Resident Evil 4, la critique du remake tant attendu de Capcom

L'analyse de Resident Evil 4, l'ambitieux Remake avec lequel Capcom veut encore améliorer un chef-d'œuvre intemporel.

Produit phare du projet Capcom Five, et seul succès commercial majeur des cinq "exclusivités" initialement prévues sur GameCube, Resident Evil 4 Cela représentait à l’époque un tournant majeur pour le jeu vidéo, même si son origine était un projet risqué. Shinji Mikami Lui-même, son réalisateur, ne le considère pas vraiment comme un jeu d'horreur : dès le début son intention et celle de son équipe était de créer un jeu beaucoup plus plein d'action que le reste de la série, et c'était précisément ce changement de direction qu'il a assuré sa diffusion même parmi ceux qui n'appréciaient pas ses prédécesseurs, tout en l'amenant inexorablement sur une myriade d'autres plateformes.




Cependant, penser que son succès n'est lié qu'à des mécaniques plus chargées en adrénaline serait une grave erreur : avec un naturel inconcevable, l'équipe dirigée par Mikami a réussi à créer un jeu vidéo si bien pensé qu'il est devenu l'égérie inspirante de tout le monde. saga. Genre de jeu de tir tiers. Le plus curieux ? Ses innovations - combinées à la tension générée par les confrontations difficiles - ont également conduit un grand nombre de films d'horreur à reprendre des concepts et des idées de lui, ce qui n'est pas une mince affaire si l'on considère que Mikami a récemment déclaré qu'il s'était beaucoup retenu lors de sa conception, essayant de donner la priorité au « producteur » en lui plutôt qu'au « créateur ».




Resident Evil 4, la critique du remake tant attendu de Capcom
Léon est toujours un vrai dur à cuire avec une tendance à faire des slogans dans le remake de Resident Evil 4, même si sa caractérisation est beaucoup plus terre-à-terre et réaliste.

En même temps, il serait simpliste de réduire les innovations de Resident Evil 4 à la seule caméra rapprochée derrière Léon, alors qu'en réalité le jeu représente encore une parfaite leçon de conception de cartes, sans parler des ennemis avec des routines de comportement et de positionnement. si parfait qu’il a rendu emblématiques bon nombre des phases les plus excitantes de la campagne. Cependant, nous parlons d'une production vieille de presque vingt ans, considérée comme perfectible à plusieurs égards même par son créateur, surtout si l'on prend en compte les nombreuses avancées de l'industrie et certaines décisions risquées prises lors de sa production (il semble que le l'intrigue avait été écrite en quelques semaines par exemple).

Toutefois, les vastes possibilités d'amélioration n'ont pas empêché les débats sur le choix des Capcom se consacrer à remake de Resident Evil 4. D'une part, de nombreux fans historiques sont entrés en frénésie immédiatement après l'annonce, plus désireux que jamais de revivre l'aventure de Léon sous une forme renouvelée ; En revanche, une bonne partie des fans fronçait les sourcils, convaincus que Resident Evil 4 n'avait pas besoin d'on ne sait quelle intervention, ou simplement qu'il y avait des jeux dans la série qui avaient clairement besoin d'une opération similaire (Codename Veronica, le plus évident) . Dans le bavardage imparable du Web, quelqu'un a même émis l'hypothèse que le jeu avait été choisi pour gagner de l'argent avec un travail relativement facile, compte tenu de la petite intervention nécessaire pour moderniser l'original. Dans une certaine mesure, il faut le dire, le dernier point est vrai : ce Resident Evil reste aujourd'hui un jeu très solide et brillant, qui n'a que très peu perdu de son charme ; sauf que ce que Mikami a dit sur les améliorations possibles n'était certainement pas déraisonnable, et il est indéniable que certaines de ses fonctionnalités ont mal vieilli, notamment dans certaines phases précises.




Par conséquent, nous abordons tout de la seule manière possible à notre avis, c'est-à-dire en jouant une énième fois le titre original en parallèle avec la campagne de remake, pour comparer les deux œuvres avec un maximum de fraîcheur mentale. Et on peut vous le dire tout de suite : le nouveau venu de Capcom est sorti triomphant de l'affrontement, malgré une déception finale inattendue. Aujourd'hui, évidemment, nous analyserons en détail ce qui s'est joué, dans le notre critique de Resident Evil 4.

Histoire et récit de Resident Evil 4

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De nombreux personnages, dont Ashley, ont été fortement réécrits. Même les phases en compagnie de la jeune fille sont beaucoup plus agréables grâce à l'intelligence artificielle conviviale considérablement améliorée.

La série Resident Evil a toujours été assez difficile à cerner en ce qui concerne fiction. Il s’agit sans aucun doute d’une marque appréciée par des millions de joueurs, autour de laquelle s’est formé au fil des années un univers d’une rare complexité, ainsi que d’interminables débats et théories constamment exposés par les fans. Dans le même temps, cependant, ses inspirations originales n'étaient pas seulement des classiques de l'horreur, mais aussi des films de série B, il n'est donc pas rare d'entendre des dialogues ringards (voire complètement fous) entre les différents chapitres. De nombreux fans apprécient l'équilibre à la limite de l'absurdité auquel la série les soumet depuis des années, et Resident Evil 4 est un exemple clair de cette tendance, étant donné qu'il choisit de peindre León avec les tons d'un héros d'action des années XNUMX et en faisant ainsi, il offre un dialogue vraiment mémorable pour sa stupidité, malgré une intrigue sous-jacente globale convaincante.




Cependant, les remakes ont décidé de continuer un nouveau cap du point de vue narratif, plus raffiné et sérieux, mais pas si loin des exagérations de la série classique au point de trahir complètement ses racines. Le dernier remake de Capcom ne déroge pas à la règle, et là aussi l'aventure du bon vieux Leon S. Kennedy a été largement réécrite dans le but d'être plus cohérente et sensée. Soyons clairs, nous avons également adoré les répliques du protagoniste et certaines scènes ridicules des dernières étapes de la campagne originale, mais il ne fait aucun doute que les changements apportés par Capcom à l'histoire ont été une véritable bénédiction pour l'expérience. Beaucoup des événements les plus ridicules ont été grandement retravaillés, pratiquement tous les personnages sont infiniment mieux caractérisés et plus présents dans l'histoire, et ce qui arrive à León prend une valeur complètement différente une fois que l'on atteint les derniers instants. Et la bonne nouvelle est que, comme mentionné, la réécriture globale ne sacrifie pas la folie spectaculaire de certains moments emblématiques qui n'avaient pas du tout besoin d'être supprimés.

Il ne sert à rien d'approfondir la situation avec des spoilers indésirables, nous concluons donc en déclarant simplement que, en ce qui nous concerne, le travail effectué sur l'intrigue est promu avec note, ainsi que sensiblement supérieur à ce que nous avons vu. . dans les autres remakes. Si telle est la tendance, il y a de sérieuses raisons d'espérer dans la suite de la saga (et, qui sait, peut-être dans une reconstruction à partir de zéro des cinquième et sixième chapitres).

Contenu et structure : menu complet, pour deux

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Si vous vous inquiétez d'éventuelles coupures de contenu dans ce remake de Resident Evil 4, ne vous inquiétez pas, la campagne contient presque tout ce qui était dans l'original sous une forme améliorée, avec des heures de contenu supplémentaire qui augmentent considérablement sa longévité.

Surfant sur la vague du récit, nous pensons qu'il est bon et juste de passer à structure du jeu, aussi parce que la création d'une campagne avec les mêmes fonctionnalités que l'original et sans coupures de contenu représente un fondamental essentiel pour la majorité des fans après la semi-déception du remake de Resident Evil 3. Nous l'avons déjà évoqué en introduction. mais il faut le répéter : la conception des cartes et le positionnement minutieux des ennemis sont quelques-uns des principaux éléments qui font de Resident Evil 4 un chef-d'œuvre, et si d'une part ce n'est pas un problème de proposer des affrontements inoubliables dans un remake sans changements majeurs (comme l'initiale de la ville, jouée à la perfection), en revanche, renouveler les moins réussis demande un talent considérable. Il était donc difficile de ne pas être surpris par ce que Capcom avait fait dans sa dernière création, car tous les contenus du jeu étaient abordés avec le même plan stratégique appliqué à l'intrigue : améliorer chaque élément qui avait mal vieilli et s'étendre autant que possible. possible. , avec le plus grand respect pour ce qui a rendu tout génial.

Le résultat final est honnêtement incroyable, et il est encore plus perceptible si l’on aborde les deux titres en parallèle. tout au long de la campagne une seule chose a été coupée - un seul patron, à notre avis l'un des moins solides de l'original - mais le reste a été récupéré sous une forme évoluée et modernisée, où tout ce qui n'a pas résisté à l'épreuve du temps a été entièrement retravaillé. Sérieusement, au cours de la progression, il peut sembler que certaines phases ont été supprimées, alors qu'en réalité la plupart du temps, elles sont simplement recontextualisées et apparaissent à d'autres moments de l'histoire sous une forme modernisée. Si cela ne suffisait pas, le titre est plein d'extras- De nouveaux combats, des phases considérablement allongées et renouvelées et de nouvelles zones explorables. Pour vous donner une idée, si aujourd'hui terminer (encore) le jeu original nous a pris un peu plus de huit heures, le remake en a mis une bonne quinzaine. Compte tenu du haut niveau des jeux Capcom ces dernières années, nous pensions pratiquement que ce remake serait plus qu'excellent, mais ici ils se sont vraiment surpassés. Les nouvelles séquences d'action présentent des cartes comparables en variété et en intelligence aux meilleures du jeu original, avec des affrontements parfaitement calculés autour des nombreux changements apportés au gameplay. Si ce qui a été décrit ne suffisait pas, même les quelques chapitres au réel potentiel d'horreur sont plus tendus et angoissants, pour le plus grand plaisir de ceux qui ont toujours voulu un rapprochement partiel entre Resident Evil 4 et ceux qui l'ont précédé.

Gameplay : La danse flegmatique de Leon Texas Ranger

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Le couteau fait encore une fois partie des armes les plus puissantes de Resident Evil 4. Dans ce remake il permet également de réaliser des parades très utiles, mais attention si vous en abusez, car son épée n'est pas indestructible.

ConsidĂ©rant qu'il reprĂ©sente l'Ă©pine dorsale de l'ensemble de la structure, Gameplay de Resident Evil 4 Capcom ne pouvait pas trop le dĂ©former, et en rĂ©alitĂ©, il aurait Ă©tĂ© insensĂ© de rejeter ce que Mikami et compagnie avaient fait. Cela dit, le remake reste un titre refait de toutes pièces avec le RE Engine, et cela conduit inĂ©vitablement Ă  le faire reposer sur un système physique complètement diffĂ©rent de celui du jeu sur lequel il est basĂ© ; Le tournage ici est une variante de ce qui a Ă©tĂ© vu dans le remake des deuxième et troisième chapitres, avec une gestion diffĂ©rente de la visĂ©e et du mouvement. Pour clarifier, alors que dans Resident Evil 4 de Mikami, il n'Ă©tait possible de tirer qu'en position debout, mais la visĂ©e Ă©tait gĂ©nĂ©ralement plus prĂ©cise et agile, dans le remake de Leon peut se dĂ©placer librement et mĂŞme bouger (quoique assez lentement) en visant l'adversaire. C'est un grand avantage lors des batailles, sachant que les ennemis sont nombreux et très agressifs, mais ils ont tendance Ă  avoir plus d'attaques tĂ©lĂ©phoniques et Ă  lancer des projectiles avec une trajectoire prĂ©visible ; Capcom a partiellement contrĂ© cela de deux manières : en rendant le mouvement de base "plus lourd" et plus lent (mais pas de beaucoup), et en modifiant la puissance des armes et l'endurance de tous les adversaires.

En termes simples, les armes du remake n'ont pas le même impact que les armes originales, du moins jusqu'à ce que vous les mettiez correctement à niveau par rapport aux armes mythiques. marchand de jeux (qui, et nous vous le disons avec une joie absolue, s'est même amélioré). Il système de visée Il se rapproche donc de celui des autres remakes, avec une lunette dont la précision diminue en proportion directe de vos déplacements, ainsi qu'une diversification plus nette entre les différentes armes. Cependant, même une fois les caractéristiques des différentes armes améliorées, la résistance des monstruosités du jeu tend à être nettement supérieure à ce que l'on a vu dans le passé (à quelques exceptions près) : les Ganados nécessitent pratiquement toujours au moins deux tirs. dans les jambes pour être jetés au sol, s'ils sont touchés à la poitrine avec des armes de faible puissance, leurs mouvements ne sont pas toujours interrompus, et parfois ils résistent même à deux coups à la tête. Considérant que les batailles ont généralement un nombre d'ennemis comparable à l'original (même si dans certains cas les hordes d'adversaires sont similaires ou même plus petites, pour contrer), ces différences rendent le jeu globalement plus difficile.

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Cette flèche dans la tête signifie que vous pouvez exécuter une exécution sur un ennemi étourdi. Utilisez les coups de pied de Léon, car ils peuvent vous sortir instantanément de situations très inconfortables.

Attention, le regain de dangerosité des infectés ne veut pas dire que les exécutions brutales de Léon ne continuent pas à être un élément essentiel du gameplay de ce titre. En fait, il est fort probable qu’aujourd’hui le recours à ces manœuvres soit encore plus important, en raison une plus grande rareté globale des ressources. Alors que dans l'original, utiliser le couteau de manière stratégique et éliminer des groupes d'ennemis avec des suplex ou des coups de pied tournants (ils infligent des dégâts importants, sont invulnérables pendant l'animation et frappent dans une zone d'effet) garantissait un énorme surplus de projectiles, le approche actuelle de Capcom Elle est plus proche de ses racines de survival horror et il est désormais plus important de conserver les munitions, car celles-ci sont facilement retirées de l'inventaire lors de certains affrontements tendus ou combats de boss. Cette fois, il semble y en avoir un aussi. difficulté d'adaptation, qui évalue les ressources disponibles pour le joueur et modifie la quantité et la qualité des balles dispersées sur les cartes en fonction du nombre utilisé, mais nous avons rarement eu autant de plomb disponible pour nous sentir en sécurité, et la possibilité n'est pas suffisante pour fabriquer des balles. avec la poudre qui s'y trouve pour que la situation redevienne normale.

Probablement aussi parce que ces facteurs doivent ĂŞtre davantage pris en compte, les dĂ©veloppeurs ont dĂ©cidĂ© de doter le Lion d'une manĹ“uvre supplĂ©mentaire puissante, qui sera l'un des principaux outils pour ceux qui veulent Ă©viter tout gaspillage : un arrĂŞt très efficace avec le couteau qui vous permet de vous dĂ©fendre contre une infinitĂ© d'attaques diffĂ©rentes. Il s'agit d'une mĂ©canique dĂ©fensive beaucoup plus permissive qu'on ne le pensait : la fenĂŞtre est large (du moins en difficultĂ© normale...) et elle repousse presque tout ce qui lui est lancĂ©, arrĂŞtant mĂŞme les flèches et dĂ©viant les cocktails Molotov (s'il arrĂŞte un coup au moment de la frappe). au bon moment, LeĂłn parvient Ă©galement Ă  endommager les Ganados en lui coupant un membre) ; DĂ©crit ainsi, cela peut sembler exagĂ©rĂ©ment puissant, mais en rĂ©alitĂ© Capcom a tout Ă©quilibrĂ© de la manière la plus naturelle qui existe, c'est-Ă -dire en donnant aux adversaires diverses attaques contre lesquelles ils ne peuvent pas se dĂ©fendre avec des couteaux : saisies, poussĂ©es ou simples coups. qui peut gĂ©nĂ©ralement ĂŞtre arrĂŞtĂ© et rendre toutes les lames destructibles. Bien sĂ»r, il est possible d'augmenter la rĂ©sistance de votre couteau principal et de le rĂ©parer chez le marchand, mais Ă©tant donnĂ© qu'il se consomme après toute action (y compris les attaques normales, mĂŞme si elles sont très peu nombreuses), nous vous assurons qu'il est ce n'est pas rare. pour briser pratiquement tous les couteaux supplĂ©mentaires trouvĂ©s. Pour rendre encore plus difficile la conservation de cet outil intact, les concepteurs ont jugĂ© bon d'inclure dans le jeu une sorte de variation sur le thème "Crimson Head" introduit avec le remake du premier Resident Evil ; En pratique, une fois tuĂ©s, certains bovins commencent Ă  avoir des convulsions, et si Ă  ce moment-lĂ  vous ne les achevez pas avec le couteau, ils se rĂ©veillent amĂ©liorĂ©s avec le cou cassĂ©, en plus d'avoir une rĂ©sistance enviable aux balles. . La nĂ©cessitĂ© de porter ces coups finaux, ajoutĂ©e Ă  la prĂ©sence de nouvelles exĂ©cutions très dommageables qui utilisent toujours l'Ă©pĂ©e, rendent très difficile leur abus. Il y a mĂŞme un nouveau système de furtivitĂ©, qui facilite certaines situations si vous dĂ©gagez le champ des ennemis en les Ă©liminant par derrière, pour Ă©viter d'ĂŞtre encerclĂ© plus tard : une autre excellente implĂ©mentation, au point qu'il y a certaines situations qui semblent se produire dans la campagne ont Ă©tĂ© spĂ©cifiquement incluses dans les questions qui doivent ĂŞtre traitĂ©es de cette manière.

Resident Evil 4, la critique du remake tant attendu de Capcom
Il n'y a pas de QTE dans ce remake de Resident Evil 4, Dieu merci. Certaines batailles, comme celle de Krauser, ont beaucoup gagné de cette élection.

En tout cas, le changement que nous avons accueilli avec le plus de bonheur est Suppression des QTE. Vestiges d'un jeu passé et trop punitifs dans l'original, ils ont ici été totalement éliminés, avec une transformation totale des phases qui les utilisaient. La plupart du temps, bon nombre de ces événements sont remplacés par le simple besoin d'utiliser esquiver, une autre manœuvre utile qui peut éviter bien des dégâts si elle est utilisée au bon moment. Tous les choix des développeurs ont beaucoup de sens et offrent la même liberté d'approche qui fait de Resident Evil 4 un jeu vidéo inoubliable. Cependant, le nouveau système a donné au remake une sensation moins viscérale que le jeu original, où les armes avaient tendance à être plus dévastatrices et où une grande partie du plaisir venait également de leur capacité à semer le chaos. Pour résumer, nous ne pensons pas que le nouveau gameplay soit inférieur à celui du prédécesseur, surtout si l'on analyse toutes les raisons expliquées ci-dessus et sa parfaite adaptation aux batailles, mais on se rend compte de la qualité du tir. était dans l'œuvre de Mikami, et que certains puristes pourraient le préférer au nouveau système.

Section technique et défauts : l'horreur dans les détails

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Même avec les nombreuses améliorations apportées au récit, il reste le meilleur personnage. Le commerçant. Vous serez toujours ravi de le voir, peu importe la situation.

L'la seule chose qui nous a vraiment déçu au cours de l'expérience, c'était l'absence totale de Des chemins différents, la mini campagne dédiée à Ada Wong. Il est vrai qu'il n'était pas présent dans la première version du jeu, mais dans toutes les autres, il était et est considéré comme faisant partie intégrante de l'histoire par pratiquement tous les fans. Après ce qui a été fait dans le remake du deuxième chapitre, nous étions presque convaincus que nous pourrions utiliser pendant quelques heures la femme fatale la plus appréciée de la série, et nous ne nions pas que nous étions très attristés par l'absence de chapitres dédiés. à elle une fois la campagne terminée. Maintenant, on ne peut pas être trop critique et, dans l'ensemble, l'aventure de León a pratiquement été doublée dans ce remake ; Cependant, si ces contenus supplémentaires avaient fait partie du package, nous nous serions retrouvés face à un travail frisant la perfection, et cela semble être une opportunité gâchée. Déjà confirmé mais l'absence du mode Mercenaires au lancement. Cependant, cela sera ajouté avec les futurs DLC gratuits, nous ne pensons donc pas qu'il soit très logique de pénaliser ce qui a été fait pour son absence.

Rien à dire sur lui secteur technique- Le jeu a des graphismes très respectables sur PS5 (où nous y avons joué) même si le mode performance est sélectionné, et des fonctionnalités soyez prudent avec les animations stratosphérique. León fait des mouvements variables en fonction de sa position lors des exécutions, il a de brefs accès de peur si une balle l'effleure, il halète sensiblement s'il court depuis un moment, et les démembrements brutaux de ses ennemis ne font pas exception, d'autant plus qu'il est possible d'observer clairement les tentacules des plaies s'éloignant encore des membres sectionnés. Même le moteur physique a parcouru un long chemin grâce aux nouvelles technologies : les ennemis dotés de grandes zones d'attaque peuvent littéralement déchirer leurs alliés s'ils commencent à porter des coups au milieu d'un groupe, les poignées de fer fonctionnent également avec les Ganados, et il est même possible de tirer deux balles. entrent en collision en vol, se bloquant (il est évidemment toujours possible de les arrêter d'un coup de feu, si on le souhaite). La quantité de détails à l'écran est également remarquable, surtout si l'on tient compte du fait que les cartes de Resident Evil 4 sont plus étendues et pleines de personnages que dans les chapitres précédents. Cela ne sert à rien de faire de grandes précisions sur les animations faciales et la qualité des visages et des modèles, en cela le RE Engine est toujours en sécurité et nous n'avons remarqué aucun revers d'aucune sorte.

Resident Evil 4, la critique du remake tant attendu de Capcom
Même la refonte des méchants de Resident Evil 4 est de la plus haute qualité. Rien n'a été laissé au hasard dans ce remake

Un autre élément digne d'éloges est leintelligence artificielle, sur lequel l’intervention est plus sensible qu’on pourrait l’imaginer à première vue. Dans la nouvelle version, de nombreuses "arènes" ont été modifiées pour limiter les points d'entrée uniques pouvant être utilisés pour détruire les ennemis, et les Ganados semblent suivre des chemins plus complexes, tendant à contourner Léon dans la plupart des cas (il est toujours possible de exploiter certains obstacles pour les éliminer facilement, mais moins fréquemment qu'auparavant). De plus, les phases avec Ashley sont nettement plus réussies en raison de la simple capacité de dire à la fille de se rapprocher ou de s'éloigner sur commande, ainsi que de l'absence de barre de santé séparée (elle est maintenant simplement neutralisée par les coups et peut facilement être sauvegardée). sinon, il reçoit un nouveau coup). Bonne chance pour sauter dans la benne à ordures, et c'est une bonne chose.

Il conception sonore ne fait pas exception, et les menaces espagnoles constantes des Ganados non seulement restent largement inchangées, mais vous permettent de percevoir beaucoup plus clairement la position des ennemis, ce qui est extrêmement utile si vous décidez d'exploiter la furtivité. Les bruitages sont savamment utilisés pour amplifier le désarroi de certaines situations, ils évoluent de manière réaliste selon l'endroit où l'on se trouve, mais comme toujours nous ne souhaitons pas trop entrer dans les détails pour ne pas gâcher certaines surprises, sans compter que le La maîtrise de l'équipe dans ce type d'opérations est déjà plus que consolidée. Dernière pépite ? Le jeu est entièrement localisé en espagnol, et le travail effectué par les doubleurs est impeccable.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 prix 69,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (116) 8.5 votre vote

Sans le manque de Separe Ways, Resident Evil 4 serait un remake à un pas de la perfection. Le travail de Capcom respecte ce qui a été fait dans l'original, mais parvient à éliminer systématiquement presque toutes ses faiblesses liées à l'âge et à l'intrigue ; tous offrent des heures de nouveau contenu dans la campagne principale et une qualité globale très élevée dans tous les autres aspects. Certes, un tournage moins viscéral par rapport à l'œuvre de Mikami pourrait décevoir en partie les puristes, et là aussi la phase finale sous-performe par rapport aux plus hauts sommets des deux premiers tiers de l'aventure, mais nous sommes face à une œuvre digne d'applaudissements. , qui parvient à perfectionner un titre déjà excellent bien au-delà des attentes. Cela vaut vraiment la peine d'y jouer, que vous soyez fan de la série ou non.

PRO

  • Campagne Ă©largie et amĂ©liorĂ©e sous tous ses aspects.
  • Un gameplay brillant, conservant la libertĂ© d'approche de l'original.
  • Le rĂ©cit s’est considĂ©rablement amĂ©liorĂ©.
  • Techniquement très solide

CONTRE

  • L’absence de chemins sĂ©parĂ©s est difficile Ă  accepter
  • Des tirs moins viscĂ©raux pourraient contrarier les puristes
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