Présent depuis des années sur les charts App Store et Google Play, notamment sur les marchés asiatiques, le sous-genre gacha semble inévitablement destiné à se mêler aux franchises de jeux vidéo les plus populaires ; et la série Mortal Kombat, fraîchement sortie du succès du nouveau chapitre qui vient d'arriver sur PC et console, ne pourrait pas faire exception.
Nous avons donc ici affaire à Mortal Kombat : Revue de l'Assaut, un jeu pour appareils iPhone, iPad et Android capable de proposer une histoire originale se déroulant dans l'univers créé par NetherRealm Studios et un grand nombre de personnages, mais en même temps basé sur une formule qui, en raison de ses automatismes excessifs et de son caractère envahissant liberté de mouvement. Le modèle to-play reste pour le moins controversé.
Histoire : du passé avec fureur
L'histoire de Mortal Kombat : Onslaught Il raconte comment le puissant Shinnok a tenté de vaincre les autres dieux anciens pour obtenir le pouvoir absolu, mais a été vaincu par Raiden et confiné au Royaume des Pays-Bas, royaume dont il a cependant réussi à devenir empereur grâce à l'intervention du sorcier. Quan Chi.
Désireux de retrouver ses pouvoirs divins, il ordonne à son allié d'envoyer un émissaire à récupérer les artefacts au sein duquel les hommes ont emprisonné leur énergie, un émissaire qui en l'occurrence est Scorpion : c'est le premier personnage que nous aurons l'occasion de gérer dans la longue campagne Onslaught, mais il sera bientôt rejoint par plusieurs compagnons.
Si vous connaissez la série NetherRealm Studios, vous aurez compris que l'intrigue du nouveau jeu mobile produit par Warner Bros. n'est que partiellement nouvelle, étant donné que les conditions sont exactement les mêmes que celles vues dans le mode histoire de Mortal Kombat 4, il y a longtemps. . en 1997.
L'évolution des événements change, mais en termes purement qualitatifs, nous n'avons certainement pas affaire à une écriture brillante, au point que Les échanges entre les différents protagonistes paraissent souvent banals..
Mortal Kombat : Onslaught Gameplay : la formule défectueuse
Si l'histoire et les séquences intermédiaires représentent dans le cas de Mortal Kombat : Onslaught une ressource efficace pour attirer les téléchargements des nombreux fans de la saga, Côté gameplay, le jeu montre malheureusement ses limites en seulement quelques minutes., mettant en œuvre une formule conçue spécifiquement pour contrôler la progression dans les titres gratuits.
Une fois que nous aurons créé notre équipe de personnages, d'abord de simples "ombres" que nous pouvons cependant remplacer presque immédiatement par des Kombutantes connus, nous affronterons des batailles divisées en plusieurs tours contre des groupes d'ennemis de plus en plus forts et plus encore. résistant. Le problème est que toutes nos actions seront automatiques, à la seule exception des capacités spéciales.
Nous devrons donc être un témoin passif de ce qui se passe à l'écran, sans pouvoir, par exemple, concentrer les attaques sur des objectifs précis ou mettre en œuvre des stratégies qui dépassent les manœuvres typiques de chaque personnage, qui se chargent dans le temps et qui peuvent également être dirigées ou laissées aux automatismes du système.
Le résultat est une expérience agréable, mais très limitée, soumis comme mentionné à des mécanismes étroitement liés à la flexibilité du modèle free-to-play pour nous arrêter avec un game over lorsque les adversaires se révèlent trop forts, nous renvoyer à l'écran initial pour collecter les récompenses en attente, renforcer l'équipe et essayer à nouveau.
Cependant, la boucle n’est ni infinie ni vertueuse : À un moment donné, vous rencontrerez inévitablement un paywall et il y a deux options, c'est-à-dire rejouer les missions déjà accomplies pour tenter de collecter des crédits et des ressources utiles pour les mises à niveau ou puiser dans votre portefeuille pour acheter un package qui nous permettra de surmonter l'obstacle actuel... jusqu'à la prochaine fois.
C'est littéralement le prix à payer lorsque les capacités du joueur sont presque totalement neutralisées, mais il est vrai que Mortal Kombat : Onslaught il faut quelques heures pour arriver à cette situation et en attendant, débloquez du contenu alternatif tel que le mode multijoueur Arena compétitif, le mode Tower Boss et Chasm.
Réalisation technique : trop chaud à manipuler
Dans ses séquences intermédiaires, Mortal Kombat : Onslaught Il est certainement capable de faire le show. et propose les modèles polygonaux des derniers épisodes de la série principale, en leur fournissant un ensemble d'animations riches et convaincantes qui enrichissent également l'action du jeu, lorsque les deux équipes s'affrontent à l'écran.
Le problème du moment est représenté par le poids des graphiques, sans aucun réglage qui pourrait alléger le système et peser moins sur la batterie : sur l'iPhone 14 Pro nous l'avons remarqué la tendance de l'appareil à surchauffer et à se décharger trop rapidement, alors que le simple fait de pouvoir réduire de moitié la fréquence d'images aurait pu résoudre le problème.
L'effort se perçoit également dans la simplicité de navigation entre les menus, qui n'est jamais agile et réactive mais plutôt souffre d'une latence parfois insupportable: et disons que nous avons testé le jeu sur ce qui était le meilleur téléphone Apple jusqu'à il y a un mois, nous n'avons donc aucune idée de la façon dont Onslaught fonctionne sur les terminaux milieu ou bas de gamme.
Enfin, en ce qui concerne compartiment sonore, il y a un manque évident de personnalité : l'incipit est bon, mais ensuite l'audio perd en cohérence, les dialogues sont complètement muets (et mal mis en scène, il faut le dire) et la musique semble trop générique pour réellement contribuer à l'implication.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (4) 6.1 votre voteMortal Kombat: Onslaught tente d'exploiter la popularité du jeu de combat de NetherRealm Studios et de ses nombreux personnages en les enfermant dans la structure d'un gacha trop traditionnel, avec son combat automatique et la possibilité conséquente de contrôler artificiellement la progression, nous poussant vers un certain objectif effectuer des efforts épuisants ou se livrer à des microtransactions pour avancer plus rapidement dans une campagne qui se répète cependant sans détails pointus.
PRO
- Bonne quantité de contenu et de personnages.
- Techniquement, cela a certainement ses raisons.
- C'est bien d'en parler de temps en temps.
CONTRE
- Jeu très limité et répétitif.
- La formule se prête trop à la monétisation
- Il chauffe, ralentit et consomme de la batterie