Imaginons une Odyssée dans laquelle chacun des compagnons du héros Ulysse serait reconnaissable, soigneusement décrit, et ses motivations et son caractère approfondis. Imaginez l'aventure non pas d'un seul héros aux commandes, mais d'un groupe vivant, avec une mission commune en son centre et de nombreuses raisons individuelles pour l'enrichir et la développer. Imaginez un voyage entre des îles splendides qui savent naviguer avec ironie et élégance dans une mer qui a surmonté la violence et la bêtise humaine, de vrais personnages, chacun différent, tous en communication, tout comme les communautés qui les habitent. Imaginez que tout cela a déjà été imaginé et que vous puissiez entrer dans ce tissu lumineux d'histoires et de rencontres inattendues en prenant des décisions et en donnant la direction au navire De Kelpie et à tout son équipage : vous aurez ici Chroniques de la mer salée, le dernier ouvrage créé et auto-édité par l'équipe danoise Die Gute Fabrik.
Déjà auteurs de l'extraordinaire Mutazione, défini par l'équipe comme "un feuilleton mutant où les ragots rencontrent le surnaturel", Die Gute Fabrik Il parle une fois de plus de communauté et de la possibilité de penser de nouveaux systèmes de valeurs, au nom de la coopération et du dialogue, en dehors des schémas dictés par le « capitalisme de casino » (l'expression vient de l'économiste John Maynard Keynes) qui menace la survie de nombreuses personnes. . êtres vivants sur notre planète. Il le fait avec une aventure graphique de grande valeur, notamment sous l'aspect écrit, et avec un mini-jeu - Spoils, littéralement "butin" - qui devient la métaphore parfaite d'une nouvelle pensée, révolutionnaire pour notre époque : celui qui accumule perd.
Apprenons-en davantage sur l'aventure de l'équipage Kelpie à la recherche du capitaine Maja dans la nôtre. Revue des Chroniques de Saltsea.
Le monde d'après
Dans les médias - et pas seulement dans le secteur des jeux vidéo - nous avons l'habitude de voir scénarios dystopiques cauchemardesques, où l'apocalypse laisse place aux pulsions les plus désagréables d'une humanité poussée au bord du gouffre. C'est le cas de The Last of Us, dans lequel la maladie fongique transmise par le Cordyceps amène les humains non infectés à se regarder avec méfiance et à tuer leur voisin au moindre soupçon, selon l'occasion, mais aussi en multijoueur en ligne. des jeux vidéo comme DayZ, où la lutte contre les zombies s'accompagne également de celle contre d'autres survivants, porteurs de ressources et donc de butin potentiellement utiles pour vivre un autre jour.
Même dans Saltsea Chronicles, nous nous retrouvons dans un monde où l'apocalypse s'est déjà produite. Mais ici, dans un sens, cela s'est déjà produit : après leInondation, un événement dramatique survenu quelques générations avant les événements décrits par Die Gute Fabrik, les humains restants se sont adaptés à la vie sur les îles qui parsèment la grande mer salée qui donne son titre au jeu. Ce sont les chroniques d'un monde qui n'a pas abandonné et dont les habitants ont su s'ouvrir aux hybridations avec d'autres êtres vivants -algues, oiseaux, poissons, champignons- en acquérant de nouvelles compétences et en élargissant leur espace de vie.
C'est un monde qui a chéri le Déluge, dont subsiste un lointain souvenir, vague mais précis, des raisons du désastre : l'avidité sans limite des hommes les a conduits à un catastrophe climatique sans précédent, avec pour résultat de provoquer une authentique révolte de la mer et du soleil, considérés presque comme des forces dotées d'une vie propre. Et puis les survivants et leurs descendants ont compris qu’ils n’avaient qu’une seule possibilité : revoir leurs priorités et leur système de valeurs. De manière radicale, mais en même temps bienveillante.
odyssée de groupe
La puissance du jeu vidéo réside dans son capacité à transmettre des messages (et des valeurs) à travers ses mécanismes et son interaction avec le monde du jeu. Les intentions de Die Gute Fabrik en développant Saltsea Chronicles, une aventure graphique sans protagoniste, sont très claires. En effet, tout l'équipage du navire De Kelpie occupe le devant de la scène - avec des ajouts tout au long du jeu, qui dure une dizaine d'heures - sans que personne ne prenne le dessus sur l'autre.
L'axe de l'histoire et l'événement déclencheur du long voyage en mer du groupe est la disparition du capitaine Maja, un personnage dont on sait très peu de choses au départ, mais qui se définira de plus en plus au fur et à mesure de l'aventure. En cohérence avec les excellentes capacités d'écriture de l'équipe, Maja se dessine avec des coups de pinceau délicats, occasionnels et apparemment aléatoires : les interactions avec les différents éléments de l'univers du jeu et les personnages que nous rencontrerons peuvent déclencher un souvenir, une réflexion et peut-être conduire The De L'équipe de Kelpie est sur le point de résoudre l'énigme de sa disparition. Maja est une peinture lointaine qui se rapproche de plus en plus, dans la conscience que le mystère de chaque être humain - et donc le sien - ne pourra jamais être pleinement révélé.
Démêler les fils implique également l'utilisation de compétence de chaque membre de l'équipage. Par exemple, Iris est un as des communications radio, tandis que Stew est imbattable en plongée. Pour chaque sortie dans les différentes îles, nous devrons sélectionner qui nous voulons envoyer devant nous : selon les choix que nous ferons, nous aurons des interactions différentes - même entre les personnages de notre groupe - et nous ferons des découvertes différentes, même si l’histoire, dans son ensemble, conservera une seule direction générale.
Tout cela donne un forte valeur personnelle pour le voyage, et l'équipe a voulu aider les joueurs à éviter la peur de rater irrémédiablement quelque chose de beau et d'important avec une gestion particulière du système de sauvegarde, afin de ne pas les obliger à repartir de zéro pour vivre toutes les interactions possibles. Il est entendu que cela est vraiment complexe - les variables sont nombreuses - et qu'au moment du générique, nous réaliserons la profonde vérité qui se cache derrière les conseils donnés par l'équipe avant le début de l'aventure Saltsea Chronicles : Il n’y a pas de mauvaises décisions, il n’y a que des choix..
Découvrez, n'accumulez pas
Saltsea Chronicles est une expérience basée principalement sur la lecture de texte et les options de dialogue binaire. Là qualité d'écriture vibrante Il parvient à maintenir le joueur impliqué dans les événements racontés et la construction du monde, également à travers la révélation de son passé, se fait de manière tout à fait naturelle, jamais forcée. L'importance du dialogue se voit également dans la résolution de problèmes, qui peuvent être des disputes ou des problèmes qui surgissent au sein de l'équipage.
Par exemple, Iris se rendra compte, à un moment donné, qu'elle a des sentiments pour un autre membre du groupe haut en couleur à bord du De Kelpie. Tout cela s'assemble question Pour Iris : comment devez-vous vous rapporter à cette prise de conscience qui surgit dans votre cœur ? En fonction des choix effectués - par exemple, nous pourrions faire visiter une île à Iris avec la personne qui l'intéresse, permettant ainsi aux deux d'interagir, de comparer et d'approfondir leurs connaissances - nous pourrons peut-être résoudre la Question d'une manière différente. . , "résoudre" en cliquant sur le symbole d'un nœud de marin lâche qui apparaîtra sur le grand mât du De Kelpie et débloquer une scène dédiée.
Il est également essentielexploration de l'île, tous merveilleusement différents et magistralement caractérisés : pour beaucoup, le splendide Los Gatos sera spécial, habité par des chats et des personnes qui ont besoin d'un endroit sûr pour résoudre leurs problèmes existentiels. Tant au sein de De Kelpie que sur les îles, il est possible d'interagir avec les habitants ou de réfléchir aux éléments présents dans le scénario en cliquant sur des indicateurs blancs, légèrement différents là où ils mènent à l'évolution de l'aventure. Mais le naufrage est très doux dans la mer salée de Saltsea Chronicles, et c'est un plaisir de se perdre dans les méandres de ses îles, en découvrant leurs secrets, sans mécanismes de collecte de ressources qui contredisent l'esprit de l'expérience et diminuent la puissance de son message.
Celui qui accumule perd
Pour symboliser parfaitement la philosophie de Saltsea Chronicles, il y a Butin (traducible como "botín"), un juego de cartas que, por un lado, responde a la necesidad sentida por los desarrolladores de romper con la posible monotonía de la lectura de textos, y por otro incorpora los valores de las comunidades que sobrevivieron a le déluge.
Dans Spoils, en fait, Celui qui accumule trop de points perd, démontrant à quel point les sociétés collectivistes qui habitent la mer de Saltsea Chronicles condamnent la cupidité, principale cause de l'apocalypse générée par le Déluge. Chaque carte est associée à un score et vous devez gérer soigneusement votre main pour remporter la victoire. Il est également essentiel de prendre en compte la dynamique de groupe qui se crée, puisque vous jouez aux côtés d'un partenaire (contrôlé par l'IA du jeu) et contre deux adversaires qui, à leur tour, jouent en tandem. Une fois sa philosophie de base comprise, Spoils surprend par sa capacité à renverser les règles traditionnelles des jeux de cartes - pensez à Asso Piglia Tutto, très populaire ici en Italie - et à donner une nouvelle vie à un type de divertissement qui existe depuis des siècles et des siècles. . histoire. Derrière nous.
La magie de l'archipel
Le style graphique choisi par Die Gute Fabrik contribue à rendre les îles vivantes et leurs habitants inoubliables. L'équipe s'est positionnée en étroite continuité avec ce qui s'est fait dans Mutazione, en s'inspirant de techniques d'impression risographique et fixant l'œuvre en couleur de manière expressionniste, donnant aux lieux l'impression de l'âme de leurs propres habitants : l'espoir, la douleur, le deuil et la générosité sont sculptés sur les visages des îles de Saltsea Chronicles avec une élégance qui n'est jamais banale. . , jamais évident.
Le travail sonore réalisé par Eli Rainsberry est également exceptionnel., capable de montrer la diversité et les points de contact des communautés insulaires, avec leurs cultures uniques. La musique parvient à soutenir les histoires racontées sans jamais reprendre les voix silencieuses des personnages, non doublées, mais exprimées intensément dans les dialogues textuels. En ce sens, nous tenons à souligner que Saltsea Chronicles n'est pas livré avec une traduction en espagnol, nous l'avons donc joué en anglais.
Toute cette richesse est transfusée dans leAlmanach: Un peu à l'image de ce que l'on voit dans la compilation des témoignages du journal de Season : A Letter to the Future, l'équipe Kelpie sauvegarde ses souvenirs sous forme de stickers à coller dans un dossier. Accessible également via le menu, il constituera un témoignage tangible d'un cheminement basé non pas sur l'accumulation, mais sur l'écoute, l'empathie et l'observation. Côté technique, des temps de chargement un peu excessifs lors du passage des espaces ouverts aux espaces fermés et quelques bugs occasionnels lors de notre test sur Nintendo Switch n'ont pas nui à une expérience révélatrice et mémorable.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 24.99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (10) 7.6 votre voteSaltsea Chronicles est une œuvre nécessaire de l'Anthropocène, capable d'indiquer différentes directions et de montrer, grâce au pouvoir de l'interaction, un monde et des systèmes de valeurs différents de ceux dominants aujourd'hui. Son histoire parle du pouvoir de la gentillesse en tant qu'acte révolutionnaire : les objets ne sont pas collectés, mais plutôt reçus en cadeau, ou obtenus grâce à des échanges équitables entre égaux. Sans oublier le pouvoir et les particularités des individus, Saltsea Chronicles se définit avant tout comme une aventure capable de mettre au centre le groupe et le bien de la communauté comme tout ce qui est capable de protéger ses membres les plus vulnérables. Sur l'île de Los Gatos, le bourreau de travail Sanni, habitué à travailler comme guide touristique sur une épave et désormais membre de l'équipage coloré du De Kelpie, se sent mal à l'aise devant un chat qui ne fait que dormir toute la journée. Le sage Stew souligne que sur l'île chacun apporte sa contribution, même les chats paresseux, qui, avec la beauté de leurs siestes, font partie intégrante de la vie des humains qui vivent à leurs côtés. C'est l'un des moments les plus intenses d'une œuvre à la force subversive, qui remet en question les modèles d'oppression qui dominent notre société. Pointant vers un avenir différent, peut-être meilleur, naviguant avec une dignité sublime sur les eaux de la mer salée.
PRO
- Une histoire intense, magistralement racontée.
- Des personnages inoubliables caractérisés avec beaucoup de soin.
- Beau à voir et à entendre.
- Jamais redondant ou contradictoire dans l’expression de votre message.
- Capable de déclencher de véritables révélations chez le joueur
CONTRE
- Quelques petits problèmes techniques dans la version Nintendo Switch