Le concept derrière Chef du crime : Rockay City est sans aucun doute fascinant : prendre certaines des stars du cinéma d'action les plus emblématiques des années 80 et 90, leur donner une nouvelle jeunesse grâce aux technologies modernes et les transformer en protagonistes d'un jeu de braquage pratiquement identique à Payday, mais avec en plus une orientation stratégique. et la superstructure managériale.
Le sujet est certes d'actualité et les intelligences artificielles ne cesseront de donner leur avis dans les années à venir, donc en termes d'exigences scénographiques, le premier titre d'Ingame Studios est probablement un premier pas vers une renaissance qui monétisera en quelque sorte à nouveau le nostalgie des quadragénaires.
Pourtant, sous ce vernis glamour et brillant, y a-t-il vraiment un projet qui ait quelque chose de concret à dire ? On vous dit tout dans le Crime Boss: Revue de Rockay City.
Histoire : guerre des gangs à la Hollywood
La histoire de Crime Boss : Rockay City est celui d'un empire criminel qui perd ses repères, donnant lieu à une guerre impitoyable entre gangs pour le contrôle du territoire. Le protagoniste de cette affaire est Travis Baker (Michael Madsen), un criminel déterminé à devenir le nouveau patron de Rockay City et qui va bientôt découvrir à quel point cette entreprise est loin d'être simple.
Malgré le fait de pouvoir compter sur les précieuses suggestions de Nasara (Damion Poitier) et Casey (Kim Basinger), ainsi que sur les conseils de Gloves (Danny Glover) et des troupes armées coordonnées par Touchdown (Michael Rooker), Baker devra rivaliser pour les quartiers de la ville avec quatre autres chefs de gangs (dont Dollar Dragon, joué par Danny Trejo, et Hielo, joué par Vanilla Ice), en plus de garder les arrières de l'inarrêtable Shérif Norris (Chuck Norris). . .
L'utilisation de toutes ces stars aura sûrement eu un impact significatif sur le budget du jeu, mais à notre avis elle ne produit pas une performance adéquate sur le plan narratif : les séquences intermédiaires dans lesquelles les différents caractères Les personnages qui interagissent entre eux sont assez statiques et peu attrayants, à la seule exception de ceux de Chuck Norris, qui plaisante sur le stéréotype du policier infaillible et peut compter sur la présence d'un « acolyte comique ».
Rien à dire sur les célibataires. interprétationsSoyons clairs : à l'exception ici de Norris, qui semble trop apathique dans ses blagues, l'ensemble du casting a fait un excellent travail, Madsen avec son style très particulier et Rooker qui se démarque sans doute grâce à son portrait convaincant de tête brûlée. et, c'est le moins qu'on puisse dire, un tueur à gages grossier. En termes simples, l'idée de scènes d'interlude imprégnées de puissance de star qui ajoutent de la valeur à un produit intrinsèquement défectueux nous semble un peu démodée et peut-être moins brillante que ne le pensaient les auteurs.
Structure : crime organisé, pas jeu de braquage
L'écran d'accueil de Crime Boss: Rockay City vous permet d'accéder à trois manière, à l'exclusion du tutoriel : Baker's War, c'est-à-dire la campagne qui sert de point d'appui à toute l'expérience et raconte le parcours du protagoniste dans sa tentative de prendre le contrôle de la ville ; Crime Time, une sorte de « jeu rapide » dans lequel il est possible de participer à des missions courtes et aléatoires ; et enfin Urban Legends, une collection de six mini-campagnes au caractère purement coopératif.
La campagne commence littéralement par la fin : Baker et le shérif Norris s'affrontent dans un duel sans merci sur les toits d'un immeuble, mais le nôtre a le pire : à ce moment-là, sa vie « rembobine » dans une sorte de porte coulissante qui ne le fait pas. a une porte. fonction purement narrative, mais souligne plutôt une Roguelite dans lequel la mort du protagoniste implique la fin inévitable du jeu et l'obligation de recommencer.
Les producteurs de Crime Boss : Rockay City tiennent à souligner que leur jeu n'est pas un simple jeu de braquage, mais un jeu du crime organisé, et d’un point de vue structurel cela se traduit par un volet stratégique et managérial dans lequel vous devrez surveiller vos finances, embaucher des hommes pour ensuite les améliorer et les équiper, vendre des biens volés au marché noir, conclure des affaires, demander des prêts, acheter des objets de luxe, mais surtout conquérir tous les territoires pour gagner.
Puis, lorsque vous arrivez à l'action réelle, l'âme du braquage du jeu apparaît, qui alterne Photos de style jour de paie (avec exercices, sacs, systèmes de sécurité, véhicules d'évacuation et police) aux affrontements armés avec des gangs rivaux pour conquérir de nouvelles zones ou défendre celles sous notre contrôle. Si Baker finit mort lors d'une de ces missions, le mort définitive décrétera la fin du jeu, mais avec une concession : en recommençant la campagne nous pourrons conserver toutes les améliorations et le niveau d'expérience obtenu jusqu'à ce moment.
Gameplay : Comme Payday, mais douze ans plus tard.
Comme mentionné, en termes de Jeu Crime Boss : Rockay City s'inspire clairement de Payday : The Heist, mais en même temps il lui manque la complexité qui caractérise les braquages plus avancés de la série Overkill Software, et il est également gâché par d'importantes limitations en termes deintelligence artificielle, à la fois de la part de vos coéquipiers et de vos ennemis. Cependant, procédons dans l'ordre.
La carte La référence à Rockay City montre les zones contrôlées par le gang de Baker et celles gérées par ses rivaux, avec une progression « au jour le jour » qui limite le nombre d'actions pouvant être entreprises en fonction de la disponibilité des hommes et de l'argent. Il y a donc deux l'activité avec lesquels nous pouvons tenter notre chance : les fusillades pour la conquête ou la défense du territoire, qui sont essentiellement des matchs à mort en équipe dans un petit scénario, et les missions elles-mêmes.
Ces derniers servent à financer notre empire criminel et à mettre en scène une douzaine de situations différentes qui surviennent de manière cyclique: Faites un raid dans un centre commercial, une bijouterie ou une banque, braquez un fourgon blindé, récupérez des matériaux de valeur dans un entrepôt gardé ou éliminez des lieutenants rivaux cachés dans un chantier, un garage ou un entrepôt près d'une plage. Apparaissent ensuite des tâches spéciales qui marquent la progression de la campagne, comme récupérer une mallette, cambrioler un train ou un navire à quai.
Généralement, il existe plusieurs manières de gérer les prises de vue, vous pouvez par exemple opter pour un approche furtive détruire ou désactiver les systèmes de sécurité, ordonner aux gardes de se rendre au sol, les attacher ou les tenir à l'abri des regards indiscrets, briser les serrures et ouvrir les portes dérobées pour que nos collègues puissent accéder au bâtiment de garde sans activer les alarmes ; ou cela ne vous dérange pas, continuez avec les armes à feu, éliminez tous ceux qui se dressent sur notre chemin mais préparez-vous à résister à l'assaut de la police.
Il convient de répéter que cette dynamique est identique à celle de la série Payday, où la police tente d'abord également de nous arrêter avec des patrouilles de quartier, puis fait appel au SWAT et progressivement à des unités blindées voire à des agents spéciaux avec une résistance nettement supérieure à la moyenne. ; le tout en attendant peut-être que la perceuse (qui peut se bloquer si on essaie d'accélérer ses fonctions par négligence) pour ouvrir le coffre-fort avec le butin le plus précieux pour ensuite tout récupérer, remplir les sacs et se rendre au van qui nous attend. fuyez.
Même le Tiroteo Cela semblait fondamentalement identique à la série Starbreeze, avec des mécanismes très différents du Call of Duty classique, des chargeurs courts et des munitions limitées, beaucoup d'oscillations de la lunette, quelques difficultés dans les tirs à la tête (également dus à la hitbox pas toujours précise) et des ennemis toujours assez durs, surtout lorsque le niveau de vigilance (et donc la difficulté) augmente après un comportement majoritairement chaotique.
Nous parlions de complexité : le jeu ne se concentre pas sur la planification de tirs ou le déploiement de situations stratifiées, tout est assez linéaire et simplifié mais en même temps la tendance à répéter devient sensationnelle au bout de quelques heures, encore un braquage dans une bijouterie ou dans une banque c'est toujours pareil. Par ailleurs, l'intelligence artificielle, ou son absence, pèse lourd : tant dans l'impossibilité de donner des ordres aux camarades et dans leur comportement parfois teinté d'imperfections, que dans les routines gérées par les unités ennemies, incapables de percevoir notre présence même. si nous courons. derrière lui pour tirer à bout portant.
Évidemment, la situation change dans coopérative, où vous parvenez à vous organiser avec trois amis : dans cette situation l'expérience de Crime Boss: Rockay City peut apporter une certaine satisfaction d'un travail réalisé proprement et même quelques rires des bugs qui accompagnent habituellement les plus difficiles. phases, l'excitation de l'action, en espérant que l'accompagnement post-lancement adoucira ces aspérités et, surtout, ajoutera de la substance à l'ensemble.
Réalisation technique : des étoiles à...
Au début, nous avons dit quelque chose de sensationnel. casting d'acteurs engagés pour les séquences intermédiaires du jeu, qui n'impliquent pas grand-chose mais qui sont très peu critiquables sur le plan purement technique, étant donné qu'elles utilisent des modèles polygonaux extrêmement détaillés capables de représenter les différents acteurs dans leur période de grâce. pour la énième fois sauf Chuck Norris qui semble un peu faux, pour ainsi dire.
Cependant, lorsque nous passons aux graphismes proprement dits, la scène change et tous ces détails et ces tons de couleurs tendance, qui semblent sortir d'une composition de Midjourney, cèdent la place à actifs extrêmement génériques et obsolètes, des animations peu discrètes, des scénarios avec quelques mises en avant (et une bonne utilisation de la réflexion de l'espace écran pour les embellir), mais assez limités en termes de durée, et enfin une optimisation décevante.
En fait, si dans les premières missions de Crime Boss : Rockay City il autorise 60 fps même en 2160p et avec tous les réglages en Ultra en utilisant une RTX 3070, à condition de garder le DLSS dans le préréglage "équilibré", dès que le action Cela devient plus intense et chaotique et il devient nécessaire de descendre rapidement à 1440p : une résolution qui est finalement présentée comme la taille naturelle du GPU du milieu de gamme NVIDIA aujourd'hui disparu, mais qui dans ce cas n'est pas justifiée par le complexité graphique. du jeu.
Quant à l'audio, le titre d'Ingame Studios fait du bon travail, ici aussi grâce aux investissements dans les interprètes et les droits : le colonna sonora utilise quelques mais précieuses chansons sous licence, intégrant le reste avec une musique peut-être anonyme mais fonctionnelle, tandis que les dialogues des différents Madsen, Rooker et Glover (en anglais, mais avec Subtítulos en espagnol) règne en maître, caractérisant fortement l'expérience.
Configuration système requise pour le PC
Configuration des tests
- Processeur: Intel Core i5 13500
- Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
- Mémoire: 32 Go de RAM
- Système d'exploitation: Windows 11
Exigences minimales
- Processeur : Intel Core i7 4790, AMD Ryzen 5 1600
- Vidéo de planification : NVIDIA GTX 1650, AMD RX 570
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Stockage : 90 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Exigences recommandées
- Processeur : Intel Core i5 10600K, AMD Ryzen 5 3600XT
- Schéma vidéo : NVIDIA GTX 1070, AMD RX Vega 56
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Stockage : 90 Go d'espace requis
- Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Epic Games Store prix 39,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (10) 6.8 votre voteCrime Boss: Rockay City est un jeu de braquage clairement inspiré de Payday, mais avec une superstructure stratégique et de gestion capable d'ajouter une pincée de profondeur à l'expérience, également grâce à l'excitation de l'approche roguelite et de la mort permanente. Bien sûr, le tir n'a pas la complexité de l'Overkill classique, la variété des situations laisse beaucoup à désirer et dans un seul joueur on ressent vraiment le poids d'une intelligence artificielle vraiment basique, mais le prix très bas (dans l'Epic Games Store il y a même une offre de lancement), la promesse de mises à jour et toutes ces stars de cinéma des années 80 et 90 pourraient rendre l'aventure de Travis Baker plus fascinante qu'elle ne l'est réellement.
PRO
- La formule Payday a toujours son charme
- Casting sensationnel pour nostalgique
- Superstructure stratégique traditionnelle mais attractive
CONTRE
- Intelligence artificielle limitée et limitante
- Très peu de situations, cela a tendance à être répétitif.
- Datation graphique