Lorsqu'Adriaan de Jongh a lancé Hidden Folks sur le marché en 2017, le genre dit des objets cachés existait déjà depuis longtemps, c'est-à-dire des titres dans lesquels l'objectif est de rechercher des éléments camouflés dans le décor. Il existait en fait avant les jeux vidéo, puisque de nombreuses publications de puzzles classiques (par exemple La Settimana Enigmistica) proposaient même des concours spécifiques, répartis sur plusieurs numéros, qui mettaient les lecteurs au défi d'identifier certains objets cachés dans des images en pleine page (parfois même en double page). plein de détails.
Les innovations fondamentales introduites par De Jongh étaient, d'une part, stylistiques, c'est-à-dire l'adoption d'un style visuel extrêmement particulier et captivant, rappelant les illustrations classiques du genre, et, d'autre part, avec la mécanique typique. du genre suffisamment révisé. pour le libérer de la bande occasionnelle. Ainsi, alors que l'objectif des joueurs était toujours de trouver des objets bien camouflés dans les environnements, l'espace de jeu s'était énormément agrandi, au point qu'ils ne pouvaient plus se concentrer sur un seul écran. De plus, il était possible de zoomer et dézoomer sur les images pour révéler des détails à peine visibles et profiter de l'excellent travail de construction des scènes adoptées par l'auteur, qui étaient (et sont toujours) très vivantes.
Hidden Folks a créé un précédent, avec d'excellentes ventes et des réactions très positives de la part des joueurs. Comme c'est souvent le cas, beaucoup ont adopté servilement la formule, essayant simplement de suivre le sillage du succès de De Jongh, tandis que d'autres ont tenté d'ajouter des éléments de diversification plus profonds, pour rendre l'expérience de recherche d'objets d'une manière ou d'une autre plus personnelle et intéressante. comme par exemple fait par Labyrinth City : Pierre le détective du labyrinthe ou, comme nous le verrons dans le critique, L'heure du crime de l'espagnol Mauvaise graine.
La recherche au fil du temps
Le flux temporel est menacé par certains intelligence artificielle particulièrement agressifs, avec des objectifs initialement flous, qui provoquent de nombreux accidents pour tenter de modifier l'histoire de l'humanité. Guidés par une autre intelligence artificielle, avec laquelle nous discuterons tout au long du jeu, nous devrons les arrêter en résolvant les cas au fur et à mesure qu'ils se présentent. Chaque cas ne peut pas être résolu en un seul instant, mais doit être reconstruit en se déplaçant entre le passé et le futur pour révéler la dynamique de ce qui s'est passé et essayer d'y remédier, pour ainsi dire. Ainsi, par exemple, il faudra empêcher qu’un homme écrive une lettre de colère à sa femme qui la pousse à se suicider, reconstituer les événements les plus marquants de sa journée et intervenir autant que possible pour éviter la cause déclenchante de la crise conjugale. Ou bien nous devrons empêcher un gladiateur d'utiliser une arme mortelle, en découvrant le chemin qui l'a amenée à se retrouver entre ses mains.
L'actualité de Crime O'Clock tourne autour du concept d'enquête précisément autour des personnes cachées et des clones. Il Jeu Il est toujours composé de recherche d'objets cachés au sein de grands scénarios dessinés à la main (cinq au total), mais avec le joueur qui est en quelque sorte appelé à mener de véritables enquêtes, avec la recherche de détails cachés qui suit toujours un fil narratif cohérent. . , souligné. par l'interface elle-même, qui met en avant ce qui est découvert de temps en temps.
Certaines personnes simples pensent à accroître la participation mini jeux que nous serons amenés de temps à autre à résoudre et qui simulent certaines fonctions d'analyse de l'intelligence artificielle alliée. Ainsi, par exemple, pour effectuer une analyse chimique, nous devrons réorganiser les éléments à l'intérieur des flacons en les déplaçant dans le bon ordre ; Pour obtenir l'identité d'une personne, nous devrons reconstruire son visage en alignant les détails ; ou pour suivre un signal il faudra le suivre en cliquant sur les nœuds de connexion le plus rapidement possible.
Remarquer
En lisant le générique du jeu, nous avons découvert que Simone Tagliaferri, qui a écrit cette critique, a ajouté ses remerciements particuliers. Nous tenons à souligner qu'il n'est en aucun cas affilié à Bad Seed Games et n'a collaboré d'aucune manière à la création du jeu. L'inclusion est probablement liée au fait qu'il a suivi le jeu avec une certaine attention, lui consacrant à plusieurs reprises un espace dans les pages de Holygamerz.com, écrivant même un article en avant-première. Il est cependant correct de mettre en garde les lecteurs sur ce détail, par souci de transparence.
Objets cachés
Comme nous l'avons dit, le cœur de l'expérience continue d'être la recherche d'objets dans les cinq grands décors, chacun avec un décor différent, à commencer par le Milan d'aujourd'hui. Nous ne révélerons pas ce que sont les autres, mais disons que quatre d'entre nous agiront pratiquement immédiatement, tandis que le cinquième ne sera accessible qu'après la moitié de l'aventure, la variété garantissant le déverrouillage de certains. capacidad, comme voir l'intérieur de certains conteneurs, ou être capable de visualiser l'intérieur de certains bâtiments, qui élargissent les interactions progressivement et intelligemment, donnant toujours au joueur la perception d'avoir quelque chose de nouveau à faire et à essayer, ainsi que de devoir gérer problèmes plus complexes. Considérez également que les scénarios changent en fonction du moment où ils sont observés, c'est-à-dire en fonction du soi-disant tick temporel établi par l'IA (pendant la campagne, il n'est pas possible de sélectionner manuellement les ticks à afficher) avec les personnages. présents tous après leur journée, rendant les scènes extrêmement vivantes et dynamiques, malgré la nature statique des ticks individuels.
Détente
Crime O'Clock est unexpérience relaxante. Le jeu vous implique dans des enquêtes et ses mini-jeux, mais évite par tous les moyens de générer de l'anxiété de performance, en vous donnant des conseils sur où chercher et, si nécessaire, en vous aidant avec un système optionnel de révélation progressive de la solution, qui évite de rester bloqué. . Même les mini-jeux, bien qu'ils deviennent plus difficiles dans les étapes avancées de l'aventure, ne tentent jamais de ralentir le joueur, mais sont présentés comme des outils pour diversifier les enquêtes, où cependant tout reste toujours très guidé et, en quelque sorte, intuitif. . De ce point de vue, l'expérience utilisateur semble très raffinée et clarifie la volonté du studio de développement de rendre le jeu vraiment pour tous, c'est-à-dire de ne jamais opprimer le joueur, à qui l'on donne toujours la possibilité d'avancer et d'avancer, en créant une Jeux. des récits dans lesquels les différentes étapes ont toujours un fil logique, qu'il faut suivre pour parvenir à la solution.
Cependant, une fois les étapes débloquées, une est activée. mode supplémentaire vous permettant d'y jouer d'une manière plus traditionnelle, sans aucune aide, dans laquelle vous devez rechercher des personnages cachés parmi les différents ticks temporels, sans enquêtes associées ou non, pour prolonger considérablement la durée de vie du jeu. et pour le voir, faites plus attention aux différents dessins, qui se découvrent pleins de bijoux et de citations, comme la présence de deux émules de Rick et Morty à Milan. Bref, Crime O'Clock semble être un titre bien fini qui réalise pleinement ce qu'il se propose de faire. Ce qui n’est pas rien de nos jours.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, Nintendo eShop prix 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (4) 7.7 votre voteCrime O'Clock est sans aucun doute un jeu très réussi, qui détend pendant les dix heures environ qu'il dure et divertit avec des mécaniques éprouvées, mélangées à des innovations qui rendent sa formule plus particulière. Il séduira certainement les amateurs de jeux d'objets cachés et ceux qui recherchent une expérience relaxante et bien construite, avec un côté narratif très fort.
PRO
- La formule Hidden Folks a été joliment peaufinée.
- Cela vous implique dans vos enquêtes.
- Des designs riches en détails.
CONTRE
- Certains dialogues sont désactivés