Rares sont les MMORPG qui, après 9 ans d'existence, parviennent encore à surprendre leurs joueurs en proposant un contenu qui dépasse les attentes. The Elder Scrolls Online prouve qu'il appartient à ce petit cercle avec sa dernière extension : Necrom.
Cette nouvelle aventure dans le vaste monde de Tamriel est un véritable rebondissement pour les joueurs qui, après la dernière extension, étaient désormais très découragés et déçus par le travail de Bethesda. Cependant, avec Necrom, ils seront confrontés à une expérience complètement nouvelle et fascinante, qui leur permettra d'économiser de l'argent. ZeniMax Online des accusations honteuses portées par la communauté de ne plus pouvoir créer quelque chose d'intéressant capable de satisfaire les besoins des joueurs.
On vous explique pourquoi dans le nôtre Revue de The Elder Scrolls Online : Necrom.
le contexte
Avec deux nouvelles cartes Pour découvrir, l'équipe Zenimax élargit l'univers déjà vaste du jeu, offrant aux joueurs un large éventail de lieux fascinants à explorer. Notre aventure commence devant les murs de Necrom, la Cité des Morts, capitale de la péninsule Telvanni, l'une des régions les plus reculées de Morrowind, gouvernée par la famille Telvanni.
Necrom est l'endroit où Elfes noirs Ils vénèrent le défunt et le considèrent comme un point de rencontre entre le plan mortel de Nirn et le plan spirituel d'Aetherius. Pour cette raison, ni les dirigeants ni les habitants de cette région ne s’intéressent absolument à la politique et aux événements du monde extérieur.
Mais le véritable joyau de la nouvelle extension est représenté par la nouvelle classe introduite : les Arcanistes. Possédant des capacités directement inspirées du prince daedra Hermaeus Mora, le seigneur de la connaissance et de la mémoire, ces puissants sorciers incarnent l'essence même de la magie. Expérimenter la puissance de cette nouvelle classe est une expérience exaltante et met en évidence la flexibilité exceptionnelle du gameplay d'Elder Scrolls Online.
L'histoire de The Elder Scrolls Online: Necrom, sans spoilers
Compte tenu des prémisses, pour mieux nous immerger, nous avons décidé de commencer notre aventure avec un personnage de race Elfe Noir (Dunmer) et de classe Arcaniste. Le nouveau chapitre d'ESO, en effet, comme tous les précédents à partir de One Tamriel, peut être joué sans difficulté depuis personnages de tout niveau, même nouvellement créé.
Notre mission sera d’en contrecarrer un. complot mis menée par les princes daedra Vaermina (Dame des rêves, des cauchemars et des mauvais présages) et Peryite (Seigneur des Plaies) contre Hermaeus Mora dans le but de lui bloquer la vue. C'est pour cette raison que nous sommes contactés par Leramil, un haut elfe, agent du Seigneur de la Connaissance et par Hermaeus Mora lui-même, qui nous informent du complot dont les conséquences pourraient détruire la réalité même dans laquelle nous nous trouvons. Au cours de notre aventure nous étions accompagnés par l'un des meilleurs personnages (à ce jour) du jeu : scruter, un petit Watchling à l'attitude très austère et méprisante mais qui, malgré cela, nous a immédiatement fait tomber amoureux de sa silhouette et de sa compagnie.
L'histoire nous catapulte presque immédiatement dans le deuxième domaine introduit dans ce chapitre, à savoir le mystérieux royaume des apocryphes, l'un des royaumes d'Oblivion formé par Mora rempli de bibliothèques infinies qui s'étendent dans toutes les directions et contiennent toutes les connaissances de l'univers. Apocrypha est l'endroit où se déroule bon 60% de notre aventure et c'est aussi là que les développeurs de ZeniMax ont tout donné. La carte, en effet, a un impact visuel et immersif qui a retenu notre attention, surtout si on la compare avec les chapitres précédents.
Un autre aspect que nous apprécions vraiment est la variété des types. ennemis que l'on retrouve ne se limitent pas uniquement à ceux qui étaient déjà apparus dans Skyrim Apocrypha. Ce royaume d'Oblivion regorge en fait de créatures terrifiantes et terrifiantes de style Alien, dont certaines nous ont littéralement époustouflés dès que nous les avons rencontrées pour la première fois. L'une des créatures qui a le plus retenu notre attention est sans aucun doute Mind Terror, un monstre extraterrestre ressemblant à une araignée avec des bras en forme de lance et de nombreuses cornes, capable d'intimider même certains monstres de Diablo.
Deux nouveaux collègues
Au cours de notre aventure nous sommes tombés sur l'une des principales nouveautés de Necrom : les deux nouveaux Compagnon. En effet, dans Elder Scrolls Online, à commencer par Blackwood, il est possible de vivre sa propre aventure aux côtés de PNJ dont l'esthétique, mais aussi les compétences et l'équipement, peuvent être personnalisés. Avec Necrom, nous avons découvert Sharp-as-night, un mercenaire argonien de classe Gardien sans aucun souvenir de son passé et notre préféré : Axander, un arcaniste de la Garde rouge qui semble être un mélange parfait entre Albus Dumbledore et Willy Wonka.
l'arcaniste
La nouvelle à laquelle personne ne s'attendait et qui a suscité l'attente pour la nouvelle extension était l'introduction d'une nouvelle classe, une hypothèse qui avait maintenant été rejetée par beaucoup et qui a incité un grand nombre de personnes à revenir jouer. jearcaniste Elle se présente comme une classe extrêmement amusante à jouer et visuellement certainement à un niveau différent des autres, car elle présente des animations uniques et beaucoup plus "flashy" par rapport aux capacités des autres Classes déjà présentes dans le jeu.
Dans le développement de l'Arcaniste, vous pouvez voir tous les efforts déployés par l'équipe Zenimax, notamment dans l'attention aux détails et dans l'étude de ses capacités. Cette Classe, plus que d'autres, semble actuellement vraiment adéquate pour pouvoir couvrir efficacement tous les rôles finaux classiques de tout MMORPG (tank, soigneur ou dealer de dégâts).
Jouer à l'Arcaniste, c'était ça un respiro de aire fresco ce qui était nécessaire dans un jeu aussi ancien que The Elder Scrolls Online et se prête très bien à être efficace même entre les mains de joueurs moins expérimentés.
L'Arcaniste, comme les autres Classes, possède 3 Lignes de Compétences exclusives :
- Herald of the Tome : dédié aux dégâts
- Soldat apocryphe : dédié au rôle du tank
- Runes de guérison : dédiées à la guérison
La particularité de cette classe est le système de "chique". En utilisant des compétences, en effet, nous pourrons créer ou consommer des Crux et, en fonction du nombre que nous en consommons, nos compétences auront des effets améliorés. Pour cette raison, au début, c'était peut-être un peu compliqué pour nous Pour comprendre comment les compétences s'articulent bien, nous avons essayé de construire les 3 Cruxes nécessaires pour utiliser la compétence principale de dégâts à pleine puissance, mais malgré des erreurs le plus souvent faites, nous avons réussi à infliger une grande quantité de dégâts au cours de notre aventure.
Que se passe-t-il à la fin du jeu ?
Parmi les nouveautés introduites avec Necrom, quelque chose de nouveau ne pouvait manquer fin de partie du raid, l'Épreuve ou un Donjon qu'il faut affronter par groupes de 12 joueurs. Sanity's Edge est le nouveau défi que les vétérans doivent relever pour obtenir le nouvel équipement End Game. Pour y jouer, nous avons contacté les gars de l'Ordre de Shor avec qui nous avons exploré cette aventure intéressante et qui nous ont expliqué toutes les mécaniques.
La scène de Le bord de la raisonet c'est certainement innovant : on ne se retrouve pas dans un lieu physique, mais dans l'esprit d'un sorcier qui fait un horrible cauchemar à cause de la princesse daedra Vaermina.
Le Trial présente trois boss avec des mécanismes qui testent tous les joueurs du groupe. La coordination est essentielle, tout comme une bonne combinaison de cours au sein du groupe. Dans Elder Scrolls Online, en effet, chaque classe possède une capacité passive qui donne au reste du groupe un buff unique qui, dans les défis les plus difficiles, devient extrêmement nécessaire.
Jouer ce test était extrêmement intéressant et nous n'aurions certainement pas pu le terminer sans un groupe aussi disposé à expliquer les mécanismes, même à ceux qui ont moins d'expérience. Sanity's Edge en a un difficulté assez élevée, mais toujours inférieur aux Trials introduits avec les deux chapitres précédents d'Elder Scrolls Online, malgré des mécanismes beaucoup plus dynamiques et amusants à jouer. Un point contre ce défi est représenté par le butin final. Apparemment, pour le moment, parmi les quatre derniers sets pouvant être obtenus lors du Trial, seul celui du Healer semble vraiment efficace.
Pour l'instant, Necrom a réussi à nous conquérir et nous pouvons sûrement vous dire qu'il mérite une chance. Le meilleur conseil que nous puissions vous donner pour profiter au maximum de l'aventure est de rejoindre immédiatement une guilde d'experts comme nous l'avons fait. Vous trouverez une liste complète pour chaque plateforme de jeu sur ESOitalia.it
Conclusions
Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (6) 8.3 votre voteNecrom a été présenté comme une extension exceptionnelle, avec une histoire soignée dans les moindres détails et capable d'offrir une implication émotionnelle et un sentiment de découverte que seul Elder Scrolls Online peut offrir. L'introduction de l'Arcaniste inattendu, l'ajout de deux nouveaux compagnons et le nouveau défi de Sanity's Edge nous ont divertis et amusés d'une manière que nous n'attendions pas d'un jeu qui a déjà 9 ans. Bref, après la grande déception de High Hisle, il semblerait que Zenimax ait compris que les joueurs attendaient de vraies nouveautés. Nous continuerons à suivre son évolution étant donné que le chapitre Necrom, comme le fait habituellement Zenimax, continuera à être développé pour deux autres DLC qui seront publiés au cours de l'année.
PRO
- Histoire captivante, pleine de personnages aux personnalités particulières.
- Nouvelle Classe, complètement différente et au design moderne
- Environnement et ennemis immersifs et détaillés.
CONTRE
- Présence de quelques bugs non résolus depuis des années.
- Essai intéressant, mais peut-être a-t-il une longévité plus courte que les précédents
- Difficulté du monde ouvert pratiquement nulle