Para os fãs de quadrinhos, basta um olhar para saber se uma obra é de mão francesa: a suavidade dos traços, os contrastes sutis e o uso esfumaçado do lápis são traços inconfundíveis dos artistas de além-Alpes. Nos primeiros minutos com Blanc, o jogo de puzzle cooperativo protagonista desta análise, notámos imediatamente estas características distintivas e sem olhar para os autores e designers percebemos que tínhamos nas mãos um videojogo poderosamente francês.
Desenvolvido por O caso do jogo e editado por Publicación Gearbox, Blanc é um grande desenho a lápis que ganha vida para contar a história da amizade entre um filhote de lobo e um cervo que procuram desesperadamente por suas famílias após uma tempestade de neve. Embora você já possa ter sentido a história e a jogabilidade deste jogo, é seu estilo artístico que impressiona pela técnica e complexidade de animação. Os visuais e a música estão bem interligados, mas muitas vezes os quebra-cabeças eram muito frustrantes, quebrando a magia que o jogo havia criado até então.
Neste A crítica de Blanc Contaremos sobre o grande trabalho artístico que os desenvolvedores fizeram para dar vida ao jogo, mas também como algumas necessidades de design do jogo impediram uma experiência que, se tivesse sido mais fluida, poderia ter aspirado a se tornar um clássico da cena indie. .
Liberdade condicional de Senza
Uma das características identificadoras de Blanc, junto com seu estilo gráfico, é que se trata de um videogame sem texto ou diálogo. Sendo a história de um cervo e de um filhote de lobo que se ajudam a superar obstáculos, não foi necessário antropomorfizar os protagonistas e dar-lhes voz ou diálogo dramático. Para quem quiser mergulhar ainda mais na aventura, também é possível desativar os ícones que destacam objetos para interagir ou plataformas para pular. Desta forma o seu A interface do jogo estará completamente ausente. e você se sentirá vivendo dentro de uma autêntica história em quadrinhos.
Com o mundo dos desenhos animados Blanc também compartilha uma série de traços estilísticos relacionados às reações e à expressão de emoções. Se o sofrimento de um cão é bastante fácil de comunicar graças ao seu uivo típico, o de um cervo ou de um pato apresenta dificuldades óbvias. É aqui que entram em jogo os pontos de exclamação, para expressar surpresa, pequenos raios, para expressar raiva, e uma série de outros recursos gráficos que aparecem em torno das cabeças dos animais que encontramos para nos fazer compreender a situação. A única falha neste sistema é que um sentimento negativo é muitas vezes expresso tanto visual como auditivamente, mas como o repertório de versos disponíveis é muito limitado, ficamos presos num concerto de grasnidos no meio de um puzzle que não o faz. poderia. resolver .
Jogo às vezes frustrante.
Quanto à jogoBlanc nunca se afasta muito dos tipos clássicos de quebra-cabeças encontrados em jogos cooperativos. Los dos protagonistas tienen una especie de habilidad especial (el cachorro puede tirar objetos y el cervatillo empujarlos) y existe una mecánica mediante la cual es posible alcanzar plataformas altas (a las que el salto normal no puede llegar) colocando a los dos animales uno sobre o outro. outro. Se você já jogou Podemos, a mecânica deste título lhe será muito familiar, às vezes familiar demais.
Blanc, no entanto, também pode ser jogado sozinho controlando os dois personagens. No Nintendo Switch, o Joy-Con direito levava ao cachorrinho e o esquerdo ao cervo. No início foi incrivelmente confuso entender o significado dos movimentos da câmera, mas depois começamos a dominá-lo e a coordenar a progressão dos dois personagens de forma harmoniosa. Na verdade, com o tempo, a confusão ligada aos movimentos dos análogos transformou-se na sensação de estar tecendo a história destes dois animais com as nossas mãos.
alegria destilada
Quando os quebra-cabeças não se tornam muito frustrantes ou repetitivos, Blanc atinge todo o seu potencial, que é o de um conto de fadas jogável com momentos que aquecem o coração, gotas de pura alegria, perigos insidiosos e um desejo de redenção fortíssimo. Ao longo dos seus dez níveis você passará por complexos industriais em ruínas, florestas emaranhadas e vales de um branco puro pelos quais você deslizará pelas encostas. Você conhecerá outros animais em dificuldade que ajudará e fará amizade como pano de fundo para construir a relação entre os dois protagonistas.
Na verdade, durante todo o primeiro nível, o lobinho e o cervo não conseguem nem chegar perto porque têm medo um do outro. Porém, ao superarem juntos o primeiro obstáculo e encontrarem os rastros de suas respectivas matilhas, os dois começam a se aproximar e se ajudar cada vez mais. Há momentos de tensão e alegria e cada nível é resolvido com um pouco de final feliz porque conta os obstáculos que os protagonistas tiveram que superar para encontrar vestígios de suas famílias.
Atenção amantes dos animais.
É importante destacar um aspecto que pode se tornar um grande elemento de estresse e frustração para uma categoria bastante ampla de jogadores: aqueles que têm cachorro. A música que acompanha o jogo é muito bonita, harmoniosa e emocionante, mas se você tem um cachorro recomendamos jogar este jogo sem som. O personagem lobinho, o mais irreverente dos dois, muitas vezes se mete em encrencas e precisa pedir ajuda ao cervo. Ao fazer isso, o jogo mostra um cachorro chorando várias vezes seguidas. Este verso, em nossa opinião, foi abusado pelos desenvolvedores porque é tocado várias vezes em cada nível de colocação. muita pressão em quem joga. Quem tem cachorro sabe que quando ele chora algo está errado e é preciso intervir, às vezes com urgência, por isso o melhor é desligar o áudio do jogo e jogar Blanc como se fosse uma autêntica história em quadrinhos animada.
É melhor desligar a música mesmo quando você estiver preso em um quebra-cabeça que não consegue resolver, pois pistas mais tensas (como as do final do jogo) acabam acentuando a frustração se você ficar preso em um quebra-cabeça. por mais de 10 minutos. Alguns quebra-cabeças também exigem que você atue como guia para personagens que, no entanto, tendem a ficar presos em alguns elementos do cenário. Tivemos que reiniciar o jogo várias vezes para finalmente travar um personagem não-jogador e continuar com o nível. Esta é a maior falha de Blanc: o colapso da magia. Num jogo com uma atmosfera tão íntima e emocional (desse ponto de vista lembra um pouco Journey) é realmente frustrante ver arrancado à força de um mundo de conto de fadas devido a um erro ou falha técnica.
Conclusão
Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Preço 14,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (5) 6.7 seu votoBlanc, quando funciona, é como jogar um videogame de história em quadrinhos com um estilo visual único e personagens adoráveis e corajosos. É um conto de fadas de inverno para ensinar o valor da amizade e da resiliência que os amantes de jogos de quebra-cabeça e jogos cooperativos irão apreciar. Infelizmente, dificuldades técnicas e algumas escolhas de design de jogo impedem que o jogo ganhe um lugar no Olimpo dos indies, também devido à quebra muito frequente da delicada magia que os desenvolvedores construíram pacientemente. Porém, se você não tem medo de um pouco de frustração, Blanc pode ser uma doce companhia para um fim de semana frio, talvez na companhia de uma pessoa especial.
PRO
- estilo gráfico único
- Momentos de pura alegria
- Uma linda história de amizade.
CONTRA
- A magia do jogo é quebrada com muita frequência.
- Problemas técnicos com personagens não jogáveis.
- Uso excessivo do pio do cachorrinho para criar tensão.