Ces dernières années, Créer Inti Il a prouvé à plusieurs reprises qu'il savait ce qu'il faisait en matière de plateforme d'action en deux dimensions. Il suffit de penser, parmi les exemples possibles, aux deux Bloodstained : Curse of the Moon, capables de reproduire presque parfaitement les atmosphères sombres et cette touche rétro inimitable de l'ère 8 bits du premier Castlevania. Comparaison particulièrement utile ici, entre autres, puisque Grim Guardians : Demon Purge, bien qu'il s'éloigne de la pure philosophie metroidvania, conserve des points communs notables avec tous les titres cités.
Mais comme nous le savons, chaque auteur ne peut s’empêcher de se citer lui-même. Et donc il est possible de reconnaître immédiatement les visages des personnages sur la couverture de Grim Guardians : Demon Purge, du moins pour ceux qui connaissent un peu les principales productions d'Inti Creates. En fait, le produit en question est également un spin-off de la série Gal*Gun : Double Peace, dont il hérite uniquement des protagonistes. Le résultat est l'héritier spirituel dans tous les aspects de Bloodstained : Curse of the Moon 2, mais avec un récit plus décontracté et un système de combat beaucoup plus original. Comme on le verra dans Shadow Guardians: Examen de la purge des démons, le mélange n'est « potentiellement dangereux » qu'en apparence, car en réalité il véhicule une expérience qui n'est pas excellente, mais équilibrée et agréable.
Synopsis : « Quel beau château… »
Les filles dominent colis de Grim Guardians : Demon Purge : c'est le poids de l'héritage de la série Gal*Gun, avec la récupération associée de plusieurs de ses personnages. Tout le monde n’est pas humain. Kurona, par exemple, est un petit démon à tous points de vue ; Après avoir découvert l'existence d'un miroir magique très suspect, il découvre qu'il est possible de fusionner le monde humain avec le monde démoniaque. Il n'y a pas de précédent pour une telle opération, qui est évidemment extrêmement dangereuse : dans le passé, les démons se sont limités à de petites invasions localisées, toujours repoussés.
Le protagoniste, Shinobu et Maya Kamizono, se retrouvent catapultés dans le royaume du mal : heureusement, ils sont aussi d'habiles chasseurs de démons, un métier particulièrement utile dans une telle situation. Sans trop se poser de questions, la véritable ascension commence - étage après étage - jusqu'au château dans lequel Kurona s'est réfugié, après avoir dispersé partout gardes et subordonnés plus ou moins dangereux.
L'aventure principale, qui peut être complété en quelques heures, consiste à atteindre le dernier étage du château et à vaincre Kurona, sauvant ainsi autant d'étudiants que possible en cours de route. En réalité, cependant, aucune des propositions secondaires n'est vraiment fondamentale : notamment en optant pour la difficulté "occasionnelle" (que nous ne recommandons pas car elle manque de tout type de défi), il sera possible de tirer et d'abattre tous les ennemis dans votre chemin sans aucun problème, réduisant ainsi l'offre aux conditions minimales. Il est donc conseillé d’opter dès le début pour le style « vétéran ». Vous pourriez d'abord rencontrer une fin de partie, mais même la présence de vies limitées ne pourra pas m'arrêter, une fois que vous aurez découvert le potentiel du jeu (ainsi que la présence de nombreuses autres vies et améliorations de santé après la première). ). patrons).
Gameplay : changez ce que vous voulez
L'élément le plus original et intéressant de Grim Guardians : Demon Purge ne consiste évidemment pas dans l'héritage spirituel comparé à Castelvania et Bloodstained, mais dans les mécaniques de base liées aux protagonistes. Chaque aspect de la conception des niveaux et de la progression ne fait que décourager l'utilisation prolongée et exclusive d'un seul Shinobu ou Maya : pour avancer, il faut cependant échangez-les continuellement, en utilisant la gâchette droite (ZR sur Nintendo Switch).
Chacun des deux possède des armes particulières et un style de combat seulement. Shinobu utilise une mitrailleuse anti-démon, qu'elle peut donc utiliser à distance, ainsi qu'en sautant ; Maya se spécialise dans le combat à l'épée, car elle ne porte pas cette gigantesque faux juste pour le style. Les armes secondaires varient également (initialement une pour chaque protagoniste, puis élargies) : Shinobu peut attaquer en diagonale, même à des points très élevés, grâce à des couteaux de lancer ; Maya, de son côté, invoque trois esprits défensifs pendant une courte période, utiles à la fois pour bloquer les coups ennemis et leur infliger des dégâts.
Chaque aire de jeu fait de son mieux pour favoriser l'échange constant et soudain entre Shinobu et Maya : seule la dernière des deux peut s'accroupir pour entrer dans certaines ouvertures ; seuls les premiers peuvent atteindre un ennemi ou un conteneur sur une plate-forme distante à une si grande distance ; et puis, en général, certains monstres subissent des dégâts plus importants de la part d'une sœur ou d'une autre. Mais le décès C'est toujours au coin de la rue, également parce qu'ils ont tous les deux une barre de santé personnelle (celle de Maya est réduite). Si une sœur tombe au combat, le jeu redémarre avec l'autre depuis le dernier checkpoint activé : il sera possible de courir jusqu'au point de redémarrage et de tenter de réanimer le compagnon. C'est évidemment plus facile à dire qu'à faire, car tous les ennemis présents convergeront vers votre position, et avec la mort des deux sœurs, l'une des vies disponibles sera inévitablement perdue.
Progression et limites
La progression Grim Guardians: Demon Purge est satisfaisant et amusant, mais il n'est pas sans défauts. Au moins jusqu'au boss du deuxième niveau, par exemple, il est indéniable que les progrès se font par essais et erreurs : on ne sait pas toujours quelle arme inflige le plus de dégâts à un ennemi spécifique, ni comment alterner judicieusement les deux pour avancer. plateforme à plateforme. Se perdre, heureusement (ou malheureusement, comme le remarqueront les puristes de Castlevania) est pratiquement impossible, grâce à la présence d'une boussole à l'écran qui indiquera toujours la direction pour atteindre le boss et donc aussi la fin du niveau spécifique.
Même le système de mise à jour Ça n'a pas l'air très bien. Les protagonistes ne peuvent pas monter de niveau, mais revenir en arrière leur permet de récupérer toute une série de power-ups (santé et armes) qui facilitent grandement la progression. En dehors de ces objets, cependant, il n'y a pas de réelle raison de réexplorer les zones précédentes, surtout si l'on considère les niveaux qui sont graphiquement inspirés, mais aussi assez dépouillés et, au sein d'une même zone, extrêmement répétitifs. Grim Guardians : Demon Purge, tout en proposant une dose suffisante de tactique dans certaines sections, semble en réalité demander « seulement » trois choses au joueur : apprendre immédiatement à basculer entre Shinobu et Maya ; Profitez de l'alternance pour atteindre sans douleur le patron ; Détruisez le monstre géant en service.
La courbe d'apprentissage Il connaît donc une augmentation notable dès la première heure de jeu, puis s'arrête une fois que l'on comprend comment tirer le meilleur parti des armes fournies aux deux filles. Il faut dire aussi qu'après tout, c'étaient précisément les objectifs des développeurs, sans aucune prétention de profondeur excessive, notamment dans le contenu. Cependant, un grand soin a été apporté aux combats avec les boss finaux du niveau, qui sont très soignés, alternés en plusieurs phases et visuellement mémorables.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 23,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (5) 7.8 votre voteGrim Guardians : Demon Purge est l'héritier spirituel de Bloodstained : Curse of the Moon 2 : un bon jeu de plateforme d'action en 2D avec des graphismes rétro, avec des personnages et un contexte largement empruntés à la série Gal*Gun. Il est bon aussi de réitérer ce qu'elle "n'est pas", c'est-à-dire une metroidvania : il n'y a pas d'exploration digne de ce nom et les rythmes sont davantage conçus autour de courses frénétiques entre ennemis à abattre que sur l'étude de scénarios, de monstres et de situations. Le charme des décors est indéniable, tout comme l'efficacité du gameplay basé sur l'échange constant entre des protagonistes équipés d'armes, de styles et de mouvements différents ; Cependant, à la fin de l'aventure, chacun des deux sera devenu si puissant qu'il pourra presque se passer de la présence de l'autre. Imaginez le mode multijoueur local, une présence inattendue et très amusante, qui dénature pourtant complètement la philosophie sous-jacente. Au-delà des limitations soulignées, tout le reste fonctionne bien ; Les fans du genre adoreront toujours Grim Guardians : Demon Purge.
PRO
- Des protagonistes qui alterneront en continu : des mécaniques intéressantes et efficaces
- Direction artistique globalement satisfaisante.
- La coopérative locale renouvelle l'offre
CONTRE
- Très court
- Revenir n'est pas cool
- Impossible de faire taire les vers et commentaires continus des deux filles