Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian

Depois de nos perdermos por dezenas de horas no gigantesco mundo de Baldur's Gate 3, em nossa análise contamos a vocês sobre o ambicioso RPG de Larian.

Apesar de sua estatura e aparência austera, Swen Vincke É tudo menos inacessível. Considere que há alguns anos, por ocasião de um evento dedicado à versão para console de Divinity Original Sin 2, o fundador da Larian Studios decidiu evitar a habitual apresentação fria em um hotel e convidar a imprensa diretamente para um churrasco em sua casa. . . Na sua casa em Ghent, a cidade belga onde está sediada a equipa de desenvolvimento, até nos encontrámos a conversar com ele sobre futebol; Afinal, era ano de Copa do Mundo e gostamos de zombar do desempenho nada estelar da Azzurri (e depois de gostar, já que a Bélgica seria eliminada logo depois).







Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Baldur's Gate 3 irá levá-lo a conhecer vários personagens coloridos. O melhor é estar totalmente armado, mesmo nas situações mais absurdas.

É raro que uma figura tão influente seja tão aberta ao bate-papo, mas é sabido que Vincke é nada menos que fora do comum: na verdade, ele é o homem cuja software house quase de repente trouxe os RPGs clássicos de volta ao mercado. A moda estava mudando e, embora as discussões sobre os infortúnios futebolísticos deste ou daquele país fossem hilárias, mudamos imediatamente a conversa para os videogames, para entender melhor como um time até recentemente à beira da falência conseguiu produzir duas pérolas como a Divindade. Original Sin, não se importando muito com os rumores de que os RPGs antigos no mercado estavam mortos. A resposta? Simples, ninguém os estava desenvolvendo, Swen e sua equipe queriam jogar títulos semelhantes, então apenas disseram "podemos fazer um nós mesmos". Afinal, eles não poderiam ser os únicos a querer experiências semelhantes no planeta.

Eles estavam certos. Desse desejo elementar e visceral nasceu algo muito mais elaborado e surpreendente do que um simples retorno ao passado: uma espécie de reação em cadeia, que viu a Divindade nas rédeas de um verdadeiro renascimento do RPG ocidental. Na verdade, Larian não se limitou a seguir os caminhos traçados pelos grandes clássicos do passado: ousou desafiar convenções consolidadas e superar muitas das barreiras colocadas pelos pilares do género. Os dois Pecados Originais, com sua jogabilidade, forneceram aos jogadores ferramentas complexas, a ponto de vários usuários os perceberem como "quebráveis", quando na realidade nada mais eram do que jogos capazes de capturar em grande parte o caos ordenado das aventuras em constante evolução. . em volta da mesa com um professor (bem... pelo menos excluindo alguns problemas técnicos que realmente estragaram as coisas). O bom é que Swen e sua equipe conseguiram tudo isso contornando as correntes muitas vezes instáveis ​​do mercado e falando diretamente ao público entusiasmado através do Kickstarter.




Não é sempre que vemos tantos fatores se alinharem tão bem, no entanto, a experiência adquirida nesses anos de esforço hoje converge para Portão de Baldur 3 (inicialmente conhecido como Projeto Gustav, em homenagem ao cachorro de Swen): um RPG com licença ilustre, nas mãos de pessoas que se dedicaram de corpo e alma ao estudo daquelas obras que engrandeceram seu nome. O que analisamos hoje, portanto, é uma obra que carrega nos ombros o futuro de todo um gênero, que cresceu de mãos dadas com sua comunidade graças a um longo acesso antecipado, e que conseguiu nos últimos dias demonstrar mais uma vez como Muito Nos videogames há espaço para abordagens profundas e atípicas. Para avaliá-lo adequadamente, abordamos-o praticamente sem parar desde o seu lançamento, tentando analisar cada detalhe e compreender melhor a sua emaranhada teia de eventos. E naquele sofá, falando de futebol e desenvolvimento, já tínhamos a percepção de estar diante de um time formado por talentos incríveis, mas o que tínhamos pela frente conseguiu superar todas as nossas expectativas mais loucas. Prepare-se, porque Baldur's Gate 3 eleva o padrão dos jogos de RPG a níveis que beiram a loucura, e garantimos que hoje não foi um rever fácil.

Ficção: Existe um bardo em todos nós.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Não faltam bandidos no trabalho de Larian, e todos eles têm dubladores excepcionais.

Acreditamos que é bom e correto começar ficção de Baldur's Gate 3, porque geralmente é o elemento mais criticado dos dois Pecados Originais da Divindade. Não é que esses jogos fossem descartados deste ponto de vista, pelo contrário, principalmente no segundo capítulo não faltaram histórias pessoais de alta qualidade e ideias interessantes; Na opinião de alguns, porém, o mundo de fantasia inventado por Larian carecia de uma base sólida o suficiente para sustentar grandes histórias, bem como de originalidade.




Com Baldur's Gate 3 este problema fundamental não surge: na verdade, o jogo se passa em reinos esquecidos, entre os universos de Dungeons & Dragons mais conhecidos e amados. E ei, pode não ser o mundo mais excêntrico e tentador disponível, mas é certamente um grande passo em frente em comparação com o Rivellon da Divindade, que permitiu aos escritores Larian demonstrarem suas qualidades de uma vez por todas.

Agora, se você espera uma experiência narrativamente satisfatória ao nível de um Planescape Torment ou de um Disco Elysium, vale a pena fazer alguns esclarecimentos, visto que em Baldur's Gate 3 o foco da trama é completamente diferente. São títulos baseados quase inteiramente na qualidade da sua escrita, cujas intersecções são múltiplas, mas em geral bem definidas e limitadas nos possíveis desenvolvimentos; No trabalho de Larian, no entanto, A história é habilmente combinada com todos os aspectos do jogo., porque o desejo dos desenvolvedores sempre foi oferecer ao usuário um jogo capaz de traduzir a experiência caótica e imprevisível de Dungeons & Dragons da caneta e do papel para o digital. Mas atenção, não pretendemos menosprezar o que foi feito, pois se do ponto de vista da “trama” na sua forma mais pura Baldur's Gate 3 não consegue atingir certas alturas, do ponto de vista da gestão das variáveis ​​e do poder dado o jogador atinge picos absolutamente inatingíveis para qualquer outro jogo pertencente à mesma categoria.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
As decisões tomadas nos primeiros atos terão repercussões inesperadas mesmo em missões avançadas. Tome a devida consideração antes de agir, ou não aja se você ama o caos.

O número de maneiras de enfrentar a aventura titânica do jogo é impressionante, e essa é realmente a única definição adequada. Larian criou uma gigantesca rede de missões e eventos dividida em três atos diferentes, tão habilmente interconectados que permitem que você experimente diversas campanhas diferentes com algumas decisões tomadas no momento certo (ou errado). Sério, a “agência do jogador” – a capacidade do jogador de influenciar o mundo do jogo – atinge níveis aqui nunca vistos antes: decisões tomadas no primeiro ato podem modificar enormemente missões inteiras estruturadas em múltiplos níveis, no terceiro ato, cada um de seus companheiros dedicou missões que evoluem de inúmeras maneiras, e o número de possibilidades e mudanças com as quais você precisa lidar antes do fim é esmagador, para dizer o mínimo. O mais incrível? Essa massa de eventos e diálogos progride naturalmente, independentemente do que você escolher fazer, sejam cálculos medidos ou erros grosseiros, não faz diferença. Baldur's Gate 3 é um título único do ponto de vista narrativo precisamente por esta razão: é a coisa mais próxima que existe do D&D "real" e surpreende constantemente o jogador ao reagir de forma inteligente a quase qualquer abordagem. Como os desenvolvedores conseguiram algo assim, especialmente considerando que a campanha dura facilmente mais de cem horasNão sabemos, mas deve ter sido um trabalho titânico, para dizer o mínimo.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
A campanha de Baldur's Gate 3 pode mudar significativamente dependendo de suas ações, a ponto de você vivenciar os diferentes atos de uma forma completamente diferente.

Mas tome cuidado com esse “quase”; Por mais excepcional que tenha sido o que foi feito, não é perfeito e, de facto, no mar de conversas e circunstâncias podem ocorrer algumas inconsistências. Eles geralmente são pequenos e bastante raros, como quedas nos relacionamentos dos personagens devido a replicações não naturais (aconteceram conosco apenas algumas vezes) ou interações estranhas que arruínam parcialmente as missões, mas é realmente difícil para o progresso de toda a campanha. completamente, e ainda achamos fantástico que um jogo como este seja tão bem calculado em suas inúmeras opções, a ponto de tornar a experiência muito agradável mesmo para quem decide enfrentá-lo sem nunca recarregar e aceitar a evolução de suas ações independentemente de golpes de azar.

Só para constar, as qualidades não são apenas as descritas acima: os amantes do antigo Baldur's Gate certamente terão o que comer neste terceiro capítulo, já que os desenvolvedores da Larian são claramente grandes fãs da série e não pegaram leve no serviço de fãs. Além de criar seu próprio alter ego do zero, no jogo também é possível começar com personagens pré-definidos, interpretando um dos companheiros ou partindo de um ponto específico customizável chamado “Dark Pulse”, que é, em nossa opinião, o mais fascinante para todos (especialmente para aqueles que jogaram os antecessores). Só um aviso: este é um jogo extremamente maduro, que não se leva a sério quando se trata de violência ou sexo. Na verdade, especialmente no que diz respeito ao segundo tema, pode até estar “muito próximo” do verdadeiro Dungeons & Dragons. Você será praticamente inundado de avanços durante a aventura, então se quando você joga na mesa com os amigos você adora interpretar um bardo ansioso para ir para a cama de qualquer criatura do reino, você se divertirá muito. Na nossa opinião, talvez os roteiristas pudessem ter ficado um pouco mais tranquilos com as cenas “quentes”, pois às vezes a tendência dos companheiros de rasgar a roupa um do outro se torna quase cômica, mas certamente não é suficiente para diminuir o resto dessa coisa boa. .

Estrutura: Tem um baú na sua frente, o que você faz?

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
O design da missão é excelente e Baldur's Gate 3 não tem escassez de quebra-cabeças complicados. O bom é que todos eles são completamente evitáveis ​​de alguma forma.

Obviamente tal gestão narrativa não seria possível se não houvesse suporte para ela. uma estrutura e um sistema de jogo equipado com a profundidade necessária. Felizmente Larian é um mestre nesta área, e com Baldur's Gate 3 ela superou em muito o que fez com seus títulos anteriores, apesar da necessidade de respeitar (pelo menos em parte) o quinta edição de Dungeons and Dragons. Na verdade, o jogo é baseado nas noções do trabalho da Wizards of the Coast, e segue fielmente boa parte de suas regras, mas ao mesmo tempo - para garantir um nível de interatividade superior ao de Original Sin - não requer apenas Não Faz parte do sistema elementar das obras anteriores da casa belga, mas ousa ampliar o já notável leque de ações básicas à disposição do jogador. Isso, sem surpresa, permite que você faça algumas coisas bastante absurdas em comparação com a maioria dos videogames modernos: desativar armadilhas jogando objetos ou feitiços em interruptores, criar torres de caixas para escalar um prédio, evitar completamente quebra-cabeças inteiros provocando curto-circuito nos mecanismos. água e um raio bem posicionado, use o corpo indefeso de um inimigo como arma, abuse de uma das inúmeras opções de movimento para obter todo tipo de vantagens e muito mais... muito pouco está fora dos limites para você neste Baldur's Gate , e tais camadas permitiram aos desenvolvedores moldar missões de rara qualidade, projetadas justamente para estimular a criatividade do jogador.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Até os atos de abertura escondem segredos verdadeiramente imprevisíveis. Explore bem

Não estávamos brincando quando apontamos que a narrativa está intimamente ligada à experiência de jogo, visto que qualquer estratégia, por mais absurda que seja, costuma ser levada em consideração. Praticamente todos os quebra-cabeças podem ser total ou parcialmente evitados apenas com o feitiço certo no momento certo, uma série de conversas cheias de jogadas de dados difíceis ou batalhas problemáticas pode se tornar um passeio no parque com a preparação certa ou algum expediente inteligente, e é muitas vezes só é possível sair de situações aparentemente intransponíveis mudando de tática e aproveitando melhor os numerosos poderes colocados à disposição das diversas classes. Ver tal nível de design em um RPG desse tipo aquece o coração e, embora nem sempre seja “perfeito” (acidentes acontecem quando você experimenta um pouco demais), torna cada ato mais divertido do que nunca para quem o ama. adora correr riscos e chegar ao fundo dos sistemas.

E o melhor é que Larian nem sequer sacrificou a natureza espetacular da aventura para acomodar esta rede de missões e batalhas. Ao contrário do Pecado Original 2, que mostrou seu lado no último ato, Baldur's Gate 3 é um crescendo contínuo, no qual cada ato é melhor que o anterior, e não faltam momentos épicos, seja através de excelentes cutscenes ou espetaculares batalhas contra chefes de brutalidade incomum, sempre habilmente inseridas nos momentos culminantes de cada missão.

A única falha real aqui é a forma como foi projetado. a interface. Uma obra titânica como essa tem uma quantidade absurda de objetos, para dizer o mínimo, e a gestão de estoque não é das mais intuitivas nem das mais brilhantes. Os desenvolvedores também tentaram melhorar as coisas, incluindo uma barra de busca de itens, diversas formas de reordenar cada ferramenta obtida e até sacolas e sacolas de todos os tamanhos para quem deseja dividir determinados itens, mas no geral mais poderia ser feito para facilitar a tarefa. .mais fácil para o jogador, ou para automatizar o gerenciamento de algumas ferramentas.

Jogabilidade: O Manual do Jogador

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Dados os desequilíbrios no sistema de D&D, Larian em Baldur’s Gate 3 calibrou as batalhas para cima. Algumas lutas são realmente brutais se você não estiver preparado.

As coisas ficam complicadas quando você entra no gerenciamento de aulas e jogo durante as batalhas. Como dissemos, Baldur's Gate 3 depende muito de sistema de jogo baseado em turnos de Dungeons & Dragons, e mais precisamente na quinta edição; São tantos os elementos em comum que, para criar personagens poderosos, basta ter um bom conhecimento desse regulamento, e aplicar aproximadamente as mesmas bases e otimizações das habilidades que seriam aplicadas na versão à progressão do alter. . O ego e seus companheiros, papel e caneta.

Há apenas um pequeno problema: D&D não é nem remotamente um jogo bem equilibrado, a ponto de a intervenção forçada do mestre da masmorra geralmente ter que reequilibrar um pouco a situação. Mestre que, em Baldur's Gate 3, está completamente ausente, sendo os poucos limites do sistema a única (frágil) barreira para impedir os jogadores particularmente habilidosos na arte do "powerplay". Os desenvolvedores do Larian, por sua vez, Eles também mudaram um pouco as diferentes classes e habilidades., mas em vez de os enfraquecer, optaram pela solução mais divertida, chegando mesmo a fortalecer alguns dos menos representados (como o monge, aqui significativamente mais forte que o seu homólogo de papel). Os deuses então pensam em amplificar ainda mais esses excessos. poderes extra ligados aos girinos ilitídeos, repugnantemente úteis em batalha (mas não sem consequências), e uma longa lista de itens mágicos equipados com efeitos passivos mais poderosos do que esperávamos, cujas sinergias tornam as construções ainda mais devastadoras. Pense nisso, é até possível. redefinir classe de todos os personagens livremente com um punhado de moedas de ouro, caso você não esteja satisfeito com as escolhas feitas. Resumindo, como você bem pode imaginar, qualquer pessoa que saiba administrar adequadamente a progressão, os upgrades, as poções e os diversos truques adicionais que o jogo oferece para causar danos conseguirá superar qualquer batalha sem esforço.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Não faltam conexões com seus antecessores em Baldur's Gate 3. Os desenvolvedores são claramente fãs.

Porém, mesmo considerando essas bases quase impossíveis de regular, a condicional continua obrigatória. Afinal, Larian é conhecida pela dificuldade pouco acessível de seus jogos e, mais uma vez, decidiu “equilibrar” tudo calibrando as batalhas para cima. Já na dificuldade normal, o primeiro ato vai te arrasar, principalmente considerando que os inimigos escalam com a área e não com o seu nível, após o que, a partir do segundo ato, batalhas selvagens te aguardam, cheias de inimigos, cujo nível de desafio espera por você. permanece alto devido à decisão dos desenvolvedores de limitar o Nível máximo do jogador em 12. É uma pena que você não possa ir mais longe, mas pelo menos Baldur's Gate 3 não é muito fácil para jogadores mais experientes, e garantimos que as habilidades à sua disposição serão mais que suficientes para lhe proporcionar a satisfação adequada no combate. Ah, se você se sente intimidado com isso, não tenha medo: há três dificuldades selecionáveis ​​no jogo, uma pensada para aproveitar a narrativa sem se preocupar muito com os confrontos, a normal que acabamos de descrever, e uma "estratégica" dificuldade. para aqueles que realmente querem se esforçar ao máximo. Este último torna os inimigos visivelmente mais agressivos, resistentes e perigosos, e irá forçá-lo a aproveitar ao máximo todas as suas habilidades. Pelo amor de Deus, esperamos que as nozes minmaxing quebrem como um galho em algumas semanas, mas é bom que existam várias alternativas muito bem acabadas para você escolher, mesmo nesse aspecto.

Seção técnica: porca lascada

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Para um jogo de cima para baixo, Baldur's Gate 3 é realmente impressionante visualmente e melhor otimizado do que esperávamos.

Enquanto falamos sobre agressão inimiga, é hora de falar também um pouco sobreInteligencia artificial, porque as rotinas de comportamento do adversário inseridas por Larian em Baldur's Gate 3 estão entre as mais elaboradas e nefastas que já vimos, e entre as mais obtusas. Melhor esclarecer: os inimigos do jogo, sempre que chega a sua vez, adaptam os seus ataques tendo em conta uma grande quantidade de dados, incluindo a posição das personagens dos jogadores no mapa e a possibilidade de explorar determinados elementos interactivos em seu benefício. . Isso significa que se você se posicionar mal (especialmente no modo estratégia), poderá ver a IA usar algumas estratégias muito “humanas” contra você, como eliminar um de seus lutadores com um empurrão em um poço sem fundo, tendência a imediatamente . atacar personagens com menos defesa e mais potencial ofensivo, ou o uso flagrante de poderes de controle que são incrivelmente irritantes de lidar. Os cálculos são tão complexos, porém, que pode acontecer que o inimigo “trave” por alguns segundos (existe um cronômetro interno que evita que as batalhas congelem devido a esses problemas além de um determinado tempo), sem conseguir entender o que é. é. A melhor maneira de chegar ao jogador rapidamente ou como se preparar melhor para alguns de seus movimentos. Então, resumindo, o inimigo é extraordinariamente perigoso em mapas com estrutura relativamente simples, mas tende a estagnar ou cometer erros em campos de batalha com mais verticalidade, principalmente se o jogador abusar de habilidades como teletransportar ou voar. Cuidado, isso nem sempre acontece, a tal ponto que repetidamente tivemos que enfrentar ameaças muito ferozes e brilhantes mesmo em mapas multiníveis, especialmente quando estes, por sua vez, têm habilidades de movimento muito flexíveis; No entanto, a adaptação a certas áreas da IA ​​era um problema também presente em Divinity Original Sin, e teria sido bom ver isso desaparecer completamente.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
Embora o jogo seja tecnicamente válido, erros não faltam. Dado o número de fatores em jogo, era bastante previsível.

No entanto, é difícil criticá-lo. qualidade gráfica geral, já que a evolução da equipe de Vincke foi transcendental também nesse aspecto. Baldur's Gate 3 é um RPG de cima para baixo, mas o nível de detalhe é muito respeitável mesmo quando o zoom da câmera se aproxima "perigosamente", a começar pela qualidade geral das texturas e modelos na criação dos personagens. Os mapas estão repletos de elementos bem modelados, e a cidade de Baldur's Gate em particular parecia um verdadeiro esplendor, especialmente considerando seu tamanho. Até o trabalho de otimização é muito respeitável: com uma configuração média-alta é possível rodar tudo no máximo com pouquíssimos problemas (nosso bom PC equipado com um 3070 teve sabe-se lá quais dificuldades), e o motor é escalável a ponto de oferecendo uma experiência mais do que digna, mesmo em configurações de desempenho significativamente mais baixas, incluindo o Steam Deck.

Porém, tendo colocado tudo em preto e branco, devemos lembrar uma coisa muito importante: Baldur's Gate 3 é sempre e em qualquer caso um jogo Larian e, por mais talentoso que seja, esta software house belga não é conhecida pela limpeza de seus trabalhos. . Já ultrapassamos a estabilidade do Divinity no lançamento, sejamos claros, no entanto, o novo Baldur's Gate também está repleto de um bom número de erros, muitas vezes inofensivo, outras vezes muito menos. Apenas em alguns casos encontramos problemas técnicos ou falhas à nossa espera que podem bloquear a nossa progressão, obrigando-nos a recarregar, mas e os pequenos erros? Muito mais frequente, principalmente no terceiro ato (compreensível dada a sua enorme complexidade). Portanto, durante seus ataques, você poderá ver mortes pouco claras deste ou daquele personagem, missões que não são atualizadas apesar de passar o ato e não completá-las, indicadores que desaparecem do mapa, interações incorretas entre objetos, etc. Então.

Baldur's Gate 3: a revisão do extraordinário RPG de Larian
A campanha é enorme, a tal ponto que pode facilmente levar mais de cem horas, sem contar a rejogabilidade. Muitos gastarão pelo menos uma dúzia criando o personagem.

É uma mistura bastante clássica de tropeços e, honestamente, esperávamos falhas estilísticas muito mais sérias em um RPG gigantesco como este; No geral, embora evidentes, os problemas técnicos nunca arruinaram realmente a nossa experiência, para além de alguns palavrões em momentos particularmente "quentes". Além disso, Larian continua claramente a apoiar sua criatura com patches semanais, que a cada vez corrigem dezenas de pequenas deficiências. É difícil dizer se algum dia eles conseguirão limpá-lo completamente, mas é certamente um bom sinal de intenção.

En cooperativoInfelizmente, foi difícil tirar conclusões muito profundas. Tentamos sem muita dificuldade e é uma experiência emocionante com os amigos, justamente pela proximidade com a loucura dos Dungeons & Dragons de mesa; No entanto, também ouvimos que, ao jogar online, os problemas técnicos tendem a se multiplicar, e vale a pena manter isso em mente se você quiser jogar em grupo por longas sessões. É uma pena a falta de um "modo master" aqui: considerando o quão excepcional a transposição de D&D Baldur's Gate 3 consegue ser, teria sido um extra memorável, para dizer o mínimo; De qualquer forma, é compreensível que os desenvolvedores não tenham conseguido incluí-lo no lançamento, e isso não significa que não chegará no futuro.

Finalmente, tudo é excelente. música e áudio. A dublagem em inglês é de altíssima qualidade (e fala-se de um número exagerado de diálogos) e a trilha sonora nos surpreendeu positivamente em alguns momentos, demonstrando uma evolução da equipe até nesta última componente. menos bom lá Localização em espanhol, que tem vários bugs aqui e ali, mas pelo menos está presente no lançamento e será melhorado em patches futuros. É quase uma pena; Se você contar o quão mal traduzidos são os manuais em espanhol da quinta edição de Dungeons & Dragons, eles são de certa forma mais fiéis, embora imperfeitos.

Conclusão

Holygamerz. com 9.5 Leitores (209) 9.2 seu voto

Baldur's Gate 3 é um RPG extraordinário e representa a consagração definitiva de Larian como a "nova" grande pedra angular do gênero. Esta é uma incrível transposição digital de Dungeons & Dragons, capaz de transmitir emoções e oferecer possibilidades que acreditávamos só encontrar nos melhores jogos da mesa na companhia de um mestre. O facto de um videojogo poder oferecer hoje uma experiência semelhante garante-lhe um impacto comparável ao dos seus antecessores diretos, e estamos sinceramente convencidos de que, com o passar dos anos, será lembrado com o mesmo amor e reverência que grandes obras. . da época: Black Isle Studios e a antiga Bioware. É uma medalha pesada para usar no peito, e a única razão pela qual não lhe atribuímos a classificação mais alta possível é que ainda há espaço para melhorias, tanto devido a algumas pequenas mas óbvias deficiências internas como aos erros inevitáveis. Continua sendo uma obra-prima absolutamente obrigatória se você gosta de títulos profundos e desenvolvidos com paixão, e um jogo obrigatório para quem adora RPGs.

PRO

  • Enorme, reproduzível, incrivelmente complexo e com um design de missão extraordinário.
  • Narrativa lindamente integrada ao jogo, atraindo o foco de quase todos os jogadores.
  • Emocionantes batalhas calibradas para cima (nas dificuldades mais altas), que dão grande satisfação.
  • Mecânica elaborada, oferecendo infinitas possibilidades e opções.
  • Tecnicamente notável

CONTRA

  • Muitos erros menores (e alguns graves), especialmente no terceiro ato.
  • Algumas escolhas na narrativa não brilham muito
  • Não é novidade que quebrar uma distorção do sistema de D&D não é difícil para um especialista.
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