Descenders | Revue : tricks et descentes folles en VTT

Le sentiment de liberté qu'offrent certains titres distinctement d'arcade n'a vraiment pas de prix, surtout si le jeu vidéo en question nous permet de nous mettre dans la peau d'un athlète téméraire dans un sport extrême comme la descente. Après tout, dans le passé, des propriétés intellectuelles telles que Cool Boarders, SSX et, pourquoi pas, même la série de jeux vidéo dédiée au légendaire Tony Hawk, ont eu leur succès mérité grâce à la présence d'éléments d'arcade qui ont fait l'expérience de jeu. à coup sûr, des vers moins réalistes, mais sans aucun doute sacrément amusants avec des astuces et une vitesse aux limites de toute loi de la physique. Eh bien, si vous aimez ce genre de jeux, continuez à lire notre critique sur descendeurs pour PS4.



Ayant précisé que nous sommes définitivement loin d'un titre de simulation, Descenders est un titre développé par l'équipe indépendante de Ragesquid, qui est déjà apparu sur PC l'année dernière, qui promet d'offrir le monde de la descente à portée de DualShock, avec ce qui ressemble à un petit monde ouvert pour rouler sur un vélo plein de courses, de défis quotidiens, de balades gratuites et de sponsors, le tout par lancer à des vitesses extrêmes le long de chemins procéduraux pleins d'obstacles et de rampes qui invitent aux performances les plus incroyables.

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Descenders, le triomphe de l'âme d'arcade

En commençant Descenders, le jeu nous catapulte immédiatement dans une sorte de tutoriel, où vous pouvez apprendre toutes les commandes principales pour faire du vélo de montagne. LES les dorsales (R2 et L2) pour accélérer - lire la pédale - et freiner, tout en le bon analogique il doit être utilisé pour charger et sauter le long des rampes avec un mouvement assez naturel et intuitif, à la place avec l'analogue gauche nous pouvons nous adonner à des flips de toutes sortes, qui augmentent leur spectaculaire par rapport au temps de vol après s'être lancé dans un saut. Tout est là, ou du moins assez pour commencer à jouer, au point de se retrouver dans une sorte de vallée qui représente le moyeu principal du jeu.



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En appuyant sur le bouton "Option" n'importe où sur le hub, l'écran renvoie tous les modes de jeu, c'est-à-dire "Nouvelle session"Pour commencer une carrière",Session Carrière Plus"Pour sélectionner librement l'un des 4 mondes du jeu sans avoir à basculer entre les autres (déblocable après avoir obtenu 100.000 XNUMX points de réputation)"Freeride"Pour faire fonctionner un circuit avec des règles définies par nous (mais en tout cas éditées dans un sens procédural par le CPU)"Challenge quotidien« Des circuits similaires à ceux de carrière, mais avec une seule chance, une multijoueur et enfin je Parcs à vélo, d'authentiques parcs d'attractions où vous pourrez vous adonner à des obstacles et des tours imaginatifs.

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En entamant une nouvelle session, nous lancerons notre carrière avec les premiers circuits. Chaque circuit est construit de manière procédurale, nous aurons donc toujours un nouveau parcours à chaque course, qui est traité dans une longue phase de chargement, où il est possible de distraire (au moins) avec une série de données en fuite, comme notre sponsor (au départ nous serons pauvres et seuls), notre score de réputation sera augmenté grâce à vitesse et astuces, et l'objectif plus de la course, c'est une sorte de défi au-delà de celui d'atteindre la ligne d'arrivée, comme ne jamais s'arrêter de pédaler, dépasser 65 km/h, effectuer un certain nombre de cascades et ainsi de suite.

Avec un jeu comme Descenders, il est facile de se rappeler d'autres titres de sports extrêmes comme nous l'avons fait au début de cette revue, mais la pensée va à la série de Essais, un titre qui n'est pas du tout simple. En termes de challenge, ce Descenders est bien plus simple grâce à son âme arcade, mais aussi grâce à une série d'éléments qui le rendent particulièrement simple, comme la possibilité de sortir de la piste sans être exclu de la course, des chemins de terre qui là ils ne tombent au sol que si l'on heurte un arbre ou des rochers gigantesques, le tout au profit d'une vitesse de jeu bien appuyée grâce à la légèreté et la polyvalence du moteur. Unité.



Mais si vous pensez que vous êtes invincible, vous vous trompez : Descenders vous donne quatre vies disponibles, chaque fois que vous tombez, une de ces vies vous sera volée. Après ceux-là, il faut recommencer toute la carrière ! Mais ne désespérez pas, les objets gagnés et les points de réputation ne disparaîtront pas. Tout cela me rappelle quelque chose... Est-ce que quelqu'un a dit Dark Souls ?

Descenders | Revue : tricks et descentes folles en VTT

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Les scénarios procéduraux sont sympas, même si vous vous surprendrez bientôt à détester les longs temps de chargement, tandis que les défis plus commenceront à devenir assez répétitifs. Cependant, ces derniers ont la capacité d'influencer fortement la course, par exemple, si je ne dois jamais arrêter de pédaler, je n'aurai jamais à me détacher de R2, peut-être même d'atteindre la ligne d'arrivée sans effectuer de figures. Chaque défi gagné vous donne des vies supplémentaires, de la réputation et des objets pour changer complètement notre équipement de garage, donc ça en vaut vraiment la peine. En plus de ces bonus, il y a aussi les compétences offertes par les trois équipes différentes, qui changeront substantiellement les propriétés de notre athlète ou des prochains circuits.

En parvenant à se frayer un chemin à travers les différents circuits de la map proposés dans notre carrière, on peut choisir dans quelle direction aller pour atteindre les extrêmes d'une même map, qui correspondent à la dernière course, présentée par le jeu comme un end-level chef. Avec tellement de rampe géante et un saut d'un kilomètre par-dessus la voie ferrée que même pas un Clark Kent expérimenté. Avouons que c'est vraiment amusant.


Le fait d'être brillant dans certaines petites choses permet à Descenders de s'amuser sans soucis pendant plusieurs heures, sans trop en attendre. Pourtant, dans les intentions des développeurs, il est clair qu'il y a quelque chose de plus, qui, cependant, ne s'est pas déroulé comme il se doit.

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Descendeurs, qu'est-ce qui aurait pu être

Un Hub qui ressemble à un Open World, mais qui en réalité n'a pas de vrais défis et même pas grand-chose à explorer, une faible variété d'objectifs et un multijoueur qui, au moment d'écrire ces lignes, était pratiquement désert... le droit d'exprimer ultérieurement un avis plus complet sur Descenders en ligne.


Bref, le niveau de challenge n'est pas très élevé, malgré le jeu la physique tentera de ne pas vous en faire trop, et une plus grande variété aurait certainement placé la barre plus haut. Techniquement, la musique n'a rien de mémorable, tout en passant par-dessus un certain effet pop-up, Unity se défend très bien sans baisse de fréquence d'images particulière, contrairement à ce qui se faisait sur PC il y a un an.

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Descenders doit être apprécié comme un petit passe-temps indépendant, dédié à ceux qui aiment le genre descente, mais aussi à tous ceux qui étaient ravis de jouer à un titre purement arcade sans rien comprendre à cet incroyable et incroyable sport extrême. Net des défauts représentés, on est sûr que les gars de Ragesquid ont déjà une excellente base pour un prochain chapitre.

Descenders est également disponible pour PC, Xbox One et vous pouvez le pré-commander ici pour Nintendo Switch.

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