C'était en juin 2020 lorsqu'Alex Nicola, seul développeur de Jeux de Mitzi - a lancé la campagne Kickstarter pour Space Cats Tactics, un jeu inspiré de FTL qui combine des batailles stratégiques au tour par tour et la gestion de votre équipage spatial. Avec plus de 11.000 10.000 € récoltés par rapport aux 2023 XNUMX € demandés, le projet est lancé. En juillet XNUMX, Space Cats Tactics est enfin arrivé sur les étagères numériques de Steam et nous avons pu le mettre à l'épreuve. Malheureusement, le résultat final n’est pas celui que beaucoup attendaient.
Voyons les détails dans le nôtre. Examen des tactiques du chat spatial.
Tactiques des Space Cats : stratégies et microgestion
Space Cats Tactics n'est certainement pas un jeu qui veut cacher son idée : Chats dans l'espace et confrontations tactiques.. Dans ce petit univers créé par Alex Nicola, les « chats » sont des êtres humanoïdes d'apparence féline créés par des humains, de puissants guerriers utilisés comme esclaves et, bien que désormais libres, considérés comme des citoyens de seconde zone.
Nous jouons le rôle d'un couple. chats mercenaires qui doivent voler un navire, le Curiosity (« La curiosité a tué le chat » est un dicton anglais célèbre), qui possède une technologie unique. L'intrigue tourne autour d'une conspiration d'entreprise et du désir de prendre le contrôle de ce précieux vaisseau spatial, dans un mélange de clichés et de blagues de chat, de références désinvoltes à des personnages célèbres (comme "Dal Gabot") et de citations à la limite du plagiat de Mass Effect qui nous emmène vers quelques fins. La question est cependant de savoir s’il aura la patience de parvenir à une conclusion.
Space Cats Tactics est un jeu de stratégie au tour par tour, divisé en deux composantes principales. Chaque mission nous place dans une section de l'espace organisée en cases hexagonales. Nous avons des points d'action à dépenser pour nous déplacer et attaquer avec l'une de nos armes, comme un simple canon, un rayon laser de zone ou - grâce à des améliorations - même des missiles et plus encore. Cependant, toute action que nous souhaitons réaliser doit d'abord être activée en plaçant l'un des membres de notre équipage félin dans la bonne pièce.
Voulez-vous attaquer? Un chat est nécessaire dans l'armurerie. Voulez-vous gérer le scanning et les communications avec d'autres navires ? Quelqu'un doit se rendre au pont. L'idée est plaisante et nous pousse à réfléchir à l'avance aux mouvements que nous souhaitons effectuer au prochain tour, car le positionnement dupersonnel coûte des points d’action. La vérité, cependant, est que les options sont minimes, surtout lorsqu’il s’agit d’agir sur le champ de bataille.
La plupart des batailles se déroulent champ ouvert, avec seulement quelques astéroïdes de temps en temps qui peuvent fournir une protection, mais en général, vous ne pouvez rien faire à part attaquer à plusieurs reprises. Dans certains cas, nous sommes beaucoup plus forts et détruisons les ennemis, dans d’autres, nous n’avons tout simplement aucune chance. Dans cette dernière situation, la victoire vient uniquement parce que l’intelligence artificielle ennemie est terrible et incapable d’agir de manière sensée, ce qui est parfois aussi un désavantage pour nous.
Par exemple, lors d'une mission, nous avons eu accès à Alliés contrôlés par l'IA. Dans une tentative, certaines navettes ont simplement cessé d'agir, dans une autre, elles se sont arrêtées à un moment donné et ont attaqué à plusieurs reprises un adversaire sans se rendre compte que les projectiles étaient bloqués par une nébuleuse et n'atteignaient pas l'ennemi. Dans une autre mission, cependant, nous n'avions qu'à réussir à nous échapper, dans une zone densément peuplée d'ennemis où le seul moyen de survivre était d'attendre que l'IA d'un navire ennemi spécifique et très puissant décide, sans raison, entrer dans la direction opposée à la nôtre (cela s'est produit après trois tentatives). En général, il est clair que dans certaines situations, les adversaires ne comprennent pas ce qu'ils doivent faire si nous sommes trop loin et commencent à errer dans des directions aléatoires.
Tant de systèmes, peu d’utilité.
En général, le problème de Space Cats Tactics est qu'il a essayé d'inclure un grand nombre de systèmes, avec pour résultat que tout est superficiel et sans intérêt. Par exemple, pour sortir d'un niveau, vous devez collecter des cristaux orange, mais souvent vous vous retrouvez simplement à la fin de la bataille sans que les ennemis passent tour après tour à détruire les astéroïdes appropriés pour obtenir cette ressource : une perte de temps pour sans raison.
Il existe ensuite un système d'amélioration des vaisseaux basé à la fois sur les objets à équiper et sur les améliorations technologiques à obtenir avec des Points de Recherche collectés dans les décombres des ennemis vaincus. Cependant, même dans ce cas, il n'y a pas grand-chose avec quoi jouer et même si Space Cats Tactics est accompagné d'un jeu de rôle, en réalité ce n’en est que l’ombre.
Enfin, nous ajoutons que, comme on peut vraiment s'y attendre un projet solo un peu trop ambitieux, sur le plan visuel c'est agréable de temps en temps, rien de spécial dans la plupart des cas et pour le moins amateur dans d'autres, avec par exemple une capture d'écran d'une phase narrative qui semblait dessinée à la volée dans Paint avec la souris ( et pas par quelqu'un qui sait dessiner bien sûr). Même certaines séquences 3D mettent en évidence la pauvreté des différents modèles polygonaux.
Comme si cela ne suffisait pas, il existe des situations dans lesquelles s'approcher de notre vaisseau signifie apporter Space Cats Tactics sur le point de s'écraser, avec plusieurs moments où le jeu semble se déplacer à une image par seconde.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 14,79 € Holygamerz.com 4.0 audience ND votre voteSpace Cats Tactics est clairement le projet d'un passionné qui n'a cependant pas pu livrer un produit suffisant. La page Kickstarter montre qu'il y avait beaucoup d'autres idées qui auraient peut-être rendu le jeu un peu plus profond et plus intéressant, mais les fonds n'ont pas été versés. Le résultat final est un jeu stratégique au mieux banal et au pire à la merci du caractère aléatoire de l’IA ennemie. Ajoutez à cela quelques problèmes techniques, une intrigue désactivable et une présentation graphique amateur dans diverses situations, et nous avons entre les mains un jeu que nous ne pouvons pas recommander même au plus grand fan du genre.
PRO
- Les blagues sur les chats sont parfois drôles
CONTRE
- Graphiquement et techniquement à revoir
- Stratégie non reçue
- Beaucoup de systèmes de jeu mal gérés et superficiels
- Mauvaise IA et intrigue banale.