Antevisão quebrada - Conto do Rei Esquecido e o dilema da cripticidade

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Redlock provavelmente dará o passo mais longo da perna

UMA ALMA ADVENTISTICA ...

A promissora equipe de desenvolvimento francesa do Redlock Studio está trabalhando em Quebrado - Conto do Rei Esquecido, tem ação rpg passou bastante mudo e profundamente inspirado por Dark Souls. Este ambicioso projeto catapulta o protagonista para um mundo onírico entre a fantasia e o futurista, no qual o Limbo acorda sem nenhuma memória de seu passado ou de sua identidade. Acompanhando e guiando-o está um pequeno esqueleto que viaja pendurado em suas costas. Seguindo suas palavras, o protagonista parte em uma jornada em busca do Rei Hypnos e de respostas. De resto, o enredo permanece deliberadamente misterioso, a narração é silenciosa e delicada, tanto que às vezes parece aproximada.
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... VISUALMENTE EXCELENTE ...


O que ele encontrará em suas viagens é um mundo bizarro que, embora em alguns aspectos possa lembrar um cenário típico de fantasia, traz à tona uma arquitetura futurística. As estruturas e criaturas são representadas através da técnica de cell shading e assim adquirem um charme muito particular. Os elementos levados em consideração em Shattered - Tale of the Forgotten King tocam em aspectos muito díspares, de seres espirituais a máquinas, de armas secundárias de fantasia a rifles futuristas, de montanhas compostas de blocos a estruturas animadas por neon misterioso. As cores tendem a sempre assumir tons frios e por isso o azul e o cinza predominam. Esta técnica consegue criar um cenário incrivelmente fascinante, muito original para esta época e atribuível apenas às sensações que, anos e anos atrás, Legacy of Kain transmitiu. De alguma forma, este último também inspirou o design do protagonista, um ser misterioso com olhos brilhantes. O excelente setor gráfico é apoiado por um som de igual valor. A música, embora seja apenas uma moldura da obra, consegue intensificar sobremaneira a sensação de imersão. As sensações transmitidas realmente me envolveram; ficar parado e admirar o mundo ao meu redor despertava arrepios entre a nostalgia e a arte pura. Claro, alguns padrões às vezes podem ser percebidos um pouco repetidos demais, mas isso não pesa sobre a experiência geral.
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... MAS DA JOGABILIDADE WOODY ...


No entanto, os problemas de Shattered - Tale of the Forgotten King começam a surgir se você levar a mecânica do jogo em consideração. As animações dos personagens são amadeiradas e artificial; este elemento nem sempre colide, pois alguns são criaturas mecânicas, mas o mesmo não pode ser dito para humanóides. Infelizmente, isso também afeta a dinâmica básica de combate: a esgrima parece inspirada como ideias, mas presa na realização. Muitas vezes há a sensação de que o protagonista “fica preso”, ficando tolamente exposto aos golpes dos inimigos, principalmente porque os golpes do protagonista sempre vão causar dano a apenas um deles, mesmo em combates com muitos oponentes. Por sua vez, estes últimos por vezes têm graves problemas nos seus movimentos: acontece demasiadas vezes que a animação é simplesmente errada, que golpeiam quando de facto parecem parados ou que, pelo contrário, dão golpes que não têm consequências ; como se isso não bastasse, seu rastreamento é exagerado para dizer o mínimo, tornando quase impossível se esquivar indo atrás deles. Os ataques (como os outros comandos) referem-se aos de Dark Souls e, exceto por uma breve introdução, não são aprofundados; para um especialista como esse, isso não é um problema, mas para um novato em almas pode ser confuso. O tutorial é representado por alguns enxames de luzes que explicam os comandos básicos, mas o fazem de uma forma muito sintética e nem sempre funcionam.

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Para saber mais:
O legado de Dark Souls


Em geral, Shattered - Tale of the Forgotten King alterna fases de ação e combate com fases de resolução de quebra-cabeças (interessantes e dinâmicos, conseguem envolver o meio envolvente), luta de chefe (às vezes opcional, mas cujas qualidades e dificuldades excedem em muito as das lutas menores) e fases de exploração (simples, mas realçado pela beleza do mundo). Infelizmente, este último é penalizado por alguns elementos que certamente podem ser revisados. O pior provavelmente é o salto: essa ação é irritante durante o pouso, pois o personagem "escorrega" e frustra certas seções de plataformas, principalmente aquelas com plataformas móveis. Soma-se a isso o fato de que a sombra dinâmica do protagonista não permite dar indicações sobre sua posição de pouso. Por mais irrealista que fosse, uma sombra estática em seus pés teria sido muito preferível, especialmente nos estágios de plataforma 2.5D. Nessas circunstâncias a câmera congela e a visão é lateral, dando alguns saltos de verdadeiros perigos. Noutros casos, no entanto, o salto "quebra" o design dos níveis, permitindo-lhe ultrapassar algumas barreiras com o mínimo de esforço e, assim, possibilitando chegar antecipadamente a algumas áreas de jogo. Seu uso pretendia ser voltado para uma exploração livre e envolvente, e geralmente é bem-sucedido; mas, na verdade, é abusável demais. Os desenvolvedores tentaram consertar colocando várias paredes invisíveis, mas às vezes elas eram feitas de forma imprecisa, apenas gerando frustração.


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Para saber mais:
Galeotta fu: o rótulo "Soulslike"

Também Shattered - Tale of the Forgotten King, ao contrário de Dark Souls, é apenas um jogador e não oferece um modo online de nenhum tipo, mas, apesar disso, durante o intervalo o mundo do jogo não congela e os inimigos, eventualmente, enfurecem-se sobre o protagonista. O desenvolvimento deste último ocorre através das Essências coletadas dos inimigos derrotados, utilizáveis ​​em uma runa particular no hub central. O sistema de subida de nível é bastante simples, mas recompensador. A customização permite diferentes abordagens, desde o clássico combate corpo a corpo até o uso de feitiços à distância. No entanto, o número que representa quantos eles têm é exibido em uma posição inexplicável no centro da tela, o que não é um pouco chato. Caso você seja derrotado por um inimigo, as Essências não utilizadas serão mantidas por este último e você deverá tentar derrotá-lo para recuperá-las. Esta mecânica parece eficaz, mas acaba sendo parcialmente inadequada, pois as Essências também são o recurso a ser consumido para a cura; segue-se que, ao tentar repetidamente uma luta de chefe (e morrer neste momento), a partir da segunda tentativa você não será mais capaz de curar. E, como qualquer boa alma, dentro dos mapas do jogo existem pontos de verificação onde você reinicia após uma morte. O problema surge quando, às vezes, o respawn ocorre de forma inexplicável por um deles que não corresponde ao último visitado. Nesse caso, embora os mapas estejam bem interligados, a frustração de ter que repetir uma viagem inútil será palpável.


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... E STRAPIENO DI BUG


E este, infelizmente, certamente não é o único bug em Shattered - Tale of the Forgotten King. No estágio atual de desenvolvimento, os defeitos de programação ainda são muitos e nem um pouco marginais. Em primeiro lugar, mesmo que selecione o idioma inglês, muitas partes permanecerão em francês, o idioma original do título (assim como a única alternativa). E mesmo onde a tradução está presente, muitas vezes mostra sérios defeitos ou lacunas de tradução. Algumas telas de carregamento têm siglas estranhas: difícil dizer se fazem parte da tradição enigmática ou se são apenas erros. Os próprios menus são incertos: em muito pouco tempo eles mudaram os vários itens (antes tinham uma nomenclatura mais enigmática), mas continuam a apresentar um problema irritante de sobreposição se mais de um for aberto. Na ficha de personagem há uma seção dedicada ao códice, mas mesmo se você encontrar os elementos no mundo do jogo, ela só mostrará telas em branco. Algumas caixas de diálogo (ou dicas do tutorial) não abrem ou, quando o fazem, não querem mais fechar. Em alguns casos, após uma morte, as Essências possuídas antes de serem restauradas, inexplicavelmente devolvendo aquelas despesas para os passes de nível imediatamente anteriores, mas deixando o nível inalterado. As colisões devem ser revistas: às vezes estão ausentes, levando a mortes não merecidas, outras, ao contrário, causam uma perda de controle da câmera e, da mesma forma, uma morte provável e prematura. Os portais que deveriam conectar as áreas de jogo nem sempre funcionam e, em vez de teletransportar o protagonista ao seu destino, às vezes os lançam em um vazio cósmico sombrio, como se algumas áreas ainda não tivessem sido implementadas; outras vezes, eles bloqueiam o jogo em uma tela de carregamento eterna. Durante a luta, você pode centrar a visão nos inimigos mortos por um período substancial de tempo após a morte, de modo a dificultar o controle dos oponentes que ainda estão vivos.
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O PARADOXO DA DEGENERAÇÃO

Ma uma história em particular influenciou minha jornada neste mundo fascinante. Um conjunto de fatos que me fez desistir à força de continuar (pelo menos por enquanto) Quebrado - Conto do Rei Esquecido. Não encontrando forma de ultrapassar uma área, decido voltar à anterior para verificar se não me esqueci de nada. Ao fazer isso, percebo que todos os inimigos ali estavam me olhando impassíveis, em um estado catatônico de indolência imóvel. Sem ter encontrado nada (e um pouco inquieto com a situação surreal), decido voltar à última área de jogo. E aqui começa o delírio. Assim que entro, noto que a capacidade de salto do protagonista aumentou dez vezes e o que antes eram obstáculos de design de jogo agora representavam apenas tentativas ridículas de bloquear sua elevação monstruosa. Decido continuar pensando, provavelmente chocado com o grande número de bugs encontrados, que talvez fosse uma habilidade desbloqueada sem perceber. Pular parede, pular escada, pular construção, pular rua ... Provavelmente pulo níveis inteiros e me vejo entrando casualmente na arena de um chefe obviamente avançado demais para estar ao meu alcance. Após uma morte rápida, renasci no último posto de controle, mas agora a situação estava em um ponto sem volta. O protagonista jazia quase na horizontal, imóvel, talvez paralisado pela figura imponente do citado chefe, agora impassível atrás dele, como nas mais clássicas esquetes de cartum. Portanto, decido reiniciar Shattered - Tale of the Forgotten King e entendo em que problemas me meti: o terrível oponente desapareceu, o protagonista recuperou a capacidade de andar em uma posição vertical e não tem mais o famoso salto aumentado. Desta forma, encontro-me preso em uma área decididamente hostil, perdido e à mercê de forças superiores a mim. Com muito esforço, consigo voltar a uma área um pouco menos letal e aqui encontro um teletransporte para um chefe ao meu alcance ... A situação voltou ao normal? Procuro enfrentar isso, o estudo e ... tenho o melhor! Mas o entusiasmo recém-descoberto não dura muito: sigo em direção ao portal de saída, mas, depois de várias tentativas, percebo que agora isso causa uma pane no jogo. Eu recarrego o jogo uma última vez e vejo meu herói vagar desolado em uma pequena arena imersa na mais profunda escuridão. Créditos.

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PUXANDO OS SUMS ...

Diante de tudo isso, poderíamos pensar que Shattered - Tale of the Forgotten King é um fracasso total, um buraco na água e no balanço de uma empresa inexperiente que queria ousar demais. Mas não é assim. A equipe do Redlock Studio confundiu o status de desenvolvimento do projeto e, em seguida, tentou corrigi-lo e rotulá-lo como acesso antecipado. Provavelmente, no entanto, teria mais dignidade propor apenas uma demonstração gratuita e oferecer o máximo de possibilidade de pré-encomenda do jogo completo. Quando estiver realmente completo. Voando sobre tudo isso, além da densa floresta de insetos você pode ver um projeto que está realmente bem encaminhado e muito inspirado. Provavelmente uma das almas de maior qualidade e perspectiva. No momento ainda precisa de muito, muito trabalho ... Mas os desenvolvedores estão mostrando que se dedicam a isso em tempo integral e estão fazendo melhorias frequentes. Shattered - Tale of the Forgotten King definitivamente precisa ser assistido com muito cuidado.

Antevisão quebrada - Conto do Rei Esquecido e o dilema da cripticidade Comentário Redlock Studio está trabalhando em Shattered - Tale of the Forgotten King, um ambicioso projeto fortemente inspirado na série Dark Souls. Neste rpg de ação o jogador desempenha o papel de um ser que perde a memória e acorda no Limbo, a primeira área de um mundo maravilhoso entre a fantasia e o futurista. Este cenário futurista exala desolação, mas nunca deixa de despertar a curiosidade. A música maravilhosa valoriza ainda mais um setor gráfico já bastante inspirado. Os personagens de desenhos animados são uma reminiscência de seres espirituais, mas às vezes também piscam para o mundo das máquinas. Nisto parece não esconder nem mesmo uma boa inspiração de Legacy of Kain. A jogabilidade no momento ainda é um pouco pesada, falta fluidez e algumas mecânicas devem ser revisadas. A maior falha, no entanto, é a superabundância de bugs, muitos até para acesso antecipado. Alguns deles são menores e até arrancam um sorriso, enquanto outros são tão sérios que podem obrigar você a recomeçar o título. Talvez fosse mais correto apenas lançar uma demonstração e usar o tempo ganho para corrigir os inúmeros problemas. Em qualquer caso, este projeto tem um grande potencial e pode aspirar a ser um dos melhores almas já produzidos. Prós e contras Cenário futurista e original
Ótimos gráficos e som
Grande liberdade de exploração x Muitos bugs que quebram o jogo
x Luta Woody
x Muitas peças faltando

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