Lorsque F-Zero a fait son apparition au milieu de la danse lors du dernier Nintendo Direct, le cœur de millions de fans a littéralement raté un battement, pour se calmer rapidement lorsqu'ils ont reconnu les graphismes incomparables de la Super NES. La série créée par Takaya Imamura et Shigeru Miyamoto est absente depuis de très nombreuses années : malgré les publications pour machines portables, le souvenir de F-Zero GX pour Nintendo GameCube reste extrêmement frais dans la mémoire des fans, puisqu'il est traité sans y Il ne fait aucun doute qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux vidéo de « course de science-fiction » jamais créés, une boîte pleine de contenu et toujours extrêmement d'actualité aujourd'hui en termes de performances esthétiques.
Si une rumeur circule depuis quelques mois selon laquelle les studios Next Level Games, une équipe connue pour le travail effectué sur Luigi's Mansion, développeraient une version remasterisée de F-Zero GX, le sentiment général est que le retour de la série est actuellement à portée de main, au coin de la rue, peut-être parmi les rangs de la sélection destinée à accompagner les débuts du tant désiré Switch 2. C'est probablement précisément dans cette perspective qu'il faut lire F-Zero 99 : comme un petit banc d'essai prêt pour tâter le terrain pour comprendre si la flamme explosive du capitaine Falcon brûle toujours dans la poitrine du public. À en juger par le nombre de joueurs que nous avons affrontés au cours des dernières 48 heures, nous sommes impatients de confirmer avec une certitude raisonnable que oui, le feu brûle toujours et est très vif.
Encadrée dans la nouvelle famille "99 Games", un flux de titres présenté au public par Tetris 99 puis enrichi de variantes thématiques de Pac Man et Super Mario, cette variation du thème F-Zero représente sans aucun doute le plus raffiné à date.date, extraordinairement peaufinée pour une production incluse « gratuitement » dans le service Nintendo Switch Online. Il ne s’agit pas d’une simple bataille royale de style arcade, mais d’une petite opération nostalgique qui respire l’essence folle de la série à partir de chaque pixel.
Bienvenue à Mute City : attachez vos ceintures de sécurité, montez le volume de vos écouteurs, appuyez sur l'accélérateur et décollez. Examen du F-Zéro 99.
Une formule immortelle
F-Zero 99 s'enracine solidement dans le code original de la version SNES, le laissant presque inchangé les composants essentiels de la recette pour se concentrer sur des graphismes épurés et la gamme de mécaniques avancées. C'est une structure extrêmement simple sur le papier : il y a un bouton pour accélérer et un autre pour activer le turbo, la paire d'essieux pour dériver ou glisser sur la piste, et enfin une entrée pour la pirouette avec laquelle tenter de renverser les autres. .pilotes ou se protéger de leurs attaques. Cette nouvelle version ne lésine pas sur les tutoriels, introduisant tout néophyte à trois courses différentes conçues pour initier les quelques mécaniques sèches qui régulent la production, le préparant impeccablement à l'enfer auquel il sera confronté.
Tout tourne autour gestion de l'alimentation, une ressource qui ne se limite pas seulement à alimenter le turbo, mais correspond à l'état réel de la voiture, provoquant la destruction totale du véhicule si elle descend en dessous du seuil minimum. Chaque course revêt ainsi les caractéristiques d'une « course à mort » dans laquelle la gestion des dégâts est essentielle, car en cas d'explosion il y a défaite immédiate et retrait du tournoi éventuel. Si la formule d'élimination typique de l'original s'adapte parfaitement aux lois du Battle Royale moderne, l'essence du projet n'a pas du tout abandonné l'âme de la course pure, au point que le guide gagne toujours sur tous les autres éléments de l'amalgame.
La seule mécanique entièrement nouvelle se trouve dans le super turbo, une variante spéciale qui permet de flotter au-dessus de la piste pendant quelques secondes après avoir collecté une certaine quantité de Sparks, c'est-à -dire de petites sphères lumineuses qui émergent des adversaires à chaque fois qu'ils sont touchés. À première vue, cela peut ressembler à une fonctionnalité classique de « rattrapage » mise en œuvre pour permettre des retours autrement impossibles, mais quelques heures de jeu suffisent pour commencer à entrevoir les stratégies denses qui peuvent être mises en œuvre en l'utilisant correctement. Dans l'ensemble, il s'agit d'une formule de jeu d'une profondeur inattendue, où la différence réside presque toujours dans les compétences de conduite brutes, associées à la capacité d'éliminer les adversaires pour recharger instantanément au maximum.
D'ailleurs, afin d'accueillir 99 pilotes sur une même piste, Nintendo a eu la brillante idée d'intégrer le même Démarrer le système du championnat du monde de motocross, en ajoutant des calandres intelligentes dédiées qui transforment ce que l'on appelle le "holeshot", c'est-à -dire la possibilité d'entrer en premier sur le circuit, en un élément décisif pour remporter la victoire. Pour le reste, le gameplay suit parfaitement l'architecture originale, avec la grosse, parfois très grosse différence, qu'il y a 98 autres joueurs sur la piste qui ont hâte de se familiariser avec elle.
Plus de contenu que prévu
Présentation de l'offre F-Zero 99 énormément plus riche par rapport à celui de ses prédécesseurs : au lieu de simplement proposer les courses d'arcade les plus classiques, il ouvre une gamme de modes alternatifs à durée limitée qui culminent avec le grand événement du Grand Prix. Toutes les dix ou quinze minutes, en plus des courses simples, des variantes comme les Pro Circuits, les Team Races et les Mini Prix alternent pour actualiser la recette avec des variations sur le thème et des règles spécifiques. En complétant les différentes activités, vous obtiendrez enfin les billets nécessaires pour participer au Grand Prix, qui est un championnat de cinq courses qui se dérouleront avec le même groupe de pilotes, pour tenter de remporter le maximum de points.
Il Grand Prix C'est un événement spécial qui orne habituellement les rives de l'opéra, il n'est donc pas possible d'y faire face indéfiniment mais il faut plutôt attendre des fenêtres bien précises pour tenter de conquérir - pour le moment - uniquement le Cavallo. Tasse. La raison de ce choix s'explique facilement : les points accumulés lors des deux variantes du Prix contribuent à la création d'un Classement mondial - réinitialisé chaque semaine - qui met en avant les noms et statistiques des cent meilleurs pilotes de la galaxie, preuve supplémentaire que l'élément chance trouve très peu de place. Ensuite, il y a un défi supplémentaire dans le défi : au démarrage d'une activité, le système de matchmaking sélectionne quatre rivaux de compétences comparables à celles du joueur, et ce n'est qu'en les battant que vous pourrez augmenter - ou en cas de défaite, voir votre pilote. Diminution du rang.
En faisant un clin d'œil à tous ceux qui ne sont pas intéressés par le volet compétitif, Nintendo a choisi de créer un vaste système de progression jeu qui, après avoir complété certains défis, vous permet de personnaliser l'apparence du quatre voitures présents, en particulier le Blue Falcon du capitaine, le Golden Fox du Dr Stewart, l'Oie sauvage de Pico et l'incontournable bande de feu rose de Samurai Goroh ; Tous, en plus d'inclure des dizaines de livrées et de produits cosmétiques, ont conservé les différences traditionnelles au niveau statistique, de sorte que quiconque a apprécié le travail original se sentira immédiatement chez lui.
Avec respecto à circuits, il y a actuellement Mute City I, Big Blue, Sand Ocean, Death Wind I, White Land I et Port Town II, auxquels s'ajoute le très difficile Silence, qui ne peut cependant être définitivement débloqué qu'en atteignant les étapes. finales, c'est-à -dire les 20 premiers, de la Coupe Cavallo. Les voies manquantes, y compris les fameuses variantes Fire Field et Red Canyon, seront introduites aux côtés de la Coppa Regina et de la Coppa Re, qui verront probablement le jour dans les semaines à venir une fois le trafic libéré. L’espoir est que Nintendo, plutôt que de débrancher prématurément, prendra la rare décision de fournir un support adéquat au fil du temps, peut-être en récupérant certains éléments des versions portables.
Une nouvelle addiction
Laissant de côté l'aspect purement contenu, nous avons approché F-Zero 99 convaincu qu'il serait totalement incapable de reproduire l'effet Tetris, se présentant comme un jeu intéressant. Détour de niche destiné à fatiguer après une dizaine de passages. Rien de plus faux : la rapidité, la propreté et l'immédiateté de la recette y parviennent. générer la même forme de dépendance expérimenté depuis les parties tetromino, mettant la musique au chaudron à travers ce qui est l'une des bandes originales les plus emblématiques du début des années 90, écrite par Yumiko Kanki et Naoto Ishida.
Le résultat est que les heures passent comme si c'étaient des minutes, alors que ce qui se présente au départ comme un chaos total commence lentement à prendre forme : une fois que l'on intériorise le besoin de conduire proprement et que l'on comprend le potentiel du Super Turbo, on se rend compte à quel point l'impact des 98 autres pilotes est réellement marginal. gagner de manière constante. En même temps, il est difficile d'imaginer que l'âme de F-Zero puisse se vanter de la même durabilité qu'une œuvre immortelle comme Tetris, qui, en raison de sa nature unique, n'a jamais envisagé la nécessité de transmettre son héritage à une suite. Et tu sais quel serait le remède parfait pour lutter contre la répétitivité Intrinsèque à la formule ? Mettre la main sur un nouveau chapitre de F-Zero, peut-être celui que les fans attendent depuis plus de vingt ans.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (23) 7.4 votre voteF-Zero 99 représente actuellement le coffret le plus riche et le plus raffiné issu des petites opérations nostalgie menées autour du Nintendo Switch Online. La maison, sans dénaturer la recette originale, a choisi de la coudre sur un fond très ludique qui fait un clin d'œil à la vraie bataille, créant une expérience rapide et immédiate qui risque de provoquer une addiction. Si, d'une part, c'est l'accroche parfaite pour présenter aux nouveaux fans l'essence de la série - et tout fan de longue date devrait lui donner une chance - d'autre part, il est déjà arrivé que ce type d'expérience s'estompe prématurément sans laisser de trace. C'est de loin le meilleur jeu "99" du marché - l'espoir est qu'il puisse ouvrir la voie au grand retour de la série, peut-être aux côtés de la nouvelle console Grande N.
PRO
- Peut provoquer une dépendance
- Rapide, immédiat, très amusant.
- De nombreux modes et options de personnalisation.
- Les compétences individuelles se démarquent même parmi 99 joueurs
CONTRE
- Le contenu de la version SNES est ce qu'il est.
- Comme cela s'est déjà produit, Nintendo pourrait se déconnecter
- Dommage que je ne puisse pas jouer avec des amis.