Spécial Galeotto était: Hellblade - la fin expliquée et remise en question

Spécial Galeotto était: Hellblade - la fin expliquée et remise en question

Nous avons déjà beaucoup écrit sur Hellblade. Ninja Theory était - involontairement - le protagoniste de l'une de nos histoires de vie jouée avant même que nous soyons abandonnés de force derrière les yeux de Senua, mais même après la revue, nous avons ressenti le besoin de tout examiner avec une question moins ludique et plus poussée sur la question artistique. Le tout avec l'espoir de se débarrasser de ces voix qu'à la fin de l'expérience, comme Senua, nous avons commencé à entendre obsessionnellement dans nos têtes.



Ces rumeurs, cependant, sont toujours là, nous rappelant que nous n'avons pas encore essayé de démêler le sens de Hellblade.

Nous l'avons dit et répété, l'expérience emballée par Ninja Theory est très fortement liée à l'allégorie et au pouvoir des symboles, qui va bien en dessous de cette surface gravée des runes germaniques. Il s'agit maintenant de comprendre à quel point il est immergé: c'est - osant une comparaison déjà risquée sur nos pages - une Divine Comédie de signification purement symbolique ou ce que nous avons vu (ou une partie de ce que nous avons vu), d'une manière et à un moment, c'est vraiment arrivé?

 

Observation: l'article que vous vous apprêtez à lire doit obligatoirement être lu spoilers et n'a pas peur de le faire: pour interpréter la fin de Hellblade il faut parler de ce qui se passe dans les derniers triplés de l'histoire, donc si vous n'avez pas encore terminé l'expérience, le conseil est (comme d'habitude) d'ajouter cet article à la liste de ceux à lisez et revenez plus tard. Sinon, préparez-vous à descendre sur Hel avec nous.

 


Le voyage de Senua pour revoir les étoiles

Hellblade a su nous surprendre, il n'y a plus de doute là-dessus. Profitant de l'un des thèmes les plus fascinants et significatifs de la fiction contemporaine (le «voyage», en fait), les garçons de Ninja Theory ils ont «emballé» une histoire aux tons introspectifs et sombres, qui fouille dans la partie la plus profonde de la psyché de Senua et découvre ses côtés les plus inquiétants dès le début. Lorsque le parcours de notre protagoniste touche à sa fin, le joueur qui s'est laissé impliqué (à la fois mentalement et émotionnellement) se retrouve avec une série de questions en tête, mais conscient qu'il vient de vivre l'une des expériences les plus intenses de ces dernières années: la jeune Senua est une protagoniste tourmentée par la psychose, qui se retrouve confrontée à une aventure pleine de terreur à la recherche de sa bien-aimée; et pourtant, selon une interprétation possible, il finit par se trouver quand tout arrive à une résolution. Comme nous l'avons mentionné, la référence à la Divine Comédie apparaît particulièrement forte, en ce sens: «au milieu du voyage de notre vie» (même si, en réalité, Senua est bien plus jeune que l'âge moyen d'Alighieri), Senua se retrouve à explorer un endroit chargé de ses pires peurs, un endroit qui ne pourrait être rien de plus qu'une manifestation de sa propre psyché.


Ce n'est qu'une des nombreuses interprétations possibles, mais certains éléments nous permettent d'étudier l'intrigue dans ce sens. Tout d'abord, le cercle de runes que nous avons déjà analysé dans l'Ars Ludica il y a quelques semaines.


 

Spécial Galeotto était: Hellblade - la fin expliquée et remise en question

Transcription: «Cherchez la vérité d'Hela dans le miroir. Les dieux nous trahissent. Démasquez la peur. " [Cherchez la vérité d'Hela dans le miroir. Les dieux nous trompent. Démasquez la peur.]

Une fois devant le miroir à la fin, les voix dans la tête de Senua "liront" l'inscription runique présente dans le cercle, même si on ne lui accordera jamais trop de poids lors des dernières séquences de jeu. Et, cependant, après que Senua se soit abandonnée aux coups sans fin des ennemis dans la bataille finale, nous verrons la jeune femme qui prend la place d'Hela elle-même, et qui jette le crâne de Dillion dans un long et profond surplomb. Un signe que, d'une certaine manière, Senua a enfin compris: pour pouvoir avancer dans sa vie, endurer la douleur et s'accepter, elle doit d'abord abandonner son passé. Ce n'est qu'alors que nous, joueurs, serons témoins d'une nouvelle renaissance, et serons-nous capables d'accompagner ses pas dans le monde comme une autre des nombreuses voix dans sa tête.

C'est évidemment une interprétation qui pousse beaucoup sur l'allégorie, sur les symboles présents au cours de l'aventure, sur les indices simples qui semblent éparpillés tout au long du jeu. Nous ne prétendons pas que ce soit correct, ni que ce soit le seul possible. Et, malgré cela, les flashbacks éparpillés tout au long de l'expérience parlent d'eux-mêmes: l'esprit de la belle Senua est hanté par des souvenirs et des fantômes du passé, et «l'obscurité» tant redoutée semble n'être rien de plus qu'une masse informe condensée par elle peurs., une manifestation de sa propre psyché, le pouvoir de l'esprit essayant de dominer le corps. Et si tout le voyage de Senua n'était qu'une métaphore? Et s'il ne s'agissait que d'un voyage psychologique et introspectif dans son propre esprit? Dans l'ensemble, dans ce cas, il serait logique de dire que «la vérité d'Hela est dans le miroir».



Hela, déesse des enfers, pourrait très bien être Senua elle-même, reine de son enfer personnel dominé par les histoires de Druth et par les monstres qu'elle a elle-même pu construire au cours de sa vie.

La peur du feu dérive de la mort sur le bûcher de la mère, les guerriers nordiques comme "boucs émissaires" car responsables de la mort de Dillion ... La liste pourrait s'allonger, rassemblant des indices éparpillés tout au long de la partie. Comme nous l'avons déjà émis l'hypothèse dans le dernier Ars Ludica, "Senua exorcise ses peurs jusqu'à ce qu'elle affronte le pire de tous: elle-même" .

La mort permanente n'était pas un mensonge, mais un mécanisme (absent) à interpréter

Et ce n'est pas un hasard si l'obscurité sur le bras de la fille n'atteint pratiquement jamais sa tête que dans la finale. Une simple écriture, au début du jeu, lit quelque chose: "Si l'obscurité atteint la tête de Senua, sa mission est terminée". Une déclaration qui a fait, dans un premier temps, penser à une forme de mort permanente qui s'est avérée plus tard pas si menaçante; pourtant, on ne peut pas dire que les garçons de Ninja Theory aient menti jusqu'au bout. Quand la soi-disant «obscurité» atteint la tête de Senua, découvrant la boîte de Pandore et révélant les profondeurs les plus reculées de sa psyché, le jeu touche maintenant à sa fin; et, après le générique de fin, le joueur est obligé de toute façon de recommencer, sans même pouvoir revoir la fin qui vient de se terminer. Pas de "Continue", pas de "Load Game" qui vous ramène aux derniers moments du jeu; seulement l'annulation totale des progrès accomplis jusqu'à ce moment. Comme promis au début, en bref: lorsque Senua sacrifie complètement son ancien «moi», le joueur est obligé de recommencer l'aventure. Un nouveau voyage, avec un nouveau Senua, qui commence dès le début. Et, à partir de ce moment, les yeux du joueur seront forcément différents.


Une interprétation complexe, qui tente de rassembler un grand nombre de pièces qui semblent s'emboîter. Mais, comme nous l’avons déjà anticipé, ce n’est certainement pas le seul possible.

Niveau «efficace» par rapport au niveau allégorique

Sans aucun doute, ce qui a été dit dans le paragraphe précédent est vrai, et ne pas reconnaître la valeur allégorique de Hellblade aurait en pratique mal compris une grande partie de l'expérience et - surtout - du message qu'il voulait dire à ceux de l'autre côté de la écran. Pourtant qui t'écrit il ne veut pas croire que c'est tout, que tout est né et s'épuise dans la psyché de Senua. Les raisons de ce «vouloir croire» sont essentiellement deux, et concernent ce qui est révélé par Druth à la fin de l'expérience. Si, lors du voyage à Hel Senua, il a trouvé et entendu un nombre suffisant de pierres de Lorette, ces pierres à travers lesquelles Druth lui-même raconte des mythes et des légendes sur la culture des "Norsemen" (les gens qui ont envahi les terres du peuple de Senua), au joueur la vérité sur l'attaque qui a conduit à la destruction du village de la fille et la mort de sa bien-aimée est racontée. C'est Druth lui-même qui a mené la mort parmi son peuple, juste pour pouvoir retrouver la liberté qu'il avait perdue lorsqu'il a été asservi par les Nordiques. L'information vient juste avant la bataille finale, mais après avoir passé le tristement célèbre miroir. Et son un arrière-plan dont Senua n'est peut-être pas au courant, ni consciemment ni inconsciemment, étant donné que Druth a également condamné Dillion avec son geste - difficile, à la lumière de cela, de justifier le comportement amical et l'affection que Senua exprime au cours de l'expérience envers le conteur. Druth est alors en quelque sorte dans Hel, et il ne peut pas être simplement une connaissance personnifiée que les psychoses de Senua ont projetée vers l'extérieur sous cette forme.. Et par conséquent Hel existe en quelque sorte, et bien qu'il soit modelé sur la psyché tremblante du protagoniste (le joueur expérimente l'expérience dans le rôle de l'une des présences dans la tête de Senua, donc à travers ses yeux d'observateur non objectif), il doit y avoir un fondement de la réalité, dans ce qui se passe au cours de l'expérience.

Hel n'est pas - pas exclusivement - une place dans l'esprit de Senua, bien qu'il projette sans aucun doute bon nombre des peurs et des insécurités de Senua, les rendant matérielles.

Dans ce que les runes révèlent, quelque chose d'autre est caché, quelque chose d'autre doit être caché

L'autre révélation de Druth est qu'il n'était pas le seul à échapper à la destruction en trahissant son peuple, mais aussi un homme en noir - qui ensuite, peu de temps après, nous découvrons être le père de Senua, celui chargé de parler aux dieux à l'intérieur. le village - il s'est sauvé en faisant la même chose. Donc, si nous avons d'abord «cherché la vérité d'Hela dans le miroir» grâce aux paroles de Druth - qui est revenu d'entre les morts pour faire Mea Culpa - maintenant nous savons aussi que (et surtout comment) "Les dieux nous trahissent" (et non "nous trompent", comme dans l'interprétation allégorique): c'est la personne la plus proche d'eux qui a causé la destruction du village. Tout cela est lié à ce qui se passe pendant la bataille finale et immédiatement après. Pendant le choc, «la peur est démasquée», assumant enfin les traits somatiques de ceux qui se cachaient derrière les ténèbres de Senua - l'homme en noir mentionné ci-dessus, son père - et de l'affrontement un Senua enfin libéré de ce fardeau. Pas guéri, méfie-toi (pour preuve, les voix dans sa tête recommencent aussitôt à parler, mais avec sans doute des messages plus positifs et «ordonnés», sans se chevaucher), mais gratuit des ténèbres et des chaînes qui la liaient à la folie de vouloir ramener Dillion d'entre les morts.

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La partie qui nous intéresse aux fins de l'interprétation «concrète» de la fin de Hellblade est la suivante: une fois la bataille terminée, après que Senua émerge à la place d'Hela, la principale voix-pensée s'éteint et il prend congé du joueur, lui confiant la tâche d'assister à ce qui va se passer à partir de ce moment. Son voyage a commencé et s'est terminé à Hel, mais comme le dit Senua elle-même, «nous avons une autre histoire à raconter». L'histoire dont le joueur devra être témoin. Quelle est l'histoire? Si tous les événements n'avaient vraiment eu lieu que dans un palais mental - aussi vaste soit-il - dans la psyché de Senua, maintenant que les ténèbres ont été vaincues. il ne devrait plus y avoir d'histoires à raconter. Oui, le protagoniste comme mentionné n'a pas guéri, mais la «fin allégorique» du voyage a été atteinte car l'obscurité a été affrontée et vaincue - le bras de Senua est en fait enfin libre de pourriture. Mais ces autres histoires sont là, sont expressément mentionnés par le protagoniste et par la voix qui a guidé le joueur au-dessus du chœur des autres dans la psyché de la fille: quelque chose a dû se passer, et cela aura des conséquences. Qui? À ce stade, il est légitime d'imaginer que Senua veut affronter ces dieux qui ont trahi son village sur la ligne de front, et pour ce faire, elle doit juste faire face à l'homme qui a parlé en leur nom: son père.

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