Final Fantasy 15: War for Eos, a revisão de um RPG de construção de cidades com Noctis e companheiros

A Square Enix retorna ao setor mobile com Final Fantasy 15: War for Eos, outro spin-off que tem muito pouco a ver com o JRPG.

Enquanto o mundo aguarda a chegada de Final Fantasy 16, a Square Enix não pretende deixar de lado o capítulo anterior, que é protagonista de mais uma operação mobile de coerência bastante duvidosa, mas com provável impacto comercial positivo. Há muito pouco romance neste. Revisão de Final Fantasy 15: Guerra por Eos, porque a produção montada pela editora é bastante prosaica, na óbvia tentativa de rentabilizar os últimos restos do capítulo quinze antes do início da nova fase da série de RPG. Para isso, a Square Enix contou mais uma vez com Machine Zone, embora a primeira tentativa nesse sentido provavelmente não tenha corrido bem em termos de qualidade, como demonstra a análise de Final Fantasy XV: A New Empire.







Obviamente que do ponto de vista das receitas o plano funcionou bem, tendo em conta que este novo título é uma sequência direta daquela gestão específica. construtor de cidades, com algumas adições no estilo RPG para dispositivos móveis. A mesma equipe e o mesmo projeto, praticamente, embora neste War for Eos se vejam algumas evoluções em relação à primeira, incompleta, tentativa de unir um gênero popular em plataformas móveis com o universo criado pela Square Enix para Final Fantasy 15.

Neste caso, os desenvolvedores também incluíram elementos de RPG - rigorosamente "automatizados" como dita a tendência atual - e um toque de gacha. O resultado é uma mistura um tanto forçada de tendências, porém podemos pelo menos notar a vontade de construir uma história e nos aprofundar no mundo de referência, com personagens melhor desenhados e mais alinhados com os vistos no jogo principal. Considerando que este é um passatempo móvel complementar à experiência clássica de Final Fantasy, esses recursos por si só podem levá-lo a, no mínimo, experimentar o jogo.


Construção e administração do Reino

Final Fantasy 15: War for Eos, a revisão de um RPG de construção de cidades com Noctis e companheiros
Final Fantasy XV: War for Eos, algumas imagens das diferentes seções do jogo

Após o ataque devastador do império Niflheim, o reino de Insomnia deve ser completamente reconstruído, e é aqui que Noctis e seus companheiros aventureiros entram em jogo, junto com a empreendedora Lunafreya. Lá história da força de Final Fantasy: novas lutas e a necessidade de expandir o reino, construir e reparar estruturas. A narração ocorre principalmente por meio de diálogos constantes entre os personagens, em sua maioria representados por telas estáticas: os textos, em espanhol, são bastante básicos, mas também podem gerar trocas interessantes para os fãs da série.



A jogabilidade se concentra principalmente em construção e gestão da cidade e suas estruturas e fortificações, a fim de ampliar a área de influência da Insônia, recuperando territórios e fazendo prosperar o reino. Esta fase, ela própria composta por diferentes facetas, está estruturada como o clássico construtor de cidades de gestão para plataformas móveis, com a necessidade de “tocar” vários pontos do ecrã para recolher recursos e colocar novas estruturas para construir e melhorar. Obviamente, cada ação é acompanhada pela sua inevitável barra de progresso, que aciona o habitual mecanismo de espera que pode ser evitado recorrendo eventualmente a microtransações, que surgem em praticamente todos os aspectos do jogo. Toda esta parte do jogo é essencialmente a mesma vista em Final Fantasy, até mesmo algumas dicas de gacha.


Lutas e personagens

Final Fantasy 15: War for Eos, a revisão de um RPG de construção de cidades com Noctis e companheiros
Final Fantasy XV: War for Eos, outras imagens dos diferentes componentes do jogo

A parte nova, comparada ao que havíamos visto em Um Novo Império, é representada por um aumento nas características do estilo RPG, que se expressam em diversas fases do jogo. Combate e gerenciamento de personagens clássicos com progressão de estatísticas e equipamentos. Também neste caso, parece que a equipa MZ simplesmente pegou nas características padrão do género no contexto mobile e transferiu-as para o jogo: as missões desenvolvem-se de forma quase totalmente automatizada, com possibilidade de activação manual de especiais. habilidades enquanto os personagens lutam de forma autônoma até completar o nível. Tudo faz parte do mecanismo de progressão constante que caracteriza a gestão do grupo, que também inclui o sistema gacha alimentado pela moeda do jogo que permite obter novos personagens e equipamentos mais poderosos.



de ponto de vista técnico, Modelos 3D de Final Fantasy dos personagens. No geral, ainda parece um título móvel bastante anônimo no qual os personagens de Final Fantasy 15 ficaram presos, mas pelo menos neste caso há alguns diálogos potencialmente interessantes, bem como algumas revelações inesperadas sobre as relações entre os protagonistas, particularmente. em relação a uma Lunafreya mais central que o habitual.

Conclusão

Versão testada Android, iPad 11.2.5.77 Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Preço livre Holygamerz. com 5.0 Leitores (9) 6.5 seu voto

Fica claro, também neste caso, como a Square Enix e a Machine Zone decidiram monetizar Final Fantasy 15 pegando recursos de tipos de jogos para celular da moda e reunindo-os todos sob uma espécie de skin inspirada no famoso JRPG, de uma forma muito maneira semelhante ao que vimos com Um Novo Império. Pelo menos Final Fantasy ainda é muito pequeno para dar sentido ao que parece ser uma mera operação comercial com um perfil bastante discreto.

PRO

  • O mecânico construtor de cidades tem charme, embora seja muito orientado aqui.
  • Adições de RPG podem ser interessantes nos momentos iniciais
  • O diálogo e a história, pelo menos, estão lá desta vez.

CONTRA

  • Mecânica de jogo desenvolvida sem grandes critérios
  • Anônimo em caracterização e jogabilidade.
  • Microtransações em todos os lugares
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