Depois de um período sombrio, marcado por alguns erros sensacionais e comunicação sem brilho, a chegada de Bayonetta 3 representou uma luz no fim do túnel essencial para os fãs de PlatinumGames. É verdade que aquele fenomenal jogo de acção também teve um desenvolvimento problemático, mas pelo menos confirmou como a prestigiada equipa japonesa liderada por Hideki Kamiya e Atsushi Inaba ainda está repleta de talentos notáveis, além de ser capaz de produzir videojogos de qualidade.
Um único teste, porém, não é suficiente para garantir a saúde da casa, especialmente para aqueles que ouviram as vozes apocalípticas que falavam de péssimos planos de crescimento e graves problemas de produção interna, apenas marginalmente resolvidos por algumas “injeções”. O fato é que, junto com os rumores de destruição, também circularam muito mais comentários positivos em que a poeira se acalmou ao descrever um simples período de transformação organizacional e treinamento de novos recrutas, bem como uma lista decente de produtos experimentais em em andamento, pronta para mudar a cara de uma software house agora conhecida quase exclusivamente por jogos de ação.
A tais incertezas e especulações, a Platinum decidiu simplesmente responder com um novo jogo, também ligado ao universo Bayonetta. Só que desta vez não estamos perante um título de pura emoção e adrenalina, mas sim de uma aventura com aspecto de conto de fadas, que parece querer narrar as origens da bruxa mais imparável dos videojogos com uma delicadeza que hoje se considera. para muitos estarem longe dos escritórios do Sky Building em Osaka.
Sim, porque este curioso spin-off chamado Origens de Bayonetta: Cherry e o Demônio Perdido, tem uma direção artística cuidada quase capaz de relembrar os velhos tempos do Clover Studio (a infeliz equipa da qual nasceu a PlatinumGames) e, embora o seu aspecto invulgar tenha levado muitos a considerá-la uma produção secundária, não o é. absolutamente vale a pena subestimar. Hoje contamos por que Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon é tudo menos um jogo ignorável. em nossa revisão.
A história de Bayonetta Origins entre demônios, bruxas e… fadas?
O enredo da terceira Bayonetta foi um pouco decepcionante, em parte pela inclusão forçada de uma terceira “facção” no universo criado por Platinum e alguns elementos importantes da narrativa relegados a textos secundários, se não completamente abandonados a si mesmos. . Isto não teve grande efeito na qualidade geral do título e, de facto, o facto de a escrita estar completamente ao serviço do jogador que estava a ser jogado permitiu de alguma forma aos criadores entregarem-se à campanha para além de todos os limites. Com Origens de Bayoneta No entanto, a situação é muito diferente.
Isso é uma espécie de prequela Afinal, com ritmos mais sóbrios e permeados pela clara vontade de arrastar os jogadores para o seu mundo; a história É, portanto, um elemento muito mais central na produção, e não é difícil perceber isso desde as primeiras linhas, que o colocam na pele de um Cherry ainda é ingênua e medrosa, que decide se tornar uma bruxa poderosa para salvar sua mãe da prisão a que as outras bruxas da Umbra a forçaram.
Fraca e isolada de quase todos os seus pares devido ao tabu quebrado pelos pais, a menina é acolhida por Morgana, uma bruxa exilada que lhe ensina o básico da magia. Obviamente, a busca de Cereza pelo poder leva a garota a se meter em encrencas em tempo recorde, tanto que ela a arrasta para as profundezas de uma floresta escura na companhia de um demônio invocado, por algum motivo estranho, para seu trapo favorito. boneca. Num lugar onde nada é o que parece e seres mágicos controlam tudo, a única esperança deste estranho casal é um lobo branco e a voz de uma criança misteriosa.
São acontecimentos simples, tratados com uma delicadeza atípica se levarmos em conta que entre os principais escritores ainda está Kamiya (muito apreciado como diretor, mas certamente não um luminar quando se trata de textos), e criados principalmente para cobrir alguns " buracos". de Bayonetta 3, com atenção especial às fadas e sua natureza. Nem tudo tem o mesmo nível de inteligência, é verdade, devido a algumas escolhas demasiado banais e à inevitável tendência da equipa japonesa para exagerar no final, mas pelo menos um multiverso que agora é essencial para levar a história adiante. a marca se desenvolve com maior significado no futuro. Até a presença de um narrador principal é muito agradável, dando a tudo um tom ainda mais mágico e surreal durante as peculiares cenas de interlúdio, estas últimas representadas como se fossem páginas de um livro ilustrado.
Em suma, estamos perante um título cuja narrativa é muito mais adequada aos jovens jogadores do que aquela a que Kamiya e os seus companheiros nos habituaram, mas o maior cuidado colocado neste aspecto torna-o um dos mais divertidos da série em geral. . .
Jogabilidade: irmãos de cabelo
A mudança completa de rumo do jogo implica claramente a jogo, mesmo que a transformação seja menos colossal do que se poderia imaginar. Na verdade, em sua essência, Bayonetta Origins é Ainda é principalmente uma ação, apesar de sua estrutura ser completamente diferente da dos jogos que o precederam. A ideia é muito próxima da de Brothers: A Tale of Two Sons, primeira obra de Josef Fares, e exatamente igual a essa aventura. aqui você também controla dois personagens separadamente, já que os movimentos de todos estão vinculados a um dos dois manípulos analógicos do pad, enquanto a câmera é fixada com visão aérea.
Porém, as semelhanças param por aí, já que o trabalho da PlatinumGames é mecanicamente muito mais complexo: Cereja e Cheshire - este é o nome de seu companheiro demoníaco - na verdade, eles possuem habilidades separadas e completamente únicas, que são manipuladas de forma inteligente através dos gatilhos dorsais, e devem ser usadas em combinação tanto no meio do combate quanto durante a exploração, pois são ricas em sinergias ou diretamente relacionadas com os numerosos obstáculos ambientais espalhados pelos mapas.
Mas vamos começar com lutar, pois, embora o jogo seja repleto de quebra-cabeças, fases de plataforma e pura exploração, as batalhas ocupam boa parte da campanha, além de girarem em torno de um sistema bastante respeitável. Por exemplo, a intuição da experiência deve ser aplaudida: em um jogo de ação com dois personagens controláveis ao mesmo tempo, a jogabilidade pode ser confusa e difícil, porém, em Bayonetta Origins a progressão de habilidades e a agressão dos inimigos são calculado com perfeição. , para permitir que qualquer jogador domine cada manobra da melhor maneira possível. Partimos de combinações de tiros muito simples e com poucas variações, onde o único fator a administrar é o posicionamento dos protagonistas para evitar danos; Porém, no futuro as coisas tornam-se consideravelmente mais complicadas e o número de adversários atinge uma tal variedade que requerem "apresentações" introdutórias específicas, semelhantes às vistas nos jogos de acção dos quais tudo nasceu.
Contudo, as diferenças não são apenas estéticas; Exigindo quem sabe qual velocidade de reação usar, o combate aqui depende principalmente de fraquezas específicas de vários poderes, que Cheshire pode usar ao se transformar em quatro formas elementares diferentes que são desbloqueados conforme você avança na campanha. Na prática, as batalhas são quase como pequenos quebra-cabeças, onde no início você só precisa acertar as mãos aleatoriamente e evitar ataques para não se meter em encrencas, mas aos poucos se torna obrigatório aguçar o raciocínio e entender exatamente o que usar e quando fazer. isto. superar as defesas inimigas.
O bom é que a pegada Platinum também é muito perceptível em um sistema desse tipo. Cada forma, por assim dizer, possui combinações de tiros com alcance e movimentos específicos que podem se cancelar livremente, enquanto presentes no jogo. uma árvore de habilidade dupla através do qual Cheshire e Cereza são fortalecidos, e manobras mais avançadas, como esquivas e ataques combinados especiais, podem ser obtidas quando um inimigo é paralisado pelos arbustos da bruxinha. Ok, melhorias semelhantes não acrescentam muito à experiência base (longe de ser difícil), mas aqui também há obviamente mais dificuldade para enfrentar depois que tudo estiver concluído, e é sempre bom ver esse tipo de cuidado colocado na mecânica mesmo quando podem ser parcialmente ignorados. Contudo, uma história diferente para os chefes: São poucas, mas em diversas fases, e são sem dúvida as batalhas mais criativas e desafiadoras do jogo. Certamente não é nenhuma surpresa, considerando o domínio da Platinum em criar batalhas memoráveis, mas não era óbvio acertar o alvo em um jogo tão diferente em ritmo e abordagem de seus projetos clássicos.
Se quiser fazer uma única crítica aos aspectos que acabamos de descrever, talvez a progressão É até lento demais e, ao mesmo tempo que garante que tudo o que há de novo seja absorvido sem muitos problemas, torna os primeiros confrontos básicos em relação ao que se enfrenta no final da campanha. No entanto, este não é um problema particularmente grave e é perfeitamente lógico que os desenvolvedores tenham optado por um crescimento gradual.
Estrutura: a terra da eterna juventude
Como já especificado, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon não é uma ação pura, mas sim um título mais reflexivo, onde exploração e resolução de quebra-cabeças Muitas vezes são tão importantes quanto as garras de Cheshire. O jogo também representa uma bela demonstração de talento, pois apresenta um mapa complexo muito bem pensado, muito agradável de navegar e refazer os seus passos depois de adquirir as competências necessárias para abrir passagens anteriormente bloqueadas.
A progressão do jogo lembra a da metroidvania: a direção a seguir na floresta das fadas é sempre claramente indicada pelos passos do lobo branco, mas é possível deixá-los sozinhos e seguir os numerosos cruzamentos disponíveis, ou depois chegando a um certo ponto, até Você irá reexplorar algumas áreas já visitadas para revelar todos os seus segredos graças aos novos poderes do seu gato demoníaco. Fazer isso geralmente renderá itens úteis (ou materiais de artesanato, já que Cherry pode misturar poções em um caldeirão em pontos de salvamento) junto com os recursos necessários para adquirir habilidades de combate em ramos de desenvolvimento.
A recolha destes materiais por vezes é até demasiado “descontraída”, mas pelo menos combina bem com a atmosfera encantadora do jogo, e o design dos mapas é brilhante o suficiente para dar sempre uma grande satisfação ao ultrapassar um obstáculo que antes era impossível superar. aprovar. Em particular, destacam-se as sessões de plataformas que requerem movimentos coordenados de ambas as personagens para avançar, e alguns puzzles muito divertidos que levam à utilização de Cheshire para proteger Cereza de certos perigos ou simplesmente permitir-lhe atingir objectivos através de várias combinações de poderes.
Além disso, a maioria dessas situações ocorre em uma dimensão alternativa chamada terra dos jovens, superar para dissipar as ilusões das fadas e poder continuar livremente a perseguição do lobo que guia os passos do protagonista. A utilização de níveis semelhantes é muito inteligente, pois permitiu aos desenvolvedores inserir na campanha mapas muito distantes da estética e conformação típica da floresta, e ao mesmo tempo se enquadra perfeitamente em uma série onde "testes de portal" são uma presença constante.
No entanto, no que examinamos talvez existam os únicos elementos do título que nos decepcionaram, a começar pelas capacidades de Cereza, sem dúvida muito mais limitadas do que os poderes do seu parceiro. Na verdade, enquanto na batalha o simples manejo das amoreiras é um contraponto perfeito às múltiplas formas de Cheshire, o mesmo não se pode dizer no meio da exploração, onde a menina só pode interagir com determinados elementos através de um jogo de ritmo elementar que no longo prazo se torna bastante repetitivo. Algumas variações do tema são introduzidas posteriormente, mas a presença de notas duplas ou estendidas abaixo pouco ou nada acrescenta a essas "ativações", confirmando-as como o aspecto mais fraco de todo o jogo. Estas são operações rápidas o suficiente para nunca se tornarem chatas, mas temos certeza de que soluções mais interessantes poderiam ser encontradas para a magia de Cherry.
O outro defeito reside, em vez disso, naequilíbrio entre quebra-cabeça e combate, que no último terço da aventura começa a gravitar demasiado para este último, principalmente devido aos numerosos Tir Na Nóg que podem ser completados superando arenas simples. São batalhas satisfatórias que exigem concentração, mas dados os excelentes resultados alcançados, gostaríamos de ver os designers da Platinum lidando com mapas e quebra-cabeças mais complexos.
Arte e técnica, entre guerreiros, pintores e músicos
Mesmo com os pequenos contratempos descritos acima, só podemos elogiar o trabalho realizado pela equipe nos sistemas Bayonetta Origins; Embora a qualidade geral seja muito respeitável, a característica que mais se destaca de qualquer outra continua sendo o impressionante setor artístico do jogo, às vezes capaz de nos surpreender muito além das nossas expectativas mais loucas.
Considerando o quão flutuante foi a direção artística de Bayonetta 3, era difícil esperar um trabalho deste nível, porém, o trabalho de Platinum realmente nos deixou sem palavras, a tal ponto que conseguiu surpreender em todos os momentos com suas cores vivas e sua aparência magnificamente essencial. . alteração de configuração. Bayonetta Origins é a demonstração de como os gráficos estilizados e cartunescos não precisam necessariamente seguir os cânones de outras produções, e seus personagens e níveis se afastam tanto do aspecto "desenho animado" de inúmeras produções independentes quanto da estética de obras mais conhecidas. ... procurados (e atribuíveis à história da casa) como Okami ou Viewtiful Joe. Às vezes, as cores do jogo lembram uma versão digital de uma janela de igreja em termos de composição e equilíbrio; outras vezes as texturas lembram as pinturas de Gustav Klimt ou as obras mais “limpas” do art nouveau, mantendo uma harmonia invejável que nunca falha mesmo após mudanças drásticas de cenário.
Finalmente, a música aumenta ainda mais o impacto global, graças ao uma trilha sonora absolutamente excepcional. A partir de Nier Automata a Platinum deu saltos e saltos neste campo e, embora tenha sido impossível acompanhar a genialidade de Keiichi Okabe nesse título, conseguiram destacar-se por contar claramente com grandes talentos tanto em Bayonetta 3 como aqui. Em Bayonetta Origins, a música representa um acompanhamento perfeito para todas as situações, desde as atmosferas oníricas das zonas mais tranquilas da floresta até às batalhas cheias de adrenalina contra os inimigos mais difíceis. Este é claramente um daqueles jogos que, graças à direção de arte e trilha sonora, nunca sai de moda.
Fechamos com longevidade, o que certamente não é extraordinário, mas também não deve ser subestimado. Na verdade, o jogo dura facilmente mais de dez horas e ultrapassa facilmente as 15 se tivermos em conta os numerosos coleccionáveis para os completistas ou a presença de um extra de curta duração que merece absolutamente ser jogado. Há também a já mencionada dificuldade adicional que é desbloqueada assim que a aventura termina, embora evidentemente não seja suficiente para oferecer uma rejogabilidade comparável à dos restantes jogos Platinum.
Conclusão
Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (24) 7.6 seu votoO trabalho de Abebe Tinari é uma joia que demonstra como a PlatinumGames não ficou de braços cruzados nos últimos anos, mas fez um importante trabalho de cultivo de talentos. Os novos recrutas demonstraram a sua habilidade em todas as áreas, do design à arte, sem esquecer uma banda sonora que por vezes é ainda mais sublime que o resto dos aspectos do jogo. Porém, o seu trabalho não é perfeito, devido a uma certa ingenuidade estrutural e à tendência da equipa em pisar demasiado no acelerador no final do trabalho, mas Bayonetta Origins ainda é um título que esperamos que não seja subestimado. , porque de certa forma representa um retorno da PlatinumGames à criatividade multifacetada do Clover Studio, e definitivamente queremos ver mais experimentos desse tipo deles.
PRO
- Artisticamente magnífico e a trilha sonora não é diferente.
- Jogabilidade brilhante, variada e cheia de boas ideias.
- Ótimo design de mapa
CONTRA
- Na parte final o equilíbrio é quebrado em favor da ação
- As habilidades de Cereza são muito básicas durante a exploração.