Etienne Quist est désespéré : le célèbre écrivain a été condamné à trente ans de menottes pour un crime innommable. Incapable d'écrire, il décide d'accepter les missions d'un mystérieux patron criminel qui lui demande d'entrer six livres, en tant que biblionaute, pour récupérer des objets puissants et mystérieux. Les prémisses narratives qui sous-tendent le dernier jeu vidéo de FAIRE DU MIEUX QUE JE PEUX, édité par tinyBuild sur les plateformes PlayStation, Xbox et PC anciennes et nouvelles générations (cette dernière est la version que nous avons testée), sont pour le moins passionnants, et tiennent très bien l'aventure sur toute sa durée.
Peut être encadré dans le genre deaventure narrativeCependant, The Bookwalker: Thief of Tales propose également des combats au tour par tour, qui à la longue s'avèrent trop simples et peu mémorables, et quelque peu répétitifs dans la construction des objets et la manière dont les scénarios sont développés. explorés, tous différents les uns des autres. Malgré ces défauts, il s'agit dans l'ensemble d'un excellent produit, capable de retenir l'attention du joueur jusqu'au bout, pendant les six heures environ nécessaires pour boucler l'odyssée littéraire d'Etienne.
On vous raconte les aventures du biblionaute Etienne Quist dans le nĂ´tre Critique de The Book Walker : Voleur d'histoires.
Six romans, six mondes différents
Nous disions que l'écrivain Etienne Quist ne peut poursuivre sa brillante carrière littéraire en raison des menottes que lui impose la police éditoriale : lors de la histoire, nous en découvrirons davantage sur Etienne et son crime, mais malheureusement le contexte général du monde fantastique dans lequel se déroule The Bookwalker : Thief of Tales n'est jamais pleinement clarifié. Et c'est dommage, car le peu que l'on voit de la trame narrative de l'aventure semble vraiment très intéressant : cela ressemble à un monde dystopique et totalitaire, dans lequel les écrivains sont dotés de pouvoirs au-delà de l'imagination, et la frontière entre réalité et fiction peut être floue jusqu'à disparaître.
La révocation du permis d'écrivain implique le retrait du marché des livres d'Etienne. Désespéré, le protagoniste aimerait au moins se libérer des encombrantes menottes qui l'empêchent d'écrire : c'est pourquoi il accepte le missions dangereuses cela le mènera à travers six romans différents, aux côtés de Roderick, un mystérieux assistant enfermé dans une petite cage. Roderick peut être utilisé pour obtenir des conseils sur la façon de continuer si jamais le joueur se retrouve en difficulté : cependant, globalement, explorer et résoudre les énigmes de The Bookwalker : Thief of Tales s'avère être une tâche assez linéaire et bien structurée. un point de vue logique et aucun conseil supplémentaire n’est nécessaire. Le problème c'est qu'au bout de quelques heures, les intrigues de DO MY BEST deviennent claires et un certain sentiment de répétitivité apparaît. L'alternance des scénarios parvient cependant à garder le joueur alerte, avec un excellent rythme (chaque livre peut être terminé en une heure environ) et avec suffisamment de différenciation entre les situations présentées.
La vraie naïveté ne manque pas : dans certains cas, Etienne sait des choses qu'il ne devrait pas (encore) savoir, car il n'a pas interagi avec un certain objet ni appris d'informations d'un personnage présent sur scène ; Par ailleurs, une question simple pourrait remettre en cause les fondements mêmes de l'aventure : pourquoi Etienne Quiest ne lit-il pas les livres qui lui ont été remis au préalable, pour être conscient du déroulement de l'aventure et des risques qu'il y trouvera. ? ? ?des différents romans? Malgré ces doutes, l'intrigue présente quelques des idées fascinantes et un rebondissement agréable et surprenant à la fin, mais certains personnages - au premier rang desquels l'énigmatique Amanda - méritaient peut-être une analyse plus approfondie.
À l'intérieur et à l'extérieur des pages
Les aventures d'Etienne se déroulentalternance entre réalité et fiction. Pour donner un exemple, dans le décor d'introduction (dont une démo est disponible), le roman "A Drop of Infinity" de Jonathan Bowers, il y a des murs en ruine qui pourraient être renversés d'un coup de maillet bien ciblé. Le protagoniste a alors l'idée de demander à son voisin de lui prêter l'outil nécessaire : il retourne dans l'immeuble sordide d'Etienne, va frapper à la porte dudit voisin, récupère la masse et replonge à l'intérieur du livre, gérant ainsi pour résoudre le problème du mur en force.
C'est une mécanique très intéressante, même si elle est rarement utilisée (environ une fois pour chaque livre exploré). Pour le reste, les différentes « salles » qui composent chaque scénario sont explorées successivement – ​​représentées en perspective isométrique – et l'on reste sans voix devant le domaine artistique de DO MY BEST, capable d'enfermer l'esprit de chaque roman représenté dans de magnifiques dioramas. Les prisons, les déserts, les centrales électriques et les écoles de magie en ruine sont bien caractérisés et pleins de vie, ce qui rend l'exploration des objets et des composants clés pour construire des leviers, des crochets et des coupe-câbles très agréable, afin de résoudre des énigmes (un bon nombre). en général) et trouver des éléments supplémentaires qui nous aident au combat. Malheureusement, les outils précités ont tendance à se répéter, ainsi que les solutions à adopter pour continuer, mais la courte durée globale de The Bookwalker : Thief of Tales permet de ne pas ressentir excessivement un sentiment d'ennui qui aurait pu survenir dans un quelques heures, plus aventureux. Heureusement, c'est l'alternance des décors qui règne, grâce à d'intéressants dialogues avec les personnages présents dans les six romans explorés par le biblionaute.
Le point faible de la structure de jeu créée par DO MY BEST est sans doute le combattre. Divisé en tours, au-dessus de chaque ennemi est visible l'indication du mouvement qu'il effectuera au tour suivant : cela offre d'excellentes possibilités stratégiques, mais cela simplifie à l'excès l'approche des batailles. L'idée de débloquer des capacités après avoir « résolu » chaque livre est géniale ; Malheureusement, les combats sont trop simplifiés et répétitifs, manquant de flashs et joués avec des mouvements alternés en fonction de la disponibilité (et du coût relatif) de l'encre vivante, une ressource essentielle pour tout bon biblionaute. Au départ vous ne disposez que de trois mouvements : Slash, une attaque puissante visant un seul ennemi, Assimilate, une attaque faible qui permet néanmoins d'absorber une grande quantité d'encre de l'adversaire et, enfin, Stun, un mouvement à forte consommation. d'encre qui vous permet de bloquer la prochaine action de tous les ennemis. De manière générale, les combats sont trop simples et le design des ennemis ne parvient pas à se démarquer dans le contexte de l'œuvre.
Si l' Direction artistique présente des points d'excellence dans le secteur visuel, on ne peut pas en dire autant du côté sonore : The Bookwalker : Thief of Tales propose un accompagnement certes fonctionnel, mais loin d'être inoubliable, et la bande-son nous a paru trop modeste et de fond. Nous vous recommandons d'utiliser des écouteurs pour mieux ressentir les effets sonores souvent assez légers et non intrusifs qui « colorent » l'expérience de jeu. Le doublage des dialogues est absent, alors qu'il y a une traduction de celui-ci dans Langue espagnole: Hormis quelques erreurs et naïveté, nous l'avons trouvé d'une qualité raisonnable. Nous tenons à souligner un secteur technique impeccable : aucune erreur, panne système ou panne technique n'a gâché notre aventure, qui s'est déroulée sans problème.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (5) 6.8 votre voteThe Bookwalker : Thief of Tales présente une excellente idée de base et est généralement bien exécutée dans ses différentes parties. DO MY BEST se confirme comme une équipe à prendre en compte, et parfois il semble incroyable que le jeu vidéo mettant en vedette Etienne ait été développé par une équipe de seulement quatre personnes. De même que le biblionaute s'absorbe dans les différents livres dans lesquels il doit s'aventurer, il est difficile d'abandonner l'aventure avant sa conclusion, tant elle est séduisante et séduisante par ses intrigues et ses mystères. Les aspects narratifs et exploratoires prédominent certes, tandis que le combat est sans doute le point faible de l'expérience. Nous aurions aimé une analyse plus approfondie de certains éléments de l'intrigue, qui à notre avis n'ont pas été exploités de manière adéquate, mais nous pensons pouvoir recommander sans réserve The Bookwalker : Thief of Tales à ceux qui souhaitent vivre une série de romans littéraires. des aventures qui réinterprètent les mythes et les grands classiques sous un angle différent de la littérature.
PRO
- intrigue intrigante
- Bonne construction des différents livres
- Une réussite totale d'un point de vue visuel.
CONTRE
- Section sonore tout sauf inoubliable
- Combats très répétitifs