'une grenade fumigène a été géré "côté client" et donc les joueurs se sont retrouvés face à des situations de déséquilibre ignorant ce que l'adversaire pouvait réellement voir, maintenant le rideau est volumétrique et le même pour tous les observateurs, il interagit avec l'environnement de manière plus de manière naturelle, et occupe tout l'espace disponible sans traverser de murs et autres obstacles. Tirer sur la fumée laissera de petits espaces à regarder, tandis que l'utilisation d'une grenade à fragmentation la dissipera pendant quelques secondes.

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Les effets se sont beaucoup améliorés dans Counter-Strike 2

également Molotov Ils semblaient bien meilleurs et essentiellement plus utiles que dans CS:GO. Le feu a de nouveaux effets étonnants et est tout simplement magnifique, mais c'est son utilisation stratégique qui nous a impressionnés : les flammes se propagent de manière plus cohérente et couvrent une plus grande zone, remodelant la carte pour créer des goulots d'étranglement qui peuvent être fatals à l'équipe adverse. Les changements dans les utilitaires peuvent sembler des innovations marginales, mais dans le paysage concurrentiel international, la nouvelle profondeur stratégique garantie par les accessoires pourrait révolutionner la façon de jouer à Counter-Strike, affectant une méta qui était restée presque inchangée ces dernières années. 10 ans.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (14) 8.6 votre vote

Un peu à l'image des grands explorateurs du passé, Valve a décidé de se lancer dans un grand pari, celui d'améliorer encore le FPS le plus populaire au monde, avec la curiosité de découvrir ce qui se cache au-delà de l'horizon de la perfection. Il l'a fait en sachant que le passage à Source 2 aurait probablement affecté le superbe gameplay compétitif que CS: GO avait minutieusement construit après des années de petites avancées, mais après avoir passé plusieurs heures dans les lobbies de Counter-Strike 2, nous pouvons dire que cela en valait la peine. Ça vaut vraiment le coup. Bien sûr, la sortie du jeu a été un peu précipitée et plusieurs éléments manquaient, mais Valve a tout le temps et la volonté du monde pour rendre son jeu de tir à nouveau parfait. Après tout, Counter-Strike ne s’est pas construit en un jour.

PRO

  • Un gameplay gratifiant comme aucun autre jeu de tir
  • Le saut générationnel depuis CS:GO est impressionnant
  • Les cartes sont à la pointe de la technologie dans les FPS compétitifs.
  • Excellent travail effectué dans les services publics.

CONTRE

  • La communauté signale plusieurs problèmes de netcode.
  • Pourquoi le contenu manque-t-il ?
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