Honjo, lieu de ce jeu, est la zone sud de la ville moderne de Sumida, un quartier de Tokyo, et constitue aujourd'hui une zone densément peuplée de l'énorme mégalopole japonaise, entre quartiers résidentiels bien entretenus et état- infrastructures de pointe. , mais ça n'a pas toujours été comme ça. Dans les temps anciens, cette zone était essentiellement un marécage, jusqu'à ce que des constructions systématiques commencent au milieu de la période Edo, à commencer par le grand pont Ryogoku qui reliait la partie centrale d'Edo à la zone encore sauvage. La reconstruction a nécessité la construction de nombreux canaux, qui ont été progressivement comblés pour faire place à davantage de bâtiments et de routes, jusqu'à ce que l'aspect originel d'un marais riche en eau et en végétation soit complètement perdu.
Cependant, quelque chose est resté : cette idée d'une région située à la frontière entre la ville et les mystères de la forêt, les eaux sombres, stagnantes et malsaines qui abritent des créatures mystérieuses et sombres, ont stimulé des histoires d'esprits et de malédictions. au fil des siècles, restant imprimé dans l’imaginaire commun et évoluant vers des légendes urbaines qui perdurent encore aujourd’hui. Ce sont précisément les bases de l'étrange aventure construite par Square Enix que nous examinons dans critique de Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo. Les Sept Mystères du Honjo (qui sont souvent au nombre de dix, voire plus, selon les versions racontées de bouche à oreille) sont un recueil des légendes les plus répandues qui circulent dans la zone en question, chacune d'entre elles étant liée à une malédiction spécifique et entrelacée. avec l'un l'autre. constituent un autre mystère fascinant : le Rituel de la Résurrection.
Il histoire interactive Il se développe de manière chorale, suivant différents points de vue de divers personnages, tous impliqués d'une manière ou d'une autre dans les Sept Mystères et dans la recherche du Rituel, victimes ou bourreaux d'un combat impitoyable entre les porteurs des malédictions. « Jusqu’où iriez-vous pour ramener quelqu’un à la vie ? » C'est une sorte de devise que présente Paranormasight, et même si cela peut sembler une prémisse peu originale, elle trouve des nouveautés inattendues dans un jeu capable de surprendre et d'impliquer même au-delà de ce qui était attendu.
contes maudits
Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo sont, à toutes fins utiles, un seul roman visuel, avec quelques éléments d'aventure qui font référence à l'interaction avec les objets du décor et les personnages, ainsi qu'aux décisions qui doivent être prises pour influencer le cours de l'histoire. Cela se déroule lors d'une nuit plus sombre que d'autres, vers les années 80 du siècle dernier : plusieurs personnages disparates se retrouvent en possession de malédictions liées aux mystères de Honjo et impliqués dans la recherche du Rituel de la Résurrection. Ce sont des personnes très différentes, chacune animée par le désir de retrouver quelqu'un perdu à jamais mais qui, sous certaines conditions, pourrait revenir : il y a une mère qui ne peut se résigner à la mort de son fils, une étudiante qui veut y voir clair. le suicide apparent d'un ami, un employé normal qui tombe amoureux d'une fille dédiée à l'occulte et se retrouve impliqué dans une situation inquiétante, un détective spécialisé dans les affaires paranormales qui enquête sur le meurtre d'un collègue. Tous sont confrontés à la possibilité de ressusciter quelqu'un d'entre les morts, mais pour ce faire, ils sont obligés de tuer pour obtenir du pouvoir en collectant « l'écume d'âme », dans un affrontement total entre porteurs de malédictions.
Les événements suivent plusieurs arcs narratifs connectés, disposés dans un décor réel. "carte historique" avec carrefours et virages, qui vous permet de réessayer des épisodes individuels et d'expérimenter différentes solutions pour trouver de nouveaux débouchés pour l'histoire. Nous pouvons passer d'un protagoniste à l'autre, dans certains cas de manière forcée car l'avancement d'une ligne narrative implique également le déverrouillage des autres, ou essayer différentes options et voir les conséquences également dans des histoires parallèles et croisées.
Ce qui surprend dans Paranormasight, c'est la qualité du histoire: Organiser un jeu autour de légendes urbaines peut sembler un choix banal, mais les auteurs ont réussi à construire des scénarios intéressants pour chaque personnage, qui parviennent à nous impliquer dans la lecture sans jamais perdre le rythme. Certes, le ton d'horreur est tempéré par l'apparence générale et la structure du jeu lui-même, mais certains des thèmes abordés et certaines des décisions que nous prenons peuvent encore être assez mémorables. En ce sens, il convient de noter que le jeu ne comporte pas de dialogues parlés et Les textes sont exclusivement en anglais ou japonais, ce qui pourrait constituer un obstacle à son utilisation.
Narration interactive
Le "Jeu" se concentre sur l'exploration à 360 degrés d'écrans statiques, en déplaçant un curseur qui vous permet d'interagir avec les objets et les personnages présents dans les différents décors qui forment la toile de fond des épisodes individuels des histoires. C'est une interaction de base qui, d'autre part D'un autre côté, pour être honnête, cela ne devient pas beaucoup d'énigmes : il s'agit essentiellement de trouver l'objet ou le personnage qui fait avancer l'histoire, principalement à travers les dialogues, qui sont le véritable élément de support de toute la structure du jeu. Comme une sorte d'inventaire et les personnages peuvent transporter certains objets, la possibilité d'agir sur les scénarios est limitée, se traduisant uniquement par des descriptions et des réflexions du protagoniste sur ce qui l'entoure, laissant les moments « d'action » pour orienter les échanges avec l'autre personnages. Il s'agit avant tout du choix des sujets à aborder, des réponses à donner et en général de l'attitude à adopter avec les autres, qui peuvent déterminer des conséquences importantes dans le développement de l'histoire.
Compte tenu de ce que confrontation directe entre les « porteurs de la malédiction » es un elemento central de Paranormasight, los momentos más intensos son sin duda los que tienen que ver con la elección de usar o no maldiciones, porque estas pueden llevar a la muerte de los personajes y por tanto a situaciones de capital importancia en el desarrollo de l'intrigue.
Lorsque les protagonistes prennent possession des différentes pierres de pouvoir, ils obtiennent une capacité spécifique liée à chacun des sept mystères de Honjo, qui leur permet de tuer l'interlocuteur une fois certaines conditions remplies (faisant en sorte qu'il nous tourne le dos). , qu'il nous ment, que vous écoutiez de la musique pendant un certain temps et d'autres demandes particulières). La mécanique la plus intéressante du jeu est donc de mettre l'interlocuteur dans la situation idéale pour pouvoir subir notre malédiction, en même temps on essaie de comprendre quelle est la puissance de l'adversaire et d'éviter de tomber dans son piège.
Ces situations impliquent également certains des meilleurs puzzle présents dans le jeu, qui sont malheureusement également assez rares. En quelques secondes seulement, nous décidons comment agir et, dans certains cas, la solution à l'énigme qui nous sauve d'une mort certaine n'est pas facile à entrevoir au premier abord : certains moments sont vraiment surprenants, car ils nous obligent à penser à l'extérieur. la boîte. la boîte d'une aventure normale. Il est dommage que ces phases soient si peu fréquentes et aient tendance à se concentrer sur une première partie du jeu beaucoup plus rythmée, bien que peut-être moins intéressante sur le plan narratif que les suivantes.
une ambiance particulière
Compte tenu de sa nature purement narrative, Paranormasight : The Seven Mysteries of Honjo rappelle beaucoup la tradition manga, se présentant comme une sorte de roman graphique japonais interactif. Là graphique, en 2D, mélange des représentations réalistes des décors, basées sur des décors réels de la zone Sumida, avec des personnages dessinés de manière plus stylisée, mais caractérisés de manière notable. Tout concourt à créer une atmosphère particulière qui imprègne le jeu, capable de caractériser fortement cette expérience, au-delà même des nombreux films d'horreur japonais disponibles sur le marché. Au-delà de la qualité de l'écriture et de la construction des différents personnages, ce qui ressort de Paranormasight c'est sa capacité à fusionner le métaphysique avec le quotidien et la mythologie ancienne avec le moderne, dans un syncrétisme typique de la culture japonaise et que l'on retrouve en voici une excellente expression. . . Il n'est pas surprenant que le directeur créatif soit Gen Kobayashi, qui a déjà exploré des thèmes similaires dans The World Ends with You.
Le choix de situer les événements dans les années 80 contribue à construire cette situation, reflétant un élément typique de Période Showa au Japon: Jouant également avec la tendance à l'occultisme qui émerge à cette période, le contraste entre une époque entièrement projetée dans le futur et certaines traditions folkloriques qui continuent de survivre, latentes mais profondément enracinées, devient encore plus évident. Tokyo s’avère ainsi construite sur des fondations qui rappellent de sombres traditions locales, qui peuvent surgir de manière inquiétante lors d’une nuit métropolitaine tranquille, alimentées par les obsessions des gens ordinaires. Tout cela n'est pas une simple digression mais fait partie intégrante de l'expérience Paranormasight, qui comporte des éléments presque documentaires : le jeu nous pousse souvent à consulter une sorte de recueil qui recueille des informations sur les décors et les personnages, nous absorbant dans une énorme quantité de détail. . allant des légendes classiques du Japon féodal aux descriptions historiques et culturelles des lieux que nous explorons, qui se fondent parfaitement avec les reconstitutions des biographies des personnages et des événements d'actualité dont ils sont protagonistes.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, Boutique en ligne Nintendo, magasin d'applications, jeu de Google prix 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (7) 7.7 votre voteIl y a quelque chose de vraiment spécial dans Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo. Bien qu'il soit présenté comme un roman visuel d'horreur comme beaucoup ont été vus, il est capable d'établir immédiatement une atmosphère très particulière donnée par la fusion entre légendes anciennes et décor moderne, dans un syncrétisme qui s'inscrit parfaitement dans le Japon de l'époque. Showa. qui sert de toile de fond aux événements. Le récit repose sur une bonne écriture et avance à un rythme remarquable, nous gardant collés du début à la fin également grâce à l'excellente construction des personnages, qui joue avec certains stéréotypes mais parvient aussi à briser les moules. Les phases de confrontation directe entre les porteurs de la malédiction parviennent à faire ressortir une tension vraiment rare pour un jeu basé essentiellement sur le texte écrit, mettant en scène des moments mémorables. C'est dommage qu'il y ait peu de véritables énigmes et qu'elles se concentrent surtout sur la phase initiale, laissant surtout la place à l'excellente narration à embranchements.
PRO
- Les histoires sont très intéressantes et attrayantes.
- Les batailles contre les porteurs de malédiction comportent des moments mémorables
- Configuration bien pensée et packagée.
CONTRE
- Les énigmes réelles sont peu nombreuses et mal réparties.
- L'interface du curseur n'est pas idéale sur les consoles.