Crymachina, la revue d'un jeu de rôle et d'action shojo avec des éléments de science-fiction

FuRyu revient sur le terrain avec son nouveau produit, Crymachina, proposant cette fois une structure plus complète que d'habitude. Voyons comment s'est déroulée l'examen.

L'union des intentions entre FuRyu et Aquria est assez particulière : les deux Japonais, l'un à Shibuya et l'autre à Yokohama, font partie d'un tissu de jeu de rôle japonais très niche, ce type d'expériences qui n'étaient même pas imaginées dans les années 90. franchir les frontières de l'archipel. Peut-être avez-vous entendu Monark ? Ou Crystar ? Crimée entre dans la course, essayant de donner son avis dans un écosystème de titres axés sur les filles mêlés d'éléments de science-fiction, de thèmes fantastiques et religieux et d'une bonne dose de psychodrame toujours caché.




On est sur le territoire des produits pour un public très proche d'une esthétique nouvelle génération, un peu fluo, un peu dark, un peu cliché, un peu shojo, un peu anime : le roman Crymachina porte tout ça. girl power typiquement japonais à propos d'un jeu vidéo, qui promet d'offrir une bonne dose d'action pure dans un contexte futuriste assez inspiré.




Voyons comment Aquria s'est comporté dans le nôtre. examen de la criminalité. Nous l'avons testé sur Nintendo Switch, même si le jeu est également disponible sur PC et PlayStation.

Quatre filles robots pour toi

Crymachina, la revue d'un jeu de rôle et d'action shojo avec des éléments de science-fiction
Le design des personnages de Crymachina, même s'il n'est pas particulièrement innovant, fera le bonheur des fans d'héroïnes japonaises un peu inquiétantes.

Crymachina est un produit qui commence par un coup de poing non trivial : maladies mortelles, guerres, personnes hospitalisées entre la vie et la mort. Et puis tout est fini et vous vous réveillez dans le futur, deux mille ans plus tard, sur un vaisseau spatial construit pour devenir une sorte de lieu de survie pour l'humanité. Ici, un groupe de machines dotées d'une conscience humaine apparente sont obligées de faire face à un chemin long et dangereux pour revenir à la pleine humanité, aux vrais sentiments et à la communication entre les entités. Nous sommes à mi-chemin entre le métaphysique et le religieux, avec des superstructures qui évoquent des figures bibliques et angéliques sous forme de robots, de baleines volantes et de filles aux seins généreux : dès les premiers instants, Crymachina se cache sous une couverture presque caricaturale, vue et revue, un sol depuis le bon impact émotionnel, mystérieux, fascinant, sombre mais palpitant. naoki hisaya s'est fait un nom en tant qu'écrivain dans le domaine des jeux mettant en vedette des jeunes filles comme protagonistes, bien que mécaniques, et Crymachina n'est pas différent dans sa créativité.




La lutte de ces filles-machines pour redevenir « humaines », capables de mettre fin à la guerre civile qui a éclaté entre les Deus Ex Machina depuis le navire Eden, devient un voyage pour découvrir leur essence, leur affliction et la souffrance de ceux qui ont énormément souffert avant eux avant de perdre la vie. Le message caché entre les lignes des nombreux dialogues est clair et enfonce ses griffes dans une vision plutôt sombre de l'avenir humain, peut-être mûrie après les derniers événements sociopolitiques mondiaux : dans cet oubli gazeux, nous trouvons cependant l'espoir, le classique lumière en arrière-plan qui ne brillera que pour ceux qui se battent pour l'atteindre. Se battre oui, mais comment ?

« Directement dans Eden » par Crymachina

Crymachina, la revue d'un jeu de rôle et d'action shojo avec des éléments de science-fiction
Les décors et l'ambiance de Crymachina sont son point fort

Contrairement à une structure labyrinthique, Crymachina s'accroche à un mécanisme d'exploration assez direct, sans trop de fioritures : il n'y a pas d'explorations forcées et soporifiques, il n'est pas nécessaire de revenir à la même carte. Les niveaux dans lesquels nous nous retrouverons catapultés vers leEden Ils sont essentiels, limités et visent à nous amener au chef d'équipe, à naviguer et à explorer le moins possible. Étant donné que structurer des cartes intéressantes coûte de l'argent et n'est pas pour tout le monde, le choix dans ce cas a été de créer des niveaux simples, au lieu de cartes complexes, mais peut-être mal faites ou avec peu de ressources. Sombres, spatiaux, suffisamment fascinants dans leur expression, les décors de Crymachina vous emmènent du premier instant à un environnement solitaire, une science-fiction ennuyeuse avec des tons sombres, des couleurs froides et un sentiment d'énorme mélancolie : l'équipe a choisi un style capable de définir et de transmettre toute l'essence glaciale d'Eden, un navire à la dérive et dominé par les intelligences artificielles.




Le cœur du gameplay, hormis les dialogues avec vos compagnons de voyage et un peu de gestion de l'arsenal, réside justement dans le combat. Connaissant le parcours de l'équipe, nous sommes heureux de pouvoir dire qu'il y a eu une croissance dans ce sens, avec une proposition récréative qui n'est pas encore mature mais qui certainement plus riche en identité. En plus du set d'attaque et d'esquive, cette fois les attaques peuvent être inversées ou vous pouvez frapper à distance avec une sorte de lunette. Il y a certainement plus de variété et plus de capacité à transmettre un système de combat moderne, même si au final schéma d'attaque Il est très limité et le jeu, hormis les boss, ne se démarque pas par son design particulièrement varié.

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Le système de combat de Crymachina essaie, mais il n'est toujours pas à la hauteur des autres productions similaires

Pour ceux qui recherchent un système de progression, Crymachina propose une progression basée sur l'amélioration de l'équipement et l'utilisation d'armes de soutien, capables d'aider le joueur à mieux performer au combat et d'augmenter le sens tactique du système dans son ensemble. Malheureusement, malgré une liste d'éléments plus large, le combat de Crymachina a ces valeurs de production précises - faibles - nous n'excluons donc pas qu'il puisse en fatiguer certains à moyen terme. Il faut dire cependant que sur Switch, le jeu fonctionne décemment, à condition de tolérer des baisses de résolution évidentes, qui, malheureusement, rendent parfois l'image floue.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Nintendo eShop prix 59.90 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (12) 7.3 votre vote

Crymachina améliore la formule typique du portefeuille du fabricant, en proposant une action-aventure aux caractéristiques connues, sans dénaturer rien de ce qui a été établi. Sans aucun doute, le point fort est le décor, l'histoire et l'ambiance générale qui s'y dégage, grâce à une écriture intéressante, un récit qui, lorsqu'il ne se perd pas parmi les millions de dialogues entre filles, sait aussi donner son avis. . Le système de combat fait certes un pas en avant vers la modernité, mais il reste encore beaucoup de travail à faire, notamment en termes de performances et d'agrément à moyen terme. Crymachina cible les fans de cette niche de produits spécifique et probablement uniquement eux.

PRO

  • Cadre et histoire intéressants.
  • Naoki Hisaya apporte une contribution importante au récit.
  • Le système de combat est facile à jouer.

CONTRE

  • Valeurs de production très faibles.
  • Quantité de dialogue inexplicablement longue
  • Il ne sert à rien d’échapper à l’anonymat de ce type de production.
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