Como já explicamos exaustivamente em nossa análise, Death Stranding não é um mundo aberto como os que conhecemos nos últimos anos, mas se assemelha mais à estrutura de mapa livremente explorável do Metal Gear Solid V e quem antes dele (com todas as melhorias necessárias, é claro). Depois de terminar o prólogo, nos encontraremos na Capital Knot City, o lugar onde nossa jornada pela América começará, bem como o primeiro centro da rede quiral. O mapa, chamado de Região Leste, se estende até Port Knot City, o destino da primeira seção do jogo. Nisso Guia do mapa Death Stranding tentaremos ilustrar a conformação do território, as áreas hostis e todos aqueles elementos que podem ajudá-lo a explorar a seu favor este terreno inacessível que muitas vezes se encontrará atravessando.
Musgos, líquenes ... e rochas pontiagudas
La primeira macroárea of Death Stranding não é muito variado em termos de campo de jogo. A grama verde esparsa contrasta com as rochas escuras e salientes. Das alturas jorram riachos que desaguam a noroeste no Oceano Atlântico, passando por amplos vales rasgados por estes pequenos riachos, nunca muito profundos e que permitem uma passagem bastante segura em todos os seus pontos, ainda que seja sempre aconselhável. áreas onde os bancos estão mais próximos uns dos outros. Esta é a área que mais apareceu durante a campanha publicitária do jogo. A combinação dos sugestivos territórios islandeses é muito adequada, também porque é evidente a influência que estes últimos tiveram na equipe artística de Death Stranding.
Os territórios do MULES
I MULES, ou os "bandidos comuns" de acordo com Kojima, são o inimigo básico do jogo. Estes, "viciados" nas entregas, fazem de tudo para poderem apoderar-se das cargas transportadas pelos correios. Os locais por eles controlados são delimitados por postes sensores que avisam do acesso imediato à área de cargas que podem ser furtadas. As áreas que cobrem são muito grandes, mas não impossíveis de contornar.
Neste mapa eles estão presentes dois postos avançados do MULES. O primeiro está localizado na área ao sul do Estação secundária a oeste da Capital Knot City, o nó mais ao norte da região. A luta pode ser evitada passando pelo planalto no centro do mapa (a leste da área controlada pelo MULES). Caso contrário, a melhor maneira de cruzar rapidamente corresponde à ampla passagem plana na parte oeste do campo, diretamente abaixo da estação secundária mencionada acima. No entanto, é aconselhável seguir este caminho a bordo de um veículo, para poder chegar mais rapidamente ao limite oposto do posto avançado e acabar com a perseguição que inevitavelmente se criará. Também lembramos que nesta área sempre há pelo menos um inimigo que ficará entre você e o fim da área hostil.
O segundo acampamento MULES está localizado ao sul do Centro de logística a oeste da Capital Knot City. A área coberta se estende em altura, na lateral do planalto central. A área é muito íngreme e difícil de navegar, mas também está cheia de reparos onde evitar os olhares do inimigo, desde que eles não tenham feito a varredura de você. O grande é muito útil grotta junto à estrutura central (à esquerda do campo), onde se pode esconder enquanto espera o melhor momento para contornar e se infiltrar no campo inimigo, de forma a recuperar as cargas que roubaram. Se, por outro lado, você não precisa fazer nada de especial na área, é extremamente fácil evitar totalmente a área, pois você pode escapar com segurança se prestar atenção na disposição dos postos de fronteira.
Áreas infestadas de criaturas presas
Os primeiros inimigos que enfrentaremos no jogo são os Stranded Creatures (CA), dos quais já escrevemos um guia para ajudá-lo a lidar com eles. A primeira área onde os encontraremos é aquela imediatamente adjacente aoIncinerador a oeste da Capital Knot City.
Outra área onde você sempre será capaz de encontrar CA é o passe para o sudoeste que você tem que atravessar se quiser chegar a Port Knot City. O terreno aqui é muito acidentado e cheio de pedras, então os veículos não são recomendados, pois eles só vão te desperdiçar mais tempo do que o necessário e provavelmente levarão à captura pelos CAs também.
Território infestado por criaturas encalhadas também é o da floresta imediatamente adjacente ao Parque eólico. Também aqui os veículos são fortemente desencorajados. Uma área ocasional, onde a chuva não cai constantemente, é a costa noroeste de Capital Knot City. Será sorte decidir se a passagem será gratuita para você ou dificultada pela presença do CA.
Por último, mas não menos importante, o trecho de estrada que você terá que percorrer para chegar ao citado Centro logistico. O terreno é sulcado pela bifurcação do rio que corre mais a norte, por isso tenha muito cuidado com o vigor que terá de gerir entre prender a respiração e atravessar os vários cursos de água.
Assentamentos e pontos de interesse
Capital Knot City: A cidade onde tudo começa. Ele está localizado a leste, perto da costa;
Estação secundária a oeste da Capital Knot City: O local de entrega mais ao norte da área;
Desde o dia de Ludens: Localiza-se entre o Centro Logístico e a Estação secundária, logo ao sul do campo MULI e a leste do Incinerador;
Incinerador a oeste da Capital Knot City: o nosso primeiro destino, entre o Capital Knot e o Centro Logístico;
Centro de logística a oeste da Capital Knot City: o eixo central da região, entre o campo MULI ao sul e a área do rio infestada por CA. É uma estrutura principal, então você pode encontrar um garagem e sala privada onde descansar Sam e o BB;
Parque eólico: povoamento mais isolado e de difícil acesso do mapa, precedido por floresta infestada de CA;
Port Knot City: o último nó da primeira região.
Dicas para se locomover pela Região Leste da melhor maneira possível
Estoque cordas e escadas: Em primeiro lugar, é importante ter sempre consigo pelo menos duas cordas de escalada e duas escadas, a colocar de preferência nas quatro ranhuras do fato. Isto porque o terreno está estruturado muito verticalmente e não é difícil encontrar paredões rochosos altos que te impedem de passar e te obrigam, portanto, a refazer os teus passos mesmo por várias centenas de metros;
Segure a mochila: Recomenda-se fortemente segurar a mochila com as duas mãos (basta manter L2 e R2 pressionados) para não perder o equilíbrio no terreno acidentado, característico desta área;
Preste atenção aos abrigos para o show de chuva: Dada a estrutura predominantemente rochosa da área, não é muito difícil encontrar abrigo da chuva, desde que se encontre perto de um planalto ou de alguma rocha imponente. Na verdade, será difícil encontrar estruturas naturais que o protejam nas áreas planas. Portanto, leve sempre consigo pelo menos um spray de reparo para alto-falantes, para evitar que o cronômetro de chuva pegue você despreparado;
Examine a área circundante a partir de um ponto elevado: A conformação da região permite que você tenha um ponto de vista muito amplo sobre os territórios que deve atravessar. Por isso, não hesite em perder algum tempo para chegar a um bom ponto de observação que lhe permita planear o seu percurso com maior precisão. Especialmente a partir do planalto central, será muito mais fácil averiguar a extensão do território dos MULES e CAs, bem como os potenciais caminhos a seguir para os evitar completamente.
Pegue todas as tarefas do parque eólico: Ao chegar ao Parque Eólico, execute o máximo de tarefas possível antes de retornar ao Centro de Logística. Dada a sua localização extremamente isolada, fazer apenas uma viagem para concluir a maioria das entregas é muito melhor do que ter que ir e voltar continuamente, com o risco de enfrentar ainda mais de uma vez as criaturas encalhadas que assombram a floresta.
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Data de saída: Novembro 8 2019