Antes de Xenoblade Chronicles existia Baten Kaitos - foi o segundo título desenvolvido por Monólito Suave Depois de Hirohide Sugiura, Tetsuya Takahashi e Yasuyuki Honne fundaram sua própria empresa em busca de maior liberdade criativa. E Baten Kaitos, desenvolvido em conjunto com tri-Crescendo para GameCube, de certa forma representou a tão necessária liberdade criativa. O título não vendeu tanto quanto o esperado e mal justificou uma prequela, na qual os diretores Honne e Hiroya Hatsushiba tanto acreditaram, mas que alcançou praticamente os mesmos resultados - bom sucesso de crítica e público, mas vendas abaixo das expectativas - marcou o fim prematuro de uma marca promissora.
Vinte anos se passaram e voltamos a falar sobre isso neste momento histórico em que o mercado se baseia fortemente no passado para encontrar um caminho para o futuro, talvez a inspiração já tenha desaparecido, talvez um lucro fácil, mas limitado. Ironicamente, a compilação que tínhamos em mãos tem para nós maior valor no continente europeu: é a primeira vez que Baten Kaitos Origins chega à nossa região, tendo estado confinado ao Japão e à América do Norte na altura do seu primeiro lançamento. Em nosso revisão de Baten Kaitos I & II HD Remaster Dizemos-lhe, portanto, se vale a pena recuperar estes dois JRPGs de vinte anos atrás e se a Bandai Namco fez um bom trabalho com um revival que merece absolutamente a sua atenção.
Baten Kaitos... Um e devoto?
Na verdade, o nome da compilação é enganoso, pois se chama Baten Kaitos I & II quando na realidade os dois jogos se chamam Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean e Baten Kaitos Origins. Não só isso: o que poderia ser considerado o segundo, em ordem cronológica de lançamento, é na verdade uma prequela, mas aconselhamos que você jogue depois de qualquer maneira. Asas eternas e o oceano perdido porque a narrativa, embora autónoma, está estruturada de tal forma que as inevitáveis referências ao outro jogo têm um impacto muito particular se já conhece os acontecimentos contados no jogo anterior.
Baten Kaitos Origins, na verdade, se passa vinte anos antes de Eternal Wings e Lost Ocean, e conta essencialmente como todos os acontecimentos foram desencadeados, explicando uma parte significativa dessas estranhas imagens. Para quem vier depois de ler o selo Monolith Soft diremos o seguinte: Tetsuya Takahashi não tem quase nada a ver com esses dois títulos, que foram escritos por Masato Kato e Koh Kojima. O primeiro assinou histórias do calibre de Chrono Trigger, Chrono Cross e Final Fantasy XI, enquanto o segundo dirigiu os diversos Xenoblade Chronicles já lançados para Nintendo Switch.
Em suma, estamos falando de autores de alto nível que fizeram história no gênero. E isso mostra ao levar adiante a narrativa dos dois jogos, que consegue surpreender em vários aspectos. Na Baten Kaitos assumimos o papel de espírito orientador de Kalas, um protagonista mal-humorado e aproveitador com uma asa natural e outra mecânica: No mundo de Baten Kaitos, os humanos evoluíram para viver em ilhas no céu depois que o demônio Malpercio secou o oceano, tornando a superfície inabitável. Quando Kalas e um misterioso companheiro de viagem improvisado Xelha, acidentalmente liberam um dos selos que aprisionam Malpercio, começa uma aventura que os levará a lutar contra o despótico Imperador Geldoblame junto com uma série de aliados improváveis.
O protagonista Origens de Baten Kaitos, por outro lado, é chamado de Sagi, mas também pode se comunicar com o jogador, seu espírito guardião. No começo da história, As sagas e seu companheiro Guillo - uma espécie de fantoche mecânico animado por magia - são acusados de um grave crime pelo qual tentarão provar sua inocência, acabando enredados em um embate ideológico entre os seguidores da magia e os da ciência que lançará as bases . de Eternal Wings and the Lost Ocean: ao longo da história, de fato, aparecerão vários personagens do primeiro jogo, embora vinte anos mais jovens.
Jogabilidade sob demanda
No mundo de Baten Kaitos, os humanos aprenderam a canalizar a essência de certos objetos em cartas mágicas chamadas Magnus: além de serem mercadorias comerciais e ferramentas diárias, essas cartas são o coração do sistema de combate que mistura turnos e tempo real. A estrutura é típica dos RPGs japoneses, não fosse o mapa-múndi no qual você passa de um cenário para outro seguindo trilhas no puro estilo Chrono Trigger: nos cenários os inimigos errantes são claramente visíveis e evitáveis, se for preferido; sem brigas aleatórias e interagir com o modelo 3D do monstro carrega o combate em uma tela separada.
Em ambos os jogos podem ser implantados no máximo três personagens: a dinâmica básica é praticamente a mesma, mas existem algumas diferenças entre um capítulo e outro que alteram significativamente o sistema de combate. No primeiro Baten Kaitos, por exemplo, o jogador é solicitado a compor uma baralho de cartas para cada personagem do grupo, enquanto em Origins você constrói um deck só para todos. Pode soar como terminologia de jogo de cartas e, de certa forma, é Baten Kaitos, então tenha em mente seu interesse neste tipo de RPG: uma comparação adequada poderia ser feita com os mais recentes SteamWorld Quest e Slay the Spire.
À medida que avança você poderá preparar e catalogar diferentes tipos de decks para alterá-los se necessário, já que um sistema de vulnerabilidades elementares obriga o jogador a escolher cuidadosamente as cartas a utilizar: o jogo sorteia aleatoriamente um determinado número do baralho durante o turno de ataque do jogador, que deve então selecionar as cartas adequadas, possivelmente calculando o valor que as marca. Ao escolher cartas do mesmo valor ou progressivas, formam-se combos que aumentam o poder total dos ataques lançados.
Porém, quando é a vez do inimigo, a virada passa a ser defensiva e o jogador tem alguns segundos para escolher as cartas que servem para mitigar os danos recebidos: não há acessórios reais como armaduras ou proteções para usar; tudo é confiado às cartas de Magnus e ao nível superior que aumenta os principais atributos dos personagens. É um sistema engenhoso que contempla um mínimo de estratégia de construção de deck, principalmente no segundo episódio já que todo o grupo compra com as mesmas cartas: é um dos motivos que levou a Monolith Soft a aumentar significativamente o nível de dificuldade of Origins em comparação com o título original. Infelizmente, os tutoriais não explicam bem as nuances do sistema de combate e leva algumas horas para dominá-lo, especialmente em Origins, que é consideravelmente mais complexo.
O sistema de combate também conta com uma série de recursos adicionais, como ataques em cadeia e combos EX, mas essa é a essência e consegue se sustentar ao longo da duração dos jogos, que são concluídos em aproximadamente 30-40 horas cada um sem contar vários extras e segredos. Fora do combate, Baten Kaitos I & II HD Remaster consegue ser envolvente graças a uma série de dinâmicas de jogo estranhas que envolvem o uso de cartas Magnus para resolver missões secundárias e quebra-cabeças ambientais: na verdade, o jogador pode extrair as essências de certos objetos e prendê-los em cartas para um segundo uso, talvez interagindo com o cenário para abrir novas passagens e encontrar itens colecionáveis escondidos. Algumas cartas Magnus mudam com o tempo; A fruta pode amadurecer e apodrecer, mudando o efeito na batalha e forçando o jogador a microgerenciar os decks repetidamente.
Para dois JRPGs do início dos anos 2000, Baten Kaitos envelheceu bem e mantém aquele brilho de originalidade que os distinguiu naquela época. São títulos certamente polêmicos, caracterizados por uma direção artística exagerada que você pode gostar ou não, mas outros aspectos permanecem indiscutíveis, como as excelentes trilhas sonoras compostas por motoi sakuraba, outro nome histórico do setor que escreveu músicas para séries como Tales, Star Ocean e Valkyrie Profile.
A versão remasterizada
A Bandai Namco fez um bom trabalho no geral com a remasterização dos dois jogos lançados no GameCube em 2003 e 2006, sem algumas pequenas falhas. Ambos os títulos são dublados inteiramente em japonês, mas se Baten Kaitos, por exemplo, também tem legendas em espanhol, além de inglês, francês, espanhol e alemão, Baten Kaitos Origins é legendado apenas em inglês, e isso pode ser um problema para quem não conhece a língua de Albion.
Do ponto de vista técnico não podemos reclamar muito. A nova resolução não separa muito os modelos 3D redefinidos dos fundos como é o caso na grande maioria destas conversões, e o Remaster preservou a qualidade superior dos ambientes meticulosamente detalhados e lindamente animados. O jogo se torna Marcos 30 por segundo Principalmente estável, mas notamos algumas pequenas lentidão em alguns pontos do jogo, talvez causadas por uma otimização de código nada perfeita.
Quanto aos recursos adicionais deste relançamento, além de um sistema muito bem-vindo de economia automática, é possível pausar o jogo fora do combate para abrir um pequeno menu no qual é possível configurar diversos parâmetros úteis para personalizar o jogo. Podemos desativar completamente o combate, por exemplo, ou estabelecer um modo que nos permita derrotar os inimigos com um único golpe: estratagemas pensados para jogadores que querem apenas curtir a história sem perder muito tempo com a mecânica do jogo. Você também pode pular cenas ou aumentar o velocidade de movimento de até 300% tanto em combate quanto durante a exploração.
Em última análise, estamos falando de recursos sensatos que melhorar a qualidade de vida e ajudam a suavizar as arestas do RPG da velha escola, como a regeneração de inimigos ao carregar cada tela, o que pode se tornar irritante quando as lutas são praticamente impossíveis de evitar e tendem a durar muito tempo. Em suma, estamos longe de reedições preguiçosas como a de Tales of Symphonia de há algum tempo.
Conclusão
Entrega digital Nintendo eShop Preço 49,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (13) 7.9 seu votoBaten Kaitos I & II HD Remaster é uma compilação altamente recomendada para amantes de RPGs japoneses que se apaixonaram por Monolith Soft de Xenoblade Chronicles em diante, mas que perderam seus primeiros trabalhos. Salvo algumas ausências injustificadas - como as legendas em espanhol em Baten Kaitos Origins - temos em mãos uma reedição suficientemente cuidada de duas experiências muito particulares, que merecem atenção até pela narrativa, senão pelos sistemas de combate decididamente atípicos. - Recursos adicionais compensam as dificuldades do passado, permitindo que jogadores mais experientes personalizem o fluxo do jogo como preferirem.
PRO
- Uma bela remasterização de dois títulos históricos que corriam o risco de serem esquecidos
- As histórias são interessantes e algumas reviravoltas são muito memoráveis.
- Os novos recursos da remasterização são legais.
CONTRA
- A mecânica do “jogo de cartas” pode não agradar a todos
- Alguns problemas de fluência menores e limitados.
- Baten Kaito Origins não tem legendas em espanhol