Clairement NIS Nous avons aimé expérimenter : des explorations de donjons à plusieurs niveaux, des personnages secondaires générés de manière imaginative, des systèmes de combat mixtes, des éléments de survie combinés à un savoir-faire culinaire et nous n'en sommes qu'au début. Monster Menu : The Scavenger's Cookbook est un ensemble de fonctionnalités qui sont insérées dans un sac, mélangées, laissées au repos et délicatement placées dans un sac de jeu vidéo. Le résultat? Moins déroutant que prévu et plus proche des récits déjà particuliers de l'éditeur volcanique : oui, car maintenant on attend tout de NIS et Monster Menu n'est qu'une des nombreuses bougies sur le gâteau, une de celles qui auraient pu être mieux faites mais qui pourra divertir tous ceux qui recherchent un jeu japonais parfait à mi-chemin entre un croisement entre au moins 4 genres différents.
Voyons la raison de notre préambule dans critique de Monster Menu : Le livre de recettes Scavenger.
De nombreuses mécaniques en une
Monster Menu, après tout, est décrit comme un jeu de rôle stratégique japonais : la vérité est que de nombreux suffixes pourraient y être ajoutés. Essayons de lui donner un genre : RPG stratégique japonais, roguelike de survie et dungeon crawler. Eh bien, il a fallu quelques mots pour vous plonger dans l'atmosphère typiquement joyeuse mais concrètement dure de la production la plus récente de NIS, dans laquelle une esthétique distinctive rencontre un mélange de mécanique moins banal que prévu. Le groupe de jeu est entièrement décidé par nous, dans toutes ses caractéristiques : à part quelques échantillons esthétiques plutôt superficiels, nous devrons établir la classe et la personnalité.
Si l'on voulait vraiment imaginer un peu de contamination créative, on oserait dire que l'équipe NIS de Labyrinth of Galleria a inspiré l'équipe Monster Menu dans la salle voisine : NIS continue d'alléger le casting de personnages contrôlables de toutes les manières, jusqu'au À ce stade, cela semble être un choix stylistique. Le protagoniste - d'abord seul puis accompagné - et ses alliés de soutien sont essentiellement des personnages tridimensionnels pris et placés au sein des donjons, dessinés et enrichis de traits choisis par nos soins, petits marionnettes vivantes que nous avons imprégné de nos envies en termes de coiffure, d'accessoires, de classe et de caractère. Si l'idée vous intrigue ou si vous aimez un concept de personnage plus romantique, votre choix : la pierre angulaire de Monster Menu n'est pas dans l'équipement, mais dans le fait de vous envoyer tuer des monstres et collecter des objets dans des donjons assez basiques dans leur essence. , mais plein de monstres peu accommodants.
donjon Jésus
Explorer les donjons en descendant n'a rien de nouveau pour le marché japonais : l'emblème de l'exploration souterraine dans les JRPG a toujours eu la descente dans les profondeurs comme base conceptuelle. Dungeon Encounters, pour prendre un exemple relativement récent, a même repris ce concept et l'a laissé au sec, le rendant trop sec. Monster Menu essaie de rester au milieu, offrant une expérience de exploration assez sèche où les monstres ne représentent qu'un des défis. Se promener dans les donjons consomme des calories, alors devinez quoi, vous devrez cuisiner et manger. L'aspect survie, ainsi que celui des personnages, ne doit pas être sous-estimé, surtout dans les phases initiales : consommer des morceaux de monstres, des plats trouvés ou des gourmandises cuisinées entre un donjon et un autre aide considérablement à l'exploration et au combat, en accordant des power-ups, des bonus. plusieurs. et des améliorations de nos personnages, autant de choses utiles étant donné que le niveau de difficulté - sélectionnable au début - n'est pas aussi accommodant qu'on le pensait.
Malheureusement, il faut dire que les donjons et les niveaux ne brillent pas en termes de caractérisation ou d'objectifs : on a les coffres habituels, les éléments à trouver au sol, les petites boutiques, les autels à améliorer uniquement pour cet étage spécifique du donjon, tout cela dans un cadre exploratoire trop minimal pour le moyen terme. Si le système de base fonctionne à court terme, divertissant, attisant la curiosité et vous poussant à améliorer votre équipe avec de meilleurs équipements et plats, ce sentiment d'enthousiasme reste stable et ensuite perche au bout de quelques heures, quand on comprend que c'est le jeu et que ce sera comme ça à partir de là. Les mécaniques stratégiques ajoutent une touche de particularité, vous obligeant à frapper les ennemis par derrière pour prendre l'avantage, combinant les commandes du JRPG avec une grille stratégique, sachant pertinemment que si vous mourez, vous rentrez chez vous sans rien. Le degré de défi, comme nous l'avons dit, n'est pas élevé mais même pas difficile : il faut garder la tête haute, bien calculer quelle nourriture manger, quel équipement créer et combien de temps risquer de tomber, dans lequel un cycle fluide de exploration mais avec une fréquence trop similaire à elle-même.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 49.90 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (2) 8.2 votre voteColoré et avec un design typiquement NIS, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook est une de ces anomalies qui a aussi des mérites : dans son mélange de genres multiples et de mécaniques anciennes avec des ressources récentes, NIS crée une aventure certainement comme peu d'autres. Le fait est que c'est l'un de ces cas où les éléments individuels valent moins que la somme des parties : lors de leur fusion, NIS a omis un élément clé d'un robot d'exploration de donjon, à savoir... le donjon. Malgré le dépaysement, le level design est vraiment minimal et dès qu'on apprend à les lire, une partie de l'enthousiasme initial s'estompe relativement vite. Bien sûr, ce sont ces éléments durables typiques des JRPG qui maintiennent la production, mais Monster Menu - également grâce à un système de survie assez intégré - est sans aucun doute un titre pour des niches avides d'un type de produit que l'on ne peut attendre que du Japon.
PRO
- Le mélange de mécaniques est certes curieux.
- Artisanat, stratégie et tours ensemble.
- Tant d'étages à explorer
CONTRE
- L’exploration ne suivra pas le rythme à moyen terme
- Le jeu se lit trop vite.
- La dynamique manque de profondeur.