Videoverse, la revue d'une histoire visuelle inspirée des premiers réseaux sociaux

Créé par le développeur indépendant Kinmoku, Videoverse explore les thèmes de l'amitié, de l'amour et de la cyberintimidation d'une manière touchante et profonde.

Imaginez pouvoir revenir aux années heureuses de l'adolescence, où vous pensiez être très occupé à l'école, mais en réalité vous pouviez passer la majeure partie de l'après-midi à discuter avec des amis et des connaissances sur les forums et les principaux réseaux sociaux. Qu'il s'agisse de MSN, Miiverse ou d'autres plateformes, la possibilité de rencontrer des passionnés de jeux vidéo de partout dans le monde était réelle et élargissait considérablement les vues étroites de votre chambre. Ici, Lucy Blundell (alias Kinmoku) a voulu capturer cette expérience, la photographier et la reconstruire avec un soin méticuleux.




Renforcé par le Critics' Choice Award dans le cadre de l'Indie Cup UK '23 (nous vous avions déjà parlé des initiatives intéressantes de l'Indie Cup dans notre reportage sur les développeurs ukrainiens en temps de guerre), Vidéoverse Cela s’est avéré être une excellente confirmation. Entre discussions informelles et rapports de commentaires toxiques, en passant par les jeux Feudal Fantasy et les jours d'attente que cette personne spéciale se reconnecte dans Videoverse, le jeu vidéo développé et auto-édité par Kinmoku est sans aucun doute l'une des sorties les plus intéressantes de cette 2023 déjà très riche. .




Nous vous parlons de Kinmoku Shark, de l'ascension et de la chute de son réseau social de jeu, et de la vie d'Emmett, Vivi et compagnie dans notre Revue vidéoverse.

Requin, dauphin et toutes les vies intermédiaires.

Videoverse, la revue d'une histoire visuelle inspirée des premiers réseaux sociaux
Le réseau social de jeux Videoverse est accessible via une console, Kinmoku Shark, et la plupart des utilisateurs ont une passion particulière pour le jeu vidéo Feudal Fantasy

Allemagne, 2003. Emmett, un jeune passionné de jeux vidéo d'une quinzaine d'années, entre sur le réseau social de jeu associé à sa console Shark. Videoverse est une plateforme où vous pouvez discuter avec des amis (même avec l'aide d'une caméra vidéo rudimentaire), ainsi que publier des commentaires et des dessins. Ce qui frappe immédiatement, c'est la capacité de Kinmoku à construire une interface simple, intuitive et totalement convaincante : Videoverse pourrait bien être un véritable réseau social du début des années 2000, et le soin apporté par le développeur est un excellent tremplin pour permettre au joueur de se sentir impliqué. dans les événements d'Emmett et de ses compagnons, qui durent environ quatre heures.

Emmett C'est ce que nous appellerions un adolescent normal. Issu d'une famille assez aisée, il peut avoir des espoirs concrets de recevoir un Dolphin pour Noël, la console annoncée comme successeur de la Shark. Tout cela entraînera un changement dans l'équilibre de Videoverse, ou plutôt sa fermeture définitive : le réseau social associé à Shark sera remplacé par Ocean Online, qui sera disponible sur Dolphin avec un service d'abonnement. Ce changement imminent bouleverse l'équilibre fragile du Videoverse, bouleversant Emmett et ses amis, et notamment Vivi, une utilisatrice récemment inscrite sur le réseau social, capable d'attirer l'attention d'Emmett grâce à ses merveilleux dessins inspirés du jeu vidéo Feudal Fantasy.




Videoverse, la revue d'une histoire visuelle inspirée des premiers réseaux sociaux
L'un des aspects les plus brillants de Videoverse est la construction de son interface : Lucy Blundell parvient à reproduire parfaitement l'ambiance des premiers réseaux sociaux, en s'inspirant de MSN et Miiverse.

Le Videoverse devient comme ça Un petit monde précaire, suspendu entre le présent et le non-futur., marquée par la peur des utilisateurs de perdre le contact avec leurs interlocuteurs virtuels. Et parfois même quelque chose de plus. Grâce à un niveau d'écriture tout simplement excellent, Kinmoku parvient à réaliser un récit captivant et à créer des personnages authentiques, nous transportant dans d'autres lieux et d'autres époques, sans créer d'effet de nostalgie comme fin en soi. Le travail de Blundell parvient en effet à stimuler une réflexion critique sur Internet et son évolution, sur les privilèges, les handicaps, l'adolescence, les dépendances émotionnelles, et ce avec une touche légère, sans jamais être pédant ou didactique.

Une vie, plusieurs carrefours

Videoverse, la revue d'une histoire visuelle inspirée des premiers réseaux sociaux
Les discussions entre Emmett et ses amis de Videoverse sont écrites de manière naturelle et engageante, ne semblant jamais pédantes ou trop orientées vers la transmission d'un message précis et « guidé ».

en Espace virtuel Vidéoverse Des petits et grands drames se développent, des amitiés se nouent et nous essayons (si nous le voulons) de maintenir l'ordre, en aidant les modérateurs - de moins en moins à mesure que la fermeture du réseau social approche - à garder sous contrôle les utilisateurs toxiques et les véritables cyberintimidateurs. Les options de dialogue et de commentaires sur les publications du Videoverse s'ouvrent à différents développements et fins, ce qui rend le travail de Kinmoku intéressant à jouer encore et encore. En fonction de nos comportements et interactions avec les autres utilisateurs, certaines possibilités pourraient être ouvertes ou impossibles, donnant lieu à des carrefours et donc à des situations différentes. Nous tenons à souligner qu'une bonne connaissance de la langue anglaise est nécessaire puisque, pour le moment, Videoverse n'a pas de traduction en espagnol : cela est tout à fait compréhensible, puisqu'il s'agit d'un jeu vidéo créé par une seule personne, avec l'aide de quelques collaborateurs externes pour la création de la musique et pour certains aspects liés à la programmation.




Videoverse est une puissante réflexion surinteraction dans des espaces dominés par de grandes entreprises commerciales, des espaces que les utilisateurs tiennent pour acquis, mais qui sont en réalité soumis à la volonté d'entités amorphes et distantes. Emmett, Vivi, Zalor, Tifa-Chan, MarKun666 et tous les autres se retrouveront confrontés à une réalité virtuelle en rapide désintégration et à la conscience de la fragilité des relations quotidiennes, mais ancrées dans un système commercial sans scrupules. Kinmoku raconte tout grâce à un pixel art simple, efficace et direct. Sur Internet, nous avons trouvé des rapports faisant état de petits « trébuchements » liés à des erreurs dans la suite de l'histoire, mais lors de notre test, nous n'avons trouvé aucun problème. La bande originale composée par Clark Aboud (Slay the Spire) nous fait remonter vingt ans en arrière, pleine de sons glaçants très adaptés pour reconstituer l'atmosphère de cette époque du jeu et de nos vies.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 12.79 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (5) 7.7 votre vote

Le vidéoverse engage et choque, émeut et exalte, mais surtout il nous fait réfléchir, avec une pincée de nostalgie, sur ce que signifie grandir et affronter l'infinie diversité de la vie des autres. Avec une écriture jamais pédante et toujours naturelle, Lucy Blundell donne vie à des personnages dont on se souviendra pendant des années : Emmett, un adolescent qui apprendra à reconnaître son privilège, Vivi, un jeune homme qui fait face à des événements auxquels il n'aurait jamais pensé, ainsi Le reste du casting parvient à créer une fresque tellement pleine de vie qu'elle semble réelle. Pour obtenir cet effet, il ne faut pas sous-estimer la construction minutieuse de l’interface, incroyablement immersive par sa simplicité. Nous sommes sûrs que Videoverse fera parler de lui pendant des années et nous le recommandons sans réserve.

PRO

  • Monde virtuel parfaitement construit
  • Une écriture au top
  • Interface impeccable
  • Les histoires d'Emmett et Videoverse ont beaucoup à dire

CONTRE

  • Quelques bugs signalés par la communauté à résoudre
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