Plus réaliste, plus dynamique, visuellement spectaculaire : EA Sports UFC 5 est le résultat de choix très précis, nés de la nécessité de créer une véritable référence dans le domaine des simulateurs de combat. Pour cette raison, les développeurs ont pris la décision difficile d'abandonner l'approche cross-gen typique des titres sportifs et d'adopter Frostbite pour tenter de se dépasser au niveau technique.
Plus de trois ans après la sortie de l'édition précédente, le résultat de cette stratégie est un produit particulièrement solide et plausible dans sa mécanique, encore un peu fragmenté en termes de rythme mais certainement capable de répondre aux attentes des passionnés de l'art du mixte. arts martiaux, vous trouverez tout ce que vous cherchez dans cet épisode et bien plus encore.
Alors échauffez-vous un peu, enfilez vos gants et préparez-vous à entrer dans l'octogone pour le nôtre. Examen d'EA Sports UFC 5.
Gameplay : toutes les nouveautĂ©s sont lĂ
Le concept de suite dans le domaine du sport est un peu une histoire en soi, dans le sens où, pour des raisons purement commerciales, on a tendance à distribuer les nouveautés, surtout les plus pertinentes, dans différentes éditions tout en réitérant la structure établie. année après année, jusque-là , avec généralement peu de variations au-delà de la simple mise à jour des listes et des statistiques.
Ici, dans le cas d'EA Sports UFC 5, également grâce à une attente supérieure à la moyenne par rapport à l'épisode précédent, on retrouve à la place Plusieurs nouveaux éléments qui se concentrent pratiquement sur le gameplay et les performances visuelles. de l'expérience, qui cependant est aussi fonctionnelle à ce qui se passe à l'intérieur de l'octogone, aux multiples variables introduites pour l'occasion.
En fait, beaucoup de travail a été fait sur les animations et nous sommes même allés à une note plus sévère par rapport à la violence décrite dans la revue EA Sports UFC 4 pour apporter une plus grande quantité de sang et une représentation beaucoup plus détaillée et réaliste des blessures que l'on peut subir pendant un match, du gonflement aux lacérations.
Des inconvénients qui, dans le jeu, ont un impact direct et concret sur ce qui arrive aux athlètes impliqués : en fonction de la partie "endommagée" du corps, nous pouvons avoir des difficultés à bouger, à nous défendre et à tirer, avec des aspects entiers de notre stratégie qui seront affecté. engagé . Tant que le médecin fédéral n'intervient pas, il peut le faire en cas de blessures considérées comme graves. décide de suspendre le match.
Un élément tout à fait naturel dans un sport de combat se transforme ainsi en une mécanique de jeu, mais avec des réglages prédéterminés. son impact semble limité: Au cours de notre expérience il a été très rare d'assister à l'intervention du médecin et encore moins à l'annonce de l'interruption du match en raison de l'incapacité d'un des concurrents à continuer.
La situation concernant les takedowns, les corps à corps et tout ce qui peut arriver dans cette situation est très différente : les développeurs ont complètement repensé cette partie du jeu, en la simplifiant et en la rendant plus dynamique pour éviter les temps d'arrêt et les temps fastidieux. En fait, il suffit d'agir avec le stick analogique droit et éventuellement avec les dorsaux pour changer de position après un retrait et peut-être viser une soumission.
Laisse moi être clair: Le sentiment de séparation entre l’action debout et l’action au sol est encore très présent., et de la même manière, il y a des situations dans lesquelles nous restons au sol plus longtemps que nous le souhaitons pour tenter d'échapper aux tentatives de lutte de notre adversaire, mais les améliorations par rapport au passé sont concrètes et évidentes et avec un peu de pratique, c'est possible dominer. ces mécanismes aussi.
Pour le reste, le combat permanent bénéficie bonne performance d'impact et, même si cela n'est peut-être pas aussi dynamique et rapide que nous l'aurions souhaité, cela donne beaucoup de satisfaction quand peut-être un crochet vers le bas atterrit et étourdit l'adversaire, ouvrant une ouverture dont il faut profiter rapidement pour clôturer le combat : un éventualité, celle d'un KO technique rapide, ce qui arrive d'ailleurs peut-être trop souvent.
Contenu : conservateur mais avec quelques idées.
S'il est vrai que l'actualité d'EA Sports UFC 5 se concentre principalement sur le système, du point de vue de teneur La nouvelle édition semble fondamentalement conservatrice, sans quelques nouveautés, comme les courses en ligne : un ajout plus que bienvenu pour ajouter de la profondeur et de la progression à un mode qui se limite souvent à des rencontres multijoueurs solo, dommage seulement pour le décalage fréquent.
Parmi les nouveautés, on retrouve également l'option Contract Meetings, qui correspond en quelque sorte au FIFA Match Day classique, avec son correspondances avec des événements réels qui deviennent des occasions de rencontres, mettant à notre disposition différents athlètes en fonction de leurs engagements réels au sein de la fédération.
Fight Now est fondamentalement comme un combat rapide, un combat que nous pouvons affronter contre le CPU ou un adversaire humain, en multijoueur local, en choisissant les deux athlètes parmi la large liste disponible (qui, en fonction des bonus, Peut également inclure Mike Tyson et Muhammad Ali.), le sable et le contexte. Les options ne manquent pas non plus pour créer un événement ou un combattant.
Cette dernière possibilité est également liée à mode carrière, qui représente le point d'appui de l'expérience et nous verra une fois de plus partir de bas, dans le rôle d'un combattant inconnu qui se fait remarquer sur les réseaux sociaux lors d'un combat clandestin et se voit offrir l'opportunité de se battre professionnellement, traçant un chemin qui l'amener à entrer dans la liste principale de l'UFC.
Bien que résolument exagérées, les hypothèses de Carrière d'EA Sports UFC 5 Ils sont encore capables d'exercer un certain charme et la progression liée à ce mode représente un excellent moyen d'apprendre les mécaniques liées au système de combat et ses nombreuses facettes, pendant que l'on affronte de nouveaux adversaires pour se faire un nom.
Le problème est le répétabilité des différentes phases- Vous signez un contrat, acceptez un défi, préparez un certain nombre de semaines entre entraînements, études de votre adversaire, sparring et promotions visant à augmenter l'excitation de l'événement, affrontez le match puis utilisez les points d'expérience pour améliorer le personnage et puis recommencez à zéro.
RĂ©alisation technique : animation sportive.
L'abandon des plateformes de la génération précédente, avec tout ce que cela implique, et le passage au moteur graphique Frostbite sont des décisions que l'équipe de développement a prises pour offrir une expérience visuelle de nouvelle génération, pour le dire avec ses propres mots. Le contexte le permet : au centre de la scène il n'y a que deux personnages et c'est sur eux que se concentrent les ressources.
Comme déjà mentionné, Les animations ont été augmentées. par rapport au passé et c'est dans les différentes connexions qu'il est possible de percevoir le grand travail derrière ces mouvements, lorsque les membres s'entrelacent et qu'un coup n'est pas complètement donné parce qu'il trouve un obstacle dans le corps même de l'adversaire, tout cela sans même une interpénétration polygonale : bravo à vous.
On a beaucoup parlé de répétitions cinématiques et il faut dire qu'au niveau de la mise en scène ces séquences sont vraiment impressionnantes, alors qu'en termes purement techniques beaucoup dépend des lumières et des conditions physiques des combattants, sur la peau desquels peuvent couler le sang et/ou la sueur, tous deux gérés par des réalistes. . physique qui inclut également le transfert de gouttelettes d’un corps à un autre.
Les entrées des combattants et du public en général sont vraiment spectaculaires, mais il faut admettre que dans ces circonstances la fréquence d'images prend quelques coups et tombe en dessous des 60 ips qui accompagnent généralement l'action pendant le match lui-même. En revanche, peu de choses à dire sur le secteur sonore : commentaires en anglais de qualité raisonnable, bande-son signée comme il est de tradition dans les productions sportives, mais sans notes aiguës.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 prix 79,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (13) 8.0 votre voteEA Sports UFC 5 ne manquera pas d'enthousiasmer les fans de MMA et de sports de combat en général, grâce aux innovations introduites en termes de gameplay et à un secteur technique sensiblement amélioré, qui donne du spectaculaire à chaque séquence mais, surtout, Il est mis au service de l'expérience et de sa mécanique grâce au système d'animation, à la gestion physique des différents éléments et à l'accent mis sur le réalisme qui se traduit également par une représentation plus détaillée des blessures. Très solide, très multiforme et par certains côtés moins fragmenté, le titre d'Electronic Arts peut aussi compter sur une certaine substance, même sans innovations majeures à cet égard.
PRO
- Un gameplay amélioré, solide et convaincant.
- Bonne variété de contenu.
- Visuellement spectaculaire
CONTRE
- La course pourrait bénéficier d'une mise à jour
- Certaines mécaniques sont encore un peu raides.
- Multijoueur en ligne avec quelques problèmes de latence.