Stone Story RPG, la revue d'un RPG inactif en art ASCII

Un RPG inactif qui est aussi une aventure fascinante entièrement construite en caractères ASCII : découvrons cet étrange RPG de Stone Story.

Le jeu inactif est une bête étrange : en soi, il peut sembler être la négation même du plaisir à travers le gameplay du jeu vidéo, mais il repose sur des mécanismes psychologiques qui le rendent irrésistible et, au fil du temps, les développeurs ont également réussi à intégrer cela. Concept étrange avec des éléments de gameplay plus traditionnels et structurés. Dans le Revue du RPG Stone Story Nous voyons l'une des meilleures applications de ce principe, avec un RPG inactif qui se révèle bientôt très peu automatisé, en ce qui concerne sa structure globale. Il est vrai que le protagoniste se déplace et agit seul, mais l'action du joueur est nécessaire fréquemment et continuellement, car le jeu a une base stratégique d'une profondeur considérable.







Au-delà de ses étranges mécanismes, Stone Story RPG se caractérise aussi fortement par sa merveilleuse caractérisation graphique, qui donne une identité forte au jeu : tout est représenté à traversArt ASCII, ou le style particulier créé par des personnages simples et des signes divers composés pour donner vie à de véritables illustrations.

Tout commence avec quelques personnages scintillants sur un fond sombre, mais avec quelques ajouts et animations simples, des scènes extrêmement évocatrices prennent vie à l'écran, avec un impact difficile à obtenir même avec des techniques graphiques plus traditionnelles et complexes. Dans ce monde étrange fait de petits signes blancs sur fond noir, un héros se réveille et est obligé d'explorer différents scénarios pour rassembler les 9 pierres d'âme magiques et récupérer la lumière, dans un laps de temps donné. histoire qui se déroule en environ 6 à 8 heures de jeu.

Donjons, combat et stratégie.

Stone Story RPG, la revue d'un RPG inactif en art ASCII
Stone Story RPG nous présente des batailles avec des boss notables

La mécanique inactive signifie qu'une grande partie de l'action est automatisée, mais cela ne signifie pas que le joueur ne doit pas intervenir plusieurs fois dans le développement du jeu, bien au contraire. Dans la phase d'exploration et de combat, Stone Story RPG se développe pratiquement seul, le personnage avançant à travers les donjons, collectant des ressources et attaquant automatiquement les ennemis qu'il trouve en cours de route, mais la préparation de notre héros est essentielle pour faire face aux menaces. se produit à travers les actions du joueur. Il Jeu Elle repose ensuite sur la gestion des stocks et les bonnes décisions qu'il faut prendre pour équiper au mieux le protagoniste pour pouvoir affronter les affrontements présents dans le jeu et éventuellement résoudre les énigmes qui gênent la progression. Choisir la combinaison appropriée d'objets à mettre entre les mains du personnage est l'élément clé pour interagir avec les scénarios, tant en termes de survie contre les ennemis que de résolution des éventuelles énigmes présentes.




L'alternance entre les objets à utiliser devient alors partie intégrante de l'action, même avec la possibilité de recourir à des changements d'équipement à la volée lors des combats avec les boss les plus coriaces, lorsque certaines conditions changent au cours du combat. En amont se trouve alors le création d'objet, qui implique la découverte de projets et la collecte des ressources nécessaires à leur construction.

Stone Story RPG, la revue d'un RPG inactif en art ASCII
Les graphismes ASCII de Stone Story RPG peuvent être très évocateurs

Ces nouvelles découvertes ont une dynamique progressive qui conduit à ouvrir de nouvelles voies et à ajouter donjon au monde interconnecté - ils peuvent être parcourus plusieurs fois pour découvrir de nouveaux butins et progresser davantage, et le niveau de difficulté augmente à chaque achèvement. Même la composition de potions et l'amélioration d'armes passent par l'évolution des compétences d'artisanat, ce qui nécessite également des intuitions intéressantes de la part du joueur sur les combinaisons possibles entre objets et ressources.


Une autre particularitĂ© est Ă©galement la prĂ©sence d'un vĂ©ritable moteur de script Dans le jeu : grâce Ă  l'un des bonus de pierres collectĂ©s au fur et Ă  mesure que vous progressez dans l'histoire, il est possible de configurer des actions que le logiciel effectuera automatiquement, ajoutant une profondeur considĂ©rable Ă  tout, permettant au joueur d'agir sur le jeu. structure mĂŞme du monde du jeu et modifier certains aspects Ă  volontĂ©.



Entre mobile et PC

Stone Story RPG, la revue d'un RPG inactif en art ASCII
Stone Story propose des moments de réflexion

Parmi tant de merveilles de l'art ASCII, l'éléphant dans la pièce qui ressort clairement lorsqu'on parle de Stone Story RPG sur plateformes mobiles et PC, ce sont les différents paramètres choisis par les développeurs pour accéder au jeu. En réalité, le titre est présenté comme un Jouer gratuitement sur iOS et Android et comme jeu à prix standard pour PC, qui se caractérise également par un coût particulièrement élevé pour un titre indépendant de cette taille, qui peut être acheté pour environ 30 euros. Évidemment, sur le plan mobile, il existe des microtransactions pour soutenir le modèle économique, mais celles-ci ne sont pas particulièrement invasives, du moins pendant une grande partie des premières heures de jeu. Ils sont principalement basés sur l'achat de devises, ce qui dans un jeu avec une mécanique incrémentale comme celle-ci peut être d'une importance considérable pour gagner du temps et avancer plus rapidement, mais en tenant compte du fait que la longévité n'est pas extrême, le problème ne se pose en aucun cas car beaucoup.

Cependant, c'est assez critique prix Il a opté pour la version PC : après quelques années d'accès anticipé, la version définitive peut désormais être achetée pour 30 euros, un chiffre vraiment important dans le contexte de Steam, surtout pour un titre assez petit. Il est indéniable que Stone Story RPG est le résultat d'un excellent travail effectué par quelques développeurs sur plusieurs années, mais le coût peut facilement devenir excessif.

Conclusions

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Les graphiques ASCII sont sans aucun doute l'élément qui caractérise Stone Story RPG, qui l'élève au-dessus de la foule, définissant une identité très distinctive. Cependant, c'est l'amalgame de différentes caractéristiques qui en fait une expérience étrange et particulière, qui d'une part rappelle la mécanique et l'esprit des premières aventures de survie comme The Forbidden Forest et, d'autre part, revient au charme du aventures textuelles anciennes. décomposer les pièces et les recomposer en constructions graphiques à base de personnages et de signes mathématiques. Il s'agit peut-être de l'une des meilleures variantes du RPG inactif, nécessitant étonnamment une interaction fréquente et profonde de la part du joueur, même si les mécanismes sont certainement répétitifs à long terme. Sans aucun doute, le prix de la version PC est un sujet de discussion, assez élevé même face à un système de monétisation peu avide de la version mobile.

PRO

  • La caractĂ©risation graphique de style ASCII est splendide.
  • La structure intègre de manière convaincante la mĂ©canique inactive et la stratĂ©gie.
  • Certaines solutions sont surprenantes entre Ă©nigmes, combats et moteurs de scripts

CONTRE

  • Le gameplay est très rĂ©pĂ©titif Ă  la longue.
  • Prix ​​dĂ©finitivement Ă©levĂ© sur PC
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