Ce n'est pas un mystère que le dernier chapitre de Devil May Cry édité par Ninja Theory a suscité la colère d'une grande partie de la population de joueurs qui suit la série. A l'occasion de la sortie de l'édition spéciale de Devil May Cry 4 il y a quelques semaines, nous avons pris le ballon et passé au crible cette réédition du chapitre précédent, en touchant à nouveau les aspects connus et en testant à fond l'inédit. Voici nos considérations: comment la dernière excursion de ce que beaucoup appellent le «vrai» Dante a-t-elle vieilli? Et surtout, la mémoire de l'expérience correspond-elle à ce qu'est réellement le produit?
Version testée: Playstation 4
Tout est noir
Les événements racontés dans cette quatrième itération de la série se déroulent dans la ville de Fortuna, et voient (du moins pour autant que le joueur sache au début des événements) l'Ordre de l'épée, une sorte d'organisation religieuse qui vénère Sparda comme s'il était une divinité, pour s'opposer précisément au fils du chevalier noir, qui a ciblé les hauts rangs de l'Ordre. En réalité, comme vous commencerez à le comprendre au fur et à mesure que vous entrerez dans le titre, les choses sont très différentes et Nero (le personnage jouable pendant une bonne moitié de l'expérience) se retrouve involontairement impliqué dans les machinations de Sanctus, guide spirituel de l'Ordre, et ses adeptes en quête de pouvoir.
La «campagne» de Vergil est présentée comme une préquelle mais est en fait identique aux autres: en un mot, un suicideCe qui précède, cependant, ne concerne que quatre des cinq personnages jouables de cette édition spéciale: la "campagne" de Vergil est, comme le révèle la vidéo d'introduction de celle-ci, se déroulant 14 ans avant ces événements et sert de préquelle à l'ensemble de la franchise (anticipant aussi Devil May Cry 3). En fait, cependant, très peu de changements, étant donné que les mêmes scénarios et les mêmes patrons de l'histoire originale sont confrontés, à la seule différence étant donnée par l'absence des séquences filmées: choix suffisamment autodestructeur pour justifier de toutes les manières le retour de l'autre fils de Sparda est incompatible avec le reste des événements racontés dans ce chapitre (si Vergil a déjà fait un balayage net de l'Ordre de l'Épée, pourquoi 14 ans plus tard, ils sont tous encore intacts et rejouent le même plan?).
Boucle bébé
Le problème principal est la répétition, couplée à un certain manque d'idéesLe Devil May Cry 4 original du point de vue de l'histoire comme mentionné mis, au moins pour une bonne moitié de l'expérience, à côté de Dante, confiant le rôle de protagoniste dans les étapes initiales au novice Nero, en quelque sorte lié au frère du receveur d'académie inventé par Hideki Kamiya. Net de toutes les considérations qui peuvent être faites sur le front de la caractérisation, le choix n'a pas porté ses fruits en raison d'un gros problème de mise en place: en substance, une fois que la partie de l'histoire dans laquelle Nero est imité est terminée, elle est rejouée à l'envers dans le rôle de Dante, ce qui rend tout assez répétitif. Dans cette édition spéciale, si possible, ce défaut est encore plus marqué, étant donné que le discours est répété pour tous les personnages "extra" ajoutés: même si vous avez terminé l'histoire comme l'un de ceux-ci en changeant votre choix, tout doit être refait, avec pour conséquence de forcer le joueur à refaire les mêmes niveaux au moins trois fois (qui comme dit en fait sont six, trois «normaux» et trois en miroir). Un défaut qui prend alors des proportions proches du grotesque si l'on considère que ceux qui ont déjà affronté l'ensemble du processus dans l'édition originale du titre sont obligés de repartir de zéro, étant donné l'impossibilité d'importer leurs propres renflouements. Pour refermer le cercle il y a aussi une certaine tendance à «rendre hommage» aux anciens chapitres de la série, en proposant directement et indirectement des actifs, des ennemis et même des armes (qui, bien qu'ils puissent tous être équipés en temps réel, marquent une étape décisive vers l'arrière sur le front numérique par rapport à Devil May Cry 3). Bref, il y a 8 ans comme aujourd'hui, tout bon fan de la saga devrait comprendre que nous sommes devant la proverbiale soupe chauffée: soyons clairs, pas un titre embarrassant comme Devil May Cry 2, mais certainement à des années-lumière de la fraîcheur en termes d'idées du premier et du troisième chapitre et presque complètement dénué du courage montré pour le meilleur ou pour le pire par la Théorie Ninja redémarrer.
Les Gilgameshs sont clairement copiés des Beowulfs
Heureusement, le gameplay fonctionne: c'est toujours l'une des meilleures actions "pré Bayonetta" disponibles sur le marchéHeureusement, bien que l'expérience ait tendance à se re-proposer plus qu'elle ne devrait l'être, tout est sauvegardé par un gameplay à la hauteur de la situation: les premières phases avec Nero agissent comme une sorte de "tutoriel élargi" qui permet d'assimiler les bases (bien que le "remplaçant" de Vergil puisse compter sur le dépassement de sa reine rouge, il n'est toujours équipé que de deux armes, trois si vous incluez le Yamato utilisable pendant le Devil Trigger) une fois que vous avez mis la main sur Dante vous vous retrouvez devant un système de combat qui est l'évolution directe de celui vu dans Devil May Cry 3: il est en fait possible maintenant d'utiliser les différents combats styles en temps réel, en changeant le moveet du fils de Sparda pendant le combat grâce aux flèches directionnelles, avec le résultat (également grâce au plus grand nombre d'armes disponibles au haras) d'offrir une expérience ludique qui, avant le sortie de Bayonetta, on aurait sans doute placé des leaders du genre d'appartenance, tout en payant quelque chose (malgré ce qui a été dit sur le net) du point de vue du challenge, plus accessible à la fois par rapport aux chapitres précédents et p suivi de la confrontation à distance avec DmC Devil May Cry. Dans tous les cas, tout se défend très bien, également grâce à la possibilité de profiter de l'expérience en "mode Turbo" en accélérant les animations et les mouvements des personnages et des ennemis.
La paire Lady / Trish est plus d'entrée de gamme, moins combo et plus facile à utiliser
Le couple Nero / Dante peut également être remplacé par les deux femmes les plus emblématiques de la série, avec Lady (directement de Devil May Cry 3) prenant la place de Nero et équipée, en plus du classique Kalina Ann bazooka, d'une paire de pistolets et fusil de chasse e Essayer de prendre la place de Dante, incarnant à bien des égards une version plus conviviale puisque d'une part il partage certaines armes avec le demi démon (par exemple les différentes formes de Pandora) mais d'autre part il les utilise selon le combo, sans avoir besoin de sélectionner l'outil choisi avec les déclencheurs.
Excellent travail derrière l'ajout de Vergil, dommage que Nelo Angelo manque
Le dernier "extra ludique" est le retour de Vergil, déjà jouable dans l'édition spéciale du chapitre précédent: dans ce cas la re-proposition n'est pas 1: 1 mais, bien que partant de la base déjà largement expérimentée dans Devil May Cry 3 (l'ensemble de mouvements est donc basé sur l'épée invoquée et sur les armes de poing Force Edge, Yamato et Beowulf) comprend des techniques tirées de The Fall of Vergil (également édité par Ninja Theory). Autre nouveauté, le mécanisme de concentration introduit pour le frère de Dante, qui vous permet de remplir une barre (augmentant progressivement la puissance des attaques), puis, une fois que vous avez atteint le maximum et activé le déclencheur du diable, effectuez le Judment Cut End mortel, capable de frapper presque tous les ennemis à l'écran. Surplombant les problèmes narratifs mis en évidence précédemment, Vergil est probablement l'ajout qui nous a le plus convaincu, bien qu'ils ne soient pas tous roses: l'exclusion de la forme Devil Trigger prise par Nelo Angelo pour le costume de Corrupt Vergil (remplacé par celui de Sparda) laisse vraiment un mauvais goût dans la bouche des fans, considérant également qu'il s'agit d'un réel écart par rapport au travail vu dans l'édition spéciale du troisième chapitre.
Bien sûr, vous auriez pu refaire votre maquillage ...
D'un point de vue visuel, peu de choses à faire: MT Framework n'est pas à la hauteur du standard Unreal Engine 3D'un point de vue visuel, le travail effectué, notamment en mettant en jeu le chapitre édité par Ninja Theory et respectivement remasterisé, laisse un mauvais goût en bouche: on se limite (également dans ce cas) aux "devoirs", augmentant la résolution et assurant une fluidité de 60 images par seconde fixe, mais en aucun cas enrichissant le regard et par conséquent ne pas faire un minimum d'effort pour masquer le prix payé par le MT Framework par rapport à l'Unreal Engine 3, qui en plus d'afficher des couleurs à notre avis plus chargées et plus agréables à l'œil, implique une réduction significative de l'interactivité avec le scénario , limité essentiellement à détruire certains objets pour collecter des sphères rouges. L'aspect sonore du produit est bien meilleur, absolument en ligne avec ce qui est traditionnellement l'offre de la série et, pour le dire sans trop de mots, plus qu'adéquat à la situation.
Verdict 7/10 Sans âme Commentaire Vouloir résumer les plus de 7000 caractères tapés (et, espérons-le, lus) jusqu'à présent en deux mots, il suffit de jeter un œil sous le vote et de lire notre verdict: Devil May Cry 4 aujourd'hui comme en 2008 n'est pas absolument mauvais titre, mais cela laisse le sentiment d'être un collage d'aspects déjà vus dans les chapitres précédents mis en place juste pour permettre aux joueurs de profiter de l'aspect ludique du titre, surtout lorsque vous mettez les chaussures de Dante. La tendance à faire jouer au joueur les mêmes sections presque à l'ennui, d'autant plus que chacune des trois «campagnes» fait alors une histoire à part et ne prend pas en compte les progrès des autres, fait le reste, ruinant ce qui aurait pu être une expérience pas aussi mémorable que celle du troisième chapitre mais au moins quelque chose qui n'est pas si proche du spectre de Devil May Cry 2, presque touché à plus d'une occasion Avantages et inconvénients ✓ Un gameplay solide✓ Super bande-son
✓ Des extras réussis ... x ... avec quelques réserves
x Extrêmement répétitif
x Peu de nouvelles idées