The Expanse est peut-être l'un des produits de divertissement les plus étranges de ces dernières années.. Il s'agit d'une splendide saga de science-fiction composée de nombreux romans et nouvelles, qui a ensuite été transformée en une excellente série télévisée : un culte absolu pour les amateurs du genre. Un véritable cas littéraire et télévisuel qui reste pourtant quasiment méconnu en dehors de la bulle de science-fiction. Un véritable dommage car l'univers de The Expanse est capable de faire rougir les plus grands space operas de science-fiction, bref : tout le monde devrait l'essayer.
Telltale et Deck Nine ressuscité ont vu une opportunité unique dans cette série, en produisant et en développant The Expanse : a Telltale Series, une aventure narrative en cinq épisodes, plus un supplémentaire intitulé "Archange". Nous avions joué le premier épisode ce printemps, interviewé les développeurs et l'actrice principale et étions largement convaincus du produit. Maintenant que nous avons joué toute cette saison, nous sommes peut-être un peu moins enthousiastes, mais au moins nous sommes toujours satisfaits du résultat final, que nous vous raconterons en détail dans notre La revue Expanse : une série révélatrice.
Intrigue : entre lieu et rythme.
The Expanse : a Telltale Series est directement liée à la production Syfy/Amazon et se positionne comme une préquelle aux événements télévisés. L'intrigue suit l'un des protagonistes de la série, Camina Drummer., à bord du navire Artemis, montrant le passé de ce personnage. L'actrice qui l'a incarnée sur le petit écran, Cara Gee, reprend le rôle pour l'exprimer, et du premier au dernier épisode, elle ne ménage aucun effort et donne une performance incroyable, qui peut être appréciée dans son intégralité étant donné que le jeu est entièrement en anglais sous-titré en espagnol. La localisation est bien faite en général. et il n'a même pas tort dans la terminologie technique et technologique de l'univers narratif de The Expanse ; Le seul défaut que l'on n'apprécie pas est la traduction de certains noms propres de lieux en espagnol, étant donné que dans la série ils sont toujours mentionnés dans la version anglaise (comme la station spatiale Cérès, qui est traduite dans la langue Cérès).
Résumant les cinq épisodes, l'histoire racontée par The Expanse : a Telltale Series est agréable et cohérente avec les événements racontés dans la série télévisée, mais A des problèmes de rythme majeurs.. Le premier épisode présente clairement les mécanismes du jeu et offre un démarrage complet même pour ceux qui ne connaissent pas la série. Le second présente une baisse de qualité spectaculaire, ce qui donne lieu à une copie conforme du premier, mais moins convaincante, à l'exception de quelques instants pathétiques. Le troisième est un chef-d’œuvre, avec une idée sous-jacente très vaste qui est fortement liée aux événements vus sur le petit écran. Le quatrième retombe dans la banalité, soutenu uniquement par la performance de Cara Gee et d'un autre acteur bien connu (spoiler : Jared Harris), et qui ne se récupère qu'à la fin grâce à l'arrivée d'un personnage clé du show. Le cinquième clôt l'histoire en accélérant la partie action avec une multitude d'événements rapides, puis en amenant l'intrigue là où les fans savent déjà qu'elle se terminera.
jeu en apesanteur
Configurée comme une aventure narrative, la mécanique ludique et interactive de The Expanse : a Telltale Series est réduite à l'essentiel mais, lorsqu'elle est appuyée par un bon scénario, s'avère efficace. Fondamentalement, les phases du jeu sont divisées en exploration, dialogues et action., représenté par les événements fast-time susmentionnés. Dans chaque épisode, Drummer visite différents lieux et peut le faire avec plus ou moins de profondeur. Plus vous accordez de soin à votre exploration, meilleures sont vos chances de trouver des éléments clés liés au sort de tous les personnages secondaires. Ensuite, il existe d’autres matériaux qui peuvent être collectés lors de l’exploration mais n’ont aucun effet réel sur les événements. Enfin, certaines choses disséminées dans l'environnement ne finiront jamais dans notre inventaire, mais sont de simples prétextes pour entamer un dialogue. C'est clairement une façon d'ajouter une couche de narration passive et de rendre l'exploration moins solitaire.
Les plus beaux moments de The Expanse: a Telltale Series, cependant, sont précisément ceux dans lesquels on se retrouve à contempler l'espace., silencieux, immobile, à la dérive. Dans ce Deck Nine, il a été excellent, réussissant à plonger le joueur dans l'un des fantasmes les plus fous des fans de science-fiction. Sur le plan technique, le jeu a fait plusieurs progrès depuis que nous l'avons testé en mai, même si le système de mouvement en apesanteur reste inchangé. A long terme, même si l'on admet qu'il s'agit là d'une critique très subjective, on souffre un peu du manque de dérive dans les mouvements en apesanteur. Lorsque vous vous déplacez librement dans l'espace, vous pouvez clairement voir l'animation des propulseurs de la combinaison, qui émettent de petites bouffées d'air. Lorsque vous souhaitez vous arrêter, Drummer s'arrête immédiatement sans que rien ne compense le manque d'inertie. Nous réalisons que la création d’un système de mouvement réaliste en apesanteur était complexe et décidément inconfortable à gérer pour le joueur ; une animation contextuelle sur le devant de la combinaison aurait suffi. Les autres grands moments sont les batailles spatiales, avec des plans et une mise en scène superlatifs, à la manière des séries télévisées.
Carrefour du récit et de l’écriture
Une question restée en suspens après la première rencontre avec The Expanse : la série Telltale était clairement liée au croisement narratif et à l'impact des choix sur le développement général de l'intrigue, bref, à la puissance de l'effet papillon. Malheureusement, nous avons dû souligner que la formule générale des jeux "Telltale" ne change pas, même si cette fois Deck Nine est aux commandes du projet. L'évolution de l'intrigue, et le sort des personnages secondaires, reste lié à un réseau d'actions et de dialogues très schématique.. C'était en 2010, lorsque les joueurs affrontaient la célèbre mission suicide de Mass Effect 2, où, pour sauver tout l'équipage, il fallait accomplir une série de missions secondaires et choisir à qui assigner quel rôle selon des critères précis.
Bref, il existe un schéma permettant de résoudre le problème, comme s'il ne s'agissait pas d'une série d'événements, mais plutôt d'un casse-tête. Nous avons été un peu déçus de constater qu'après douze ans, un titre narratif ne parvient toujours pas à sortir de cette causalité méthodique et évidente. En fait, en concentrant la discussion, toutes les co-stars originales (au sens de jamais vues dans la série télévisée) peuvent mourir ou survivre et la différence sera marquée par le désir d'enquêter sur le passé du personnage, en lui donnant un objet et en le soutenant. lui. lui à un carrefour narratif. Une formule au nom dramatique et cela amène le joueur avec un minimum de perspicacité à voir immédiatement les coulisses de l'intrigue. De plus, au cours de notre campagne, nous n’avons jamais eu à choisir de nous ranger du côté d’un membre d’équipage ou d’un autre.
Un autre constat amer a été d'apprendre que The Expanse : a Telltale Series est, à notre avis, plus agréable pour ceux qui n'ont jamais vu la série télévisée. En fait, étant donné qu'il s'agit d'un préquel, les téléspectateurs savent déjà comment l'histoire se terminera, sur quelles rives spatiales Drummer atterrira et qui ne périra sûrement pas au cours de l'aventure. L'écriture du scénario et des personnages est peut-être plus intéressante que les événements racontés., et nous voyons ici que Deck Nine a fait ses devoirs... et que les auteurs originaux de la série de romans ont lu et approuvé le scénario. Les personnages sont très bien dessinés, capables d'être aimés et détestés qu'ils connaissent ou non l'univers narratif de The Expanse. Ceux qui ont regardé les six saisons télévisées pourront remarquer des détails subtils mais significatifs, comme si l'influence de l'équipe d'Artemis et de ses ennemis se reflétait dans l'évolution du batteur de télévision ; surtout l'antagoniste Toussant, qui détient une grande partie de la ceinture devant Tynan dans les cinquième et sixième saisons.
L'avis du fan.
L'amertume que nous avons évoquée vient précisément de la nature du préquel de The Expanse : A Telltale Series. Le risque est grand que toute cette histoire n'ait finalement aucun poids réel pour l'amateur : est-il vraiment important que le timonier, le médecin ou l'ingénieur de l'Artemide survivent ? Les avons-nous rencontrés dans la série télévisée ? Jouent-ils un rôle crucial dans les affaires de Holden et de sa société ? C'est le gros pari que Deck Nine a dû faire avec Telltale et le résultat dépend beaucoup de la sensibilité du joueur. Notre impression, et ici la minutie de l'amateur d'Expanse plutôt que celle du critique entre en jeu, c'est que tout s'est joué selon une pure logique marketing.
Créer une histoire originale sans aucun des acteurs de la télévision aurait été suicidaire, et nous sommes d'accord. La stratégie était donc d'opter pour un personnage connu, le plus aimé des fans, et de donner à Drummer sa propre histoire, un peu comme ce qui est arrivé à Fred Johnson et Amos Burton avec les romans écrits "The Station Butcher". Anderson »et« La baratte à beurre ». Excellente idée sur papier, Dommage qu'il soit très clair que ce chapitre original soit extrêmement prudent et conservateur., sans véritables rebondissements pour les fans de The Expanse. Nous apprécions le fait que toutes les réponses à choix multiples parviennent à refléter le caractère de Drummer, dans la mesure où quel que soit le choix que fait le joueur, il reste toujours "dans le personnage", mais en termes d'événements, très peu de choses sont surprenantes.
Conclusions
Version testée Xbox Series X Livraison numérique Boutique Xbox prix 24,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (10) 7.6 votre voteNous avions des attentes très élevées pour The Expanse : a Telltale Series et on peut dire qu'elles ont été largement maintenues. Une excellente écriture des personnages, des performances superlatives et une mise en scène capable de briller dans certains moments de l'aventure sont sans aucun doute les points forts. D’un autre côté, nous parlons d’une intrigue qui maintient une structure schématique basée sur des indices très visibles, dans laquelle il est facile de lire entre les lignes. On apprécie grandement le choix de créer une aventure narrative alors que, compte tenu de la nature du matériau, il aurait été infiniment plus simple de créer un jeu de rôle (les romans The Expanse sont basés sur un univers narratif créé pour être un jeu de rôle). , ndlr) et Nous apprécions l’effort. Cependant, lorsqu'on compare la structure de ces cinq épisodes avec d'autres œuvres de Deck Nine et Telltale, il est un peu décourageant de constater que la formule n'a pas évolué au fil du temps. De plus, de manière générale, l’aventure subit de fortes baisses de rythme. Le souci du détail et une poignée de moments vraiment émouvants sont certes appréciés, mais on a un peu l'impression de regarder une histoire écrite avec un frein à main, et savoir déjà comment tout va se terminer atténue un peu les choix du joueur.
PRO
- Univers narratif pleinement respecté.
- Des performances d'acteur de haut niveau.
- Des personnages secondaires superbement Ă©crits.
CONTRE
- Le rythme de l'intrigue fluctue beaucoup.
- Carrefour narratif prévisible
- Histoire sympa mais pas passionnante.