Sword Art Online est une série récente, mais déjà très complexe. En Occident, le sujet commence à faire parler de lui, avec un succès considérable, grâce à la diffusion des anime, qui a débuté en 2012 ; mais suivre le fil conducteur, entre jeux vidéo, anime et produits secondaires, n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Il suffit de dire qu'en plus de la ligne narrative principale de la série animée, il existe désormais un fil conducteur complètement parallèle, lié aux Enfers et exploré également à travers le jeu vidéo au moins à commencer par Sword Art Online : Alicization Lycoris.
En fait, SWORD ART ONLINE Last Recollection n'est pas un titre par lequel il faut commencer, du moins d'un point de vue narratif : car c'est la suite officielle d'Alicization Lycoris et l'histoire commence à partir de là . C'est un produit conçu pour les fans fidèles qui maîtrisent déjà bien le monde de Sword Art Online, dans toute sa complexité, et qui peuvent donc profiter davantage à la fois des nuances liées à l'évolution des personnages et de celles liées au gameplay. (C'est aussi le dernier, en fait, il a changé par rapport au chapitre précédent).
Entrons donc dans les détails - et entrons également dans le monde de la réalité virtuelle et simulée - avec le SWORD ART ONLINE Revue Dernier souvenir.
Résumé : Évitez la guerre souterraine.
La colis par SWORD ART ONLINE Last Recollection commence exactement là où Lycoris s'est arrêté. Malgré les récentes batailles, les révélations clés (notamment la découverte d'une arme de destruction massive spécialement conçue contre l'humanité dans l'univers alternatif de SAO) et la rencontre avec un grand nombre de personnages secondaires et de guerriers, l'affrontement à grande échelle avec le Territoire des Ténèbres est désormais semble inévitable. Cela impliquerait une intervention à grande échelle de la part des Chevaliers de l’Intégrité et de toutes les armées humaines, ce qui entraînerait naturellement la mort de milliers de soldats et de civils.
Kirito ne peut espérer à lui seul mettre fin à un tel conflit. Heureusement, vous n’êtes pas vraiment seul. Un allié inattendu arrive du territoire ennemi. Dorothy, une Chevalier Noir au passé mystérieux et accompagnée d'une fille tout aussi mystérieuse, parvient à franchir la Porte Est, c'est-à -dire le passage frontière entre les humains et les habitants du Territoire des Ténèbres. Il vient à Kirito avec espoir d'un accord de paix- En fait, il semble que les dix seigneurs ennemis ne soient pas tous intéressés par le conflit ; certains voudraient l’éviter et seraient même prêts à négocier. Faire confiance ou ne pas faire confiance ? Considérant le nombre de vies qui pourraient être sauvées des deux côtés, Kirito, Asuna, Eugeo et tous les autres, dûment accompagnés de Dorothy comme ambassadrice, décident de franchir la Porte et de pénétrer dans des territoires inexplorés, dangereux et hostiles.
L'aventure principale de SWORD ART ONLINE Last Recollection dure vingt à trente heures. à compléter, en fonction du niveau de difficulté choisi (il y en a trois, et tous suffisamment accessibles) et du temps que vous choisissez de consacrer à l'exploration et aux missions secondaires (ces dernières étant particulièrement oubliables). En cours de route, vous vous retrouverez à effectuer deux actions à plusieurs reprises : explorer de petites portions de territoire et combattre des hordes d'ennemis. Que vous parveniez à convaincre les patrons du Territoire des Ténèbres et à éviter les conflits ne dépendra que de vous. Pendant ce temps, certains personnages, notamment Dorothy, commenceront à être beaucoup mieux connus et connaîtront une évolution notable de leur caractère.
Un gameplay plus fluide, mais toujours un monde nu
Au fond, la formule ludique de SWORD ART ONLINE Last Recollection ne diffère en rien de celle des titres précédents : on est toujours face à un jeu de rôles Style japonais fortement axé sur la polyvalence des combats, qui ressemblent visuellement à ceux des MMO. Cependant, par rapport à Lycoris, il est indéniable que le système de combat a été revu et affiné pour assurer une plus grande fluidité, plus de possibilités de personnalisation et, lorsque cela est possible, des temps d'arrêt réduits. Ce dernier aspect n'a été que partiellement abordé : il est vrai que par rapport au passé, organiser la fête (qui comprend au maximum quatre guerriers) est plus intuitif et satisfaisant. En revanche, on ne sait pas pourquoi chaque monstre de SWORD ART ONLINE Last Recollection a une barre de vie incompréhensiblement élevée, ce qui implique une perte de temps considérable pour conclure même les batailles secondaires. Pour cette raison, la tentation d'éviter les batailles inutiles est très forte dès le début, et c'est un problème évident dans un JRPG où les monter de niveau et les améliorer est la clé du progrès.
Parmi les points forts, leintroduction aux arts tactiques, qui évitent de devoir intervenir manuellement, lors des combats, sur chaque membre individuel du groupe (pour les soigner, activer des objets, effectuer des actions spécifiques). En effet, les Arts Tactiques vous permettent d'établir certaines actions avant d'entrer en bataille : par exemple, vous pourrez ordonner la guérison d'un certain allié si la santé de ce dernier tombe en dessous d'un pourcentage précis ; et ce n'est qu'un exemple, car vous pouvez rendre les choses beaucoup plus complexes avec un peu de pratique et d'étude. Même l'exécution des combos et des coups de grâce est devenue plus satisfaisante, grâce à une série de compétences secondaires qui peuvent être personnalisées et rappelées à tout moment pendant les batailles, grâce aux menus contextuels. Le personnage de Kirito possède à lui seul un grand nombre de combinaisons offensives basées sur l'utilisation d'épées doubles : et étant donné que SWORD ART ONLINE Last Recollection propose une douzaine d'outils offensifs différents, dont des épées, des épées, des piques, etc., imaginez les possibilités de combinaison...
L'aspect profondément décevant de la production est cependant le monde à explorer. Le Monde souterrain en général, et le Territoire des Ténèbres en particulier, auraient pu donner beaucoup plus en termes d'interprétation artistique : les environnements, en revanche, sont dépouillés, voire complètement désolés, et aussi assez exigus, ce qui n'est certainement pas le cas. encouragent l’exploration et ne satisfont presque jamais l’opinion générale. Même la rejouabilité, hormis les activités liées à l'après-jeu, est pratiquement absente : les quêtes secondaires répétitives et ennuyeuses actuelles peuvent être complètement ignorées. Ils semblent souvent carrément absurdes : pourquoi un guerrier du calibre de Kirito perdrait-il du temps à retrouver des objets sans valeur perdus par des personnages identiques et à les restituer ensuite à leurs propriétaires légitimes ? Heureusement, l’histoire principale est pour le moins intéressante et profonde.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 59,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (4) 7.5 votre voteSWORD ART ONLINE Last Recollection est actuellement le dernier chapitre des aventures de SAO, du moins en ce qui concerne la saga Underworld. Tous les acteurs du chapitre précédent devraient forcément lui donner sa chance, ne serait-ce que pour conclure l'arc narratif en question. Cependant, il reste un titre valable même uniquement pour les amateurs du genre qui n'ont jamais considéré l'histoire des personnages comme particulièrement pertinente : les améliorations du système de combat sont évidentes et les possibilités de personnalisation des combats garantissent un avantage sur le passé. Les défauts environnants persistent : le monde nu, le secteur technique ancré dans la dernière génération et une localisation pas toujours brillante. Après tout, Sword Art Online est une réalité alternative. Choisissez si vous le préférez ou non au monde réel.
PRO
- Histoire intéressante et personnages bien développés.
- Fidèle à l'anime (malgré sa réplique alternative)
- Système de combat amélioré
CONTRE
- Section technique obsolète
- Monde de jeu nu
- Les combats durent longtemps, mĂŞme avec des ennemis faibles.