Il ne fait aucun doute que la première étape vers la création d’un jeu vidéo réussi est de savoir ce qui a été fait auparavant, quelles sont les meilleures expériences appartenant au genre que l’on souhaite essayer et, en général, les solutions trouvées. par d'autres développeurs pour résoudre certains problèmes.
Eh bien, les gars de Playgendary sont peut-être allés un peu plus loin, en empruntant (pour ainsi dire) la structure et certains éléments de l'interface de Clash Royale, avec ses cartes évolutives et ses quatre emplacements pour ouvrir des coffres, en les mélangeant avec un système de tir. . très similaire à ce que nous avons vu récemment dans Gun & Dungeons, avec son approche particulière "stop and shoot".
Le résultat final est un titre inévitablement dérivé dans certains de ses aspects, qui démarre peut-être un peu lentement mais parvient ensuite à bien s'exprimer et à nous coller à l'écran du smartphone. Parce que? On vous l'explique dans Examen de la tête de choc.
Gameplay : Arrêtez ou maman tire
Situé dans un monde fantastique, Crash Heads nous met aux commandes d'un groupe de personnages qui doivent se frayer un chemin à travers des arènes situées dans des séquences de plus en plus complexes, éliminant de temps en temps tous les ennemis présents et avançant vers la " sortie ". Toutes les unités à notre disposition sont à distance, c'est-à-dire qu'elles attaquent à distance, mais elles sont divisées en approximativement vingt classes différentes, qui sera progressivement débloqué pour la composition d'une sorte de deck composé de six combattants.
Il y a donc des archers, des guerriers armés de lances, des chevaliers avec leurs marteaux de guerre, des amazones avec des couteaux, des dynamiteurs qui lancent des bombes, etc. : chaque classe présente des caractéristiques différentes en termes de dégâts par seconde, de fréquence de tir, de portée de tir. , etc. . Au début de chaque expédition, nous devrons choisir un groupe d'unités et les utiliser pour surmonter la première phase, après quoi, à chaque étape terminée, nous pourrons ajouter une équipe supplémentaire et former ainsi un groupe important et extrêmement efficace.
Nous parlions d'un Jeu similaire à ce que nous avons décrit dans la revue Gun & Dungeons, donc un jeu de tir en arène qui devrait s'inspirer de la mécanique des jeux de tir à double stick, mais qui adopte plutôt une approche qui pourrait être définie comme "stop and shoot", avec nos personnages attaquant comme dès qu'on arrête de les déplacer sur la scène : un choix qui s'avère vite conforme à l'équilibre des difficultés.
Au début, le longue campagne En fait, Crash Heads semble assez banal, mais ensuite les choses deviennent plus difficiles, lorsque les ennemis commencent à être nombreux et que leurs attaques, lorsqu'elles ne sont pas évitées, infligent de gros dégâts, réduisant les rangs de notre équipe et donc diminuant l'efficacité globale de l'équipe. coups. nous jetons. À ce moment-là, une jauge qui se remplit en combattant et permet de choisir entre certains bonus instantanés, par exemple des boules de feu qui entrent en collision avec les adversaires, pourrait nous sauver.
Structure : Les cartes Clash Royale mais pas que
Le système de jeu conçu par Playgendary ne prend corps qu'après avoir débloqué les deux premières zones, de sorte que l'expérience commence lentement et se développe ensuite, même si parfois on perçoit le risque d'une formule destinée à devenir un peu répétitif, ou vulnérable aux mécanismes freemium qui, à un moment donné, inévitablement, commenceront à se faire sentir, nous poussant vers le broyage ou le microtransactions.
Eh bien, la structure de Crash Heads apporte une certaine aide en ce sens, grâce au système d'événements avec ses récompenses, mais surtout aux succès et récompenses que l'on peut obtenir en complétant les différents chapitres, avec les coffres à ouvrir et les lettres . "duplicata" qui, en combinaison avec une certaine quantité de pièces, nous permet d'améliorer les unités dont nous disposons et d'augmenter leur efficacité sur le terrain.
Réalisation technique
D'un point de vue graphique, le jeu se défend très bien, même s'il n'atteint pas la propreté et la maturité artistique du Clash Royale susmentionné. Les personnages de Crash Heads sont mignon et très bien différencié, tant dans les couleurs que dans les animations, tandis que les scénarios paient un peu car vous ne changez le décor que toutes les dix missions et c'est pour cela qu'il arrive que vous ayez toujours l'impression d'être dans la même arène, si vous ne le faites pas. Je ne fais pas attention aux détails.
Le secteur audio accompagne l'action de manière divertissante, avec une musique "héroïque" qui s'adapte bien à ce qui est représenté à l'écran, tandis que les effets sonores laissent un peu à désirer sur le champ de bataille, en raison d'unsimplicité excessive ce qui se traduit, même dans les différents déballages, par un manque général de mordant.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (5) 8.7 votre voteCrash Heads est certes très dérivé à certains égards et il y a des éléments d'interface pratiquement volés à Clash Royale, mais après quelques missions le curieux système de style "single stick shooter" développé par Playgendary devient assez intéressant, le défi devient plus cohérent et donc Assemblage Voir le fait que l'équipe se renforce progressivement à la volée s'avère être une expérience très agréable, surtout lorsqu'on joue un jeu de temps en temps.
PRO
- Le jeu démarre lentement mais ensuite ça marche.
- Campagne très longue, de nombreux personnages à débloquer.
- Bons graphismes, bonne musique.
CONTRE
- Très banal au début, cela peut être un peu répétitif.
- Les mécanismes freemium se font sentir à un certain moment
- Effets sonores faibles