Parmi les séries qui ont marqué l'enfance de générations entières de joueurs, Crash Bandicoot peut se targuer d'avoir incontestablement la valeur d'être restée extraordinairement fidèle à elle-même au fil des décennies. Si tout a changé rapidement, aussi bien dans le monde réel que dans celui du jeu vidéo, la franchise ne s'est jamais éloignée de ses racines et, hormis quelques intermèdes à quatre roues et quelques spin-offs au ton délicieusement festif, nous n'avons jamais, même de loin, rêvé d'abandonner ce jeu de plateforme simple et ingénieux qui a gravé dans nos consciences les contours du jeu le plus célèbre au monde.
Après avoir remboursé sa dette avec la série principale, en développant un nouveau Crash Bandicoot capable de relancer fortement la série dans le monde contemporain après dix ans d'attente, Toys for Bob a choisi d'essayer quelque chose de différent avec Crash Team Rumble, une expérience multijoueur destinée à proposer quelque chose de très, très différent de tout autre jeu sorti sous l’égide du marsupial orange.
Quel goût a cet étrange fruit Wumpa ? Comme vous le découvrirez dans Revue de Team Crush Rumble C'est vaguement doux-amer.
Une nouvelle espèce de Bandicoot
On ne peut le nier, Crash Team Rumble est né d'une idée fascinante et évocatrice, conséquence naturelle d'une liberté créative que Toys for Bob, dans ses interactions avec la série, n'avait peut-être jamais pu explorer. Bien sûr, en 2020, le studio avait assumé la responsabilité de travailler sur un nouveau chapitre de la série principale, mais ce faisant, il avait inévitablement suivi les traces laissées par cette richesse illimitée d'aventures de plateforme qui représente l'héritage de Crash. Après le grand succès de It's About Time, le studio californien a eu cette fois l'occasion d'expérimenter un Jeu vidéo complètement original., emmenant notre marsupial bien-aimé vers des horizons jamais touchés par la série.
Au cours d'un long entretien avec lequel nous avons eu l'occasion d'échanger Pablo Yan e Daniel Neil, respectivement co-directeur du studio et directeur créatif de Toys for Bob, les deux développeurs nous ont raconté comment, malgré les obstacles, l'ensemble du projet a germé de manière très cohérente, à partir d'une question simple : est-il possible de traduire l'expérience ? Le classique Crash Bandicoot (avec les boîtes, les plateformes, les fruits Wumpa et tout le reste) dans un titre exclusivement multijoueur ?
L'équipe a condensé toutes les réponses possibles à cette question dans Crash Team Rumble, créant ainsi un combattant à quatre contre quatre qui contient tous les éléments caractéristiques de la série, y compris cette immédiateté naturelle qui l'a toujours rendue accessible aux joueurs de tous âges. Précisément en ce sens, les règles qui sous-tendent le jeu sont très faciles à assimiler dès le premier jeu : deux équipes de quatre joueurs chacune ont pour seul objectif de récolter des fruits Wumpa, répartis dans des arènes qui ressemblent beaucoup au design des niveaux Crash de Bandicoot. historiens, pour les livrer sur le banc de leur équipe, alors qu'ils tentent de gêner leurs adversaires. Celui qui dépose 2.000 XNUMX en premier remporte la partie, obtient toute la gloire et le droit incontesté de se moquer de ses rivaux.
La jouabilité, entre immédiateté et complexité
Décrit ainsi, le Jeu Les fondations de Crash Team Rumble peuvent paraître extraordinairement élémentaires, mais son code cache une complexité sous-jacente qui nous a surpris. Crash Team Rumble n'est pas, en fait, conçu comme un jeu de combat désordonné, mais plutôt comme un jeu élégant, dans lequel chaque joueur, dans le chaos apparent d'un jeu, joue un rôle très spécifique au sein de l'équipe. Oubliez de courir comme un fou à la recherche des Wumpas, l'action est régie par la présence de trois catégories différentes de héros, chacun d'eux capable d'identifier avec une précision exceptionnelle ce que vous êtes censé faire en utilisant l'un des huit personnages inclus dans le jeu.
En choisissant l'iconique peramele, configuré comme l'un des Marcadores Plus efficacement, votre tâche sera uniquement d'accumuler le plus grand nombre de fruits Wumpa dans votre banque, en essayant d'être plus rapide que les autres marqueurs, comme Tawna et Catbat. IL Défenseurs, comme Dingodile, N. Brio et N. Tropy, représentent plutôt les muscles d'une formation et, malgré leur nom, leur rôle principal ne sera pas de protéger la rive alliée, mais d'envahir la rive opposée, en empêchant les rivaux de . pour profiter de leurs précieux fruits Wumpa. IL Enhancers, Coco et Neo Cortex, sont enfin chargés d'activer les nombreux power-ups disséminés dans les arènes, qui font étroitement référence à deux ressources comme les gemmes et les reliques, que les vétérans de Crash Bandicoot connaîtront parfaitement.
Et Crash Team Rumble, le bijou Ce ne sont rien de plus que de grandes plates-formes qui, une fois conquises, garantissent à toute l'équipe un multiplicateur substantiel pour les fruits Wumpa collectés, tandis que les reliques, dispersées sur la carte, peuvent être utilisées pour obtenir de puissants bonus personnels et d'équipe capables de renverser la tendance du un match, s'il est échangé au bon moment. Bref, compte tenu de l'élément stratégique qui caractérise la formule multijoueur de Crash Team Rumble, le nouveau titre du studio californien a beaucoup en commun avec des expériences du calibre d'Overwatch, une série à laquelle Toys for Bob a activement collaboré. son passé récent.
But et (im)Ă©quilibre du jeu
Il n'a pas fallu longtemps, en compagnie de Crash Team Rumble, pour voir émerger les bizarreries et les facettes des ensembles de mouvements uniques de chaque personnage, capables de caractériser les combats d'une manière inattendue et marquée. Chaque membre de la liste possède des capacités uniques qui, ensemble, forment les éléments d'un véritable personnage. objectif qui a tout le potentiel pour approfondir encore la formule de jeu proposée par Toys for Bob. Suivant une logique typiquement chinoise, chaque personnage propose des contre-attaques, qui ne sont pas strictement liées à la répartition en catégories entre Markers, Defenders et Boosters.
Prenons le cas de Crash, notre choix de commande pour la majeure partie de la revue. Durant les premiers matchs, le marsupial a beaucoup souffert de l'influence d'un puissant défenseur comme Dingodile, qui possédait beaucoup plus de PV que n'importe quel autre marqueur. Dans les matchs classés, Crash a été balayé, mais au fur et à mesure des matchs, nous avons découvert que Dingodile, complètement dépourvu d'attaques verticales, était dangereusement exposé aux attaques. écrasé de Crash, extraordinairement efficace contre tous les personnages les plus massifs. Cela s'applique également aux autres héros et méchants inclus dans le jeu et si, d'une part, cela représente un point fort absolu de la production développée par Toys for Bob, d'autre part, il ne nous a fallu qu'un après-midi pour identifier quelques fissures évidentes. dans le système. . .
Dans la situation actuelle, Crash Team Rumble nous a semblé victime de plusieurs situations différentes. déséquilibres, ce qui pourrait finir par compromettre le déroulement d'un jeu, dès que la communauté parvient à sélectionner les personnages capables d'éliminer toute possibilité de collecter des fruits Wumpa dans une banque. Un autre point douloureux est représenté par le profond et irrécupérable sécheresse du contenu: Le titre propose un bon nombre de cartes au lancement, mais un seul mode de jeu et seulement huit personnages, trop peu pour convaincre la communauté de s'en tenir à Crash Team Rumble, aussi bien à long terme qu'à court terme. Les développeurs ont promis d'élargir progressivement l'expérience de jeu en alternant les saisons et les passes de combat, mais avec la barrière d'entrée de 29,99 € requise pour l'achat, le nouvel effort de Toys for Bob court le risque sérieux de se perdre dans la mer illimitée des expériences multijoueurs. qui remplissent aujourd'hui les bibliothèques numériques des PC et des consoles à perte de vue.
Secteur technique
sur façade technique, Crash Team Rumble se présente sur PS5 sans problèmes critiques, également parce que toute l'expérience est mise au service d'un engagement visant à garantir des performances inébranlables, du moins sur les consoles de la génération actuelle. Le compromis, que nous acceptons volontiers, est un graphisme épuré, coloré et caricatural, sans on ne sait quels détails ni effets, mais fidèle à l'identité de Crash. Développé avec Unreal Engine 4, le jeu reprend, comme prévu, le style des derniers opus de la série et, malgré des scénarios plutôt dépourvus de détails, offre des performances tout à fait conformes aux attentes d'un titre multijoueur.
Discours différent pour lui sonoro, qui affiche et reproduit magistralement certains des motifs et effets les plus emblématiques de la série, en les combinant avec une conception sonore assortie. Le jeu est entièrement doublé en espagnol, un aspect à ne pas sous-estimer si l'on tient compte du fait que les moments décisifs du match sont marqués par les annonces d'un présentateur qui, s'il avait parlé en anglais, n'aurait pas été compréhensible pendant Une grande partie. du public.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique magasin Playstation, Boutique Xbox prix 29,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (15) 7.2 votre voteLa rencontre avec la version finale de Crash Team Rumble nous a permis de confirmer en substance toutes ces bonnes impressions apparues lors de la bêta, mais aussi de nous voir empêtrés dans ces mêmes doutes dont nous vous parlions il y a à peine quelques mois. Le bagarreur multijoueur développé par Toys for Bob est né d'une bonne idée, celle d'appliquer l'élément de plateforme typique de Crash Bandicoot à une formule compétitive en ligne, mais avec un très petit nombre de contenus disponibles pour les joueurs et pas mal de problèmes d'équilibre. Ils affectent profondément le résultat de l’expérience conçue par l’étude californienne. Les développeurs devront agir immédiatement s'ils ne veulent pas que leur création sombre dans les sables mouvants d'un genre comme les titres multijoueurs qui n'a aucune pitié même pour les perles.
PRO
- La formule fonctionne, c'est immédiat et vraiment ludique.
- Une dynamique technique profonde se cache derrière une apparente simplicité.
CONTRE
- Le casting de personnages n’est pas du tout étendu.
- Très peu de contenu au lancement.
- Le système de progression reste un mystère.