Galeotto especial foi: Hellblade - o final explicado e questionado

Galeotto especial foi: Hellblade - o final explicado e questionado

Já escrevemos muito sobre Hellblade. A Teoria Ninja foi - involuntariamente - a protagonista de uma de nossas histórias de vida tocada antes mesmo de sermos forçadamente jogados atrás dos olhos de Senua, mas mesmo após a revisão sentimos a necessidade de examinar tudo com uma questão menos lúdica e mais pressionada na arte. Tudo com a esperança de nos libertar daquelas vozes que ao final da experiência, como o Senua, começamos a ouvir obsessivamente em nossas cabeças.



Esses rumores, no entanto, ainda estão lá, nos lembrando que ainda não tentamos desvendar o significado de Hellblade.

Já dissemos e repetimos, a experiência empacotada pela Teoria Ninja está fortemente ligada à alegoria e ao poder dos símbolos, que vai muito abaixo daquela superfície gravada com runas germânicas. A questão agora é compreender até que ponto está imerso: é - ousando uma comparação já arriscada nas nossas páginas - uma Divina Comédia de significado puramente simbólico ou o que vimos (ou parte do que vimos), de alguma forma e em algum momento, realmente aconteceu?

 

Nota: o artigo que você está prestes a ler deve necessariamente ser lido spoilers e não tem medo de fazê-lo: para interpretar o final de Hellblade é necessário falar sobre o que acontece nos últimos trigêmeos da história, então se você ainda não completou a experiência, o conselho é (como de costume) adicionar este artigo à lista daqueles para leia e volte mais tarde. Se não, prepare-se para descer em Hel conosco.

 

A jornada de Senua para ver as estrelas novamente

Hellblade conseguiu nos surpreender, não há mais dúvidas sobre isso. Aproveitando um dos temas mais fascinantes e significativos da ficção contemporânea (a "viagem", aliás), os meninos de Ninja Theory eles “inventaram” uma história com tons introspectivos e sombrios, que vão fundo na parte mais profunda da psique de Senua e descobre seus lados mais perturbadores desde o início. Quando a viagem do nosso protagonista chega ao fim, o jogador que se deixou envolver (mental e emocionalmente) encontra-se com uma série de questões na cabeça, mas ciente de que acaba de viver uma das experiências mais intensas de anos recentes: a jovem Senua é uma protagonista atormentada pela psicose, que se vê diante de uma aventura cheia de terror em busca de seu amado; e ainda, segundo uma interpretação possível, acaba se encontrando quando tudo se resolve. Como já referimos, a referência à Divina Comédia surge particularmente forte, neste sentido: "a meio do caminho da nossa vida" (ainda que, na realidade, Senua seja muito mais jovem que a meia-idade de Alighieri), Senua encontra-se explorando um lugar repleto de seus piores medos, um lugar que não poderia ser nada mais do que uma manifestação de sua própria psique.



É apenas uma das muitas interpretações possíveis, mas existem alguns elementos que nos permitem investigar o enredo neste sentido. Em primeiro lugar, o círculo de runas que já analisamos na Ars Ludica de algumas semanas atrás.

 

Galeotto especial foi: Hellblade - o final explicado e questionado

Transcrição: “Busque a verdade de Hela no espelho. Deuses nos traem. Desmascare o medo. " [Procure a verdade de Hela no espelho. Os deuses nos enganam. Desmascare o medo.]

Uma vez em frente ao espelho no final, as vozes na cabeça de Senua irão "ler" a inscrição rúnica presente no círculo, embora nunca seja dado muito peso durante as últimas sequências do jogo. E, no entanto, depois que Senua se rendeu aos golpes intermináveis ​​dos inimigos na batalha final, veremos a jovem que toma o lugar da própria Hela e que joga o crânio de Dillion em uma longa e profunda saliência. Um sinal de que, de alguma forma, Senua finalmente entendeu: para ser capaz de seguir em frente com sua vida, suportar a dor e aceitar a si mesma, ela deve primeiro abandonar seu passado. Só então, nós jogadores seremos testemunhas de um novo renascimento, e poderemos acompanhar seus passos no mundo como mais uma das tantas vozes em sua cabeça.

Obviamente, é uma interpretação que avança muito na alegoria, nos símbolos presentes no decorrer da aventura, nas pistas simples que parecem estar espalhadas pelo jogo. Não pretendemos que seja correto, nem que seja o único possível. E, apesar disso, os flashbacks espalhados ao longo da experiência falam por si: a mente da bela Senua é assombrada por memórias e fantasmas do passado, e a tão temida "escuridão" parece nada mais ser do que uma massa informe condensada por ela medos., uma manifestação de sua própria psique, o poder da mente tentando dominar o corpo. E se toda a jornada de Senua não passasse de uma metáfora? E se fosse nada mais do que uma jornada psicológica introspectiva em sua própria mente? Em suma, nesse caso, faria sentido dizer que “a verdade de Hela está no espelho”.



Hela, deusa do submundo, poderia muito bem ser a própria Senua, rainha de seu inferno pessoal dominado pelas histórias de Druth e pelos monstros que ela mesma foi capaz de construir ao longo de sua vida.

O medo do fogo derivava da morte na fogueira da mãe, dos guerreiros nórdicos como “bodes expiatórios” pois responsáveis ​​pela morte de Dillion ... A lista poderia continuar, reunindo pistas espalhadas pelo jogo. Como já hipotetizamos na última Ars Ludica, "Senua exorciza seus medos até enfrentar o pior de tudo: ela mesma".

Permadeath não era uma mentira, mas um (ausente) mecânico para interpretar

E não é por acaso que a escuridão no braço da garota praticamente nunca atinge sua cabeça, exceto no final. Uma escrita simples, no início do jogo, dizia algo: "Se a escuridão chegar à cabeça de Senua, sua missão acabou". Uma declaração que inicialmente pensava em uma forma de morte permanente que mais tarde se revelou não tão ameaçadora; no entanto, não se pode dizer que os meninos da Teoria Ninja mentiram até o fim. Quando a chamada "escuridão" atinge a cabeça de Senua, descobrindo a Caixa de Pandora e revelando as profundezas mais remotas de sua psique, o jogo agora está chegando ao fim; e, após os créditos, o jogador é forçado de todas as formas a recomeçar, mesmo sem poder rever o final acabado. Sem "Continue", sem "Load Game" que o traz de volta aos últimos momentos do jogo; apenas o cancelamento total do progresso feito até aquele momento. Como prometido no início, em resumo: quando Senua se sacrifica por completo seu antigo "eu", o jogador é obrigado a recomeçar a aventura. Uma nova jornada, com um novo Senua, que começa desde o início. E, a partir desse momento, os olhos do jogador serão inevitavelmente diferentes.



Uma interpretação complexa, que tenta reunir um grande número de peças que parecem se encaixar. Mas, como já antecipamos, certamente não o único possível.

Nível "eficaz" versus nível alegórico

Sem dúvida o que foi dito no parágrafo anterior é verdade, e não reconhecer o valor alegórico de Hellblade teria, na prática, entendido mal uma grande parte da experiência e - acima de tudo - da mensagem que ele queria dizer para aqueles do outro lado do tela. No entanto, quem escreve para você ele não quer acreditar que é tudo, que tudo nasce e se esgota dentro da psique de Senua. As razões por trás desse "querer acreditar" são essencialmente duas e dizem respeito ao que é revelado por Druth no final da experiência. Se durante a viagem a Hel Senua ele encontrou e ouviu um número suficiente de Lorestones, aquelas pedras através das quais o próprio Druth conta mitos e lendas sobre a cultura dos "Nórdicos" (o povo que invadiu as terras do povo de Senua), ao jogador é contada a verdade sobre o ataque que levou à destruição da aldeia da menina e à morte de seu amado. Foi o próprio Druth quem liderou a morte entre seu povo, a fim de recuperar a liberdade que ele havia perdido quando foi escravizado pelos nórdicos. A informação chega pouco antes da batalha final, mas depois de passar pelo espelho infame. E os seus um histórico que Senua pode não estar ciente, nem consciente nem inconscientemente, visto que Druth também condenou Dillion com seu gesto - difícil, diante disso, justificar o comportamento amistoso e afetuoso que Senua expressa no decorrer da experiência para com o contador de histórias. Druth então de alguma forma está em Hel, e não pode ser apenas o conhecimento personificado de que as psicoses de Senua projetaram para fora nesta forma. E, conseqüentemente, Hel existe de alguma forma, e embora seja modelado na psique abalada do protagonista (o jogador experimenta a experiência no papel de uma das presenças na cabeça de Senua, portanto, através de seus olhos como um observador não objetivo), deve haver algum fundamento da realidade, no que acontece no decorrer da experiência.

Hel não é - não exclusivamente - um lugar na mente de Senua, embora, sem dúvida, projete muitos dos medos e inseguranças de Senua, tornando-os materiais.

No que as runas revelam, algo mais está oculto, algo mais deve ser oculto

A outra revelação de Druth é que ele não foi o único que escapou da destruição ao trair seu povo, mas também um homem de preto - que então, pouco depois, descobrimos ser o próprio pai de Senua, o encarregado de falar com os deuses dentro a aldeia - ele se salvou fazendo a mesma coisa. Portanto, se primeiro "procuramos a verdade de Hela no espelho" graças às palavras de Druth - que voltou dos mortos para fazer Mea Culpa - agora também sabemos disso (e acima de tudo como) “Os deuses nos traem” (e não “nos enganam”, como na interpretação alegórica): foi a pessoa mais próxima deles que causou a destruição da aldeia. Tudo isso está conectado ao que acontece durante a batalha final e imediatamente após. Durante o confronto, "o medo é desmascarado", assumindo finalmente os traços somáticos de quem se escondeu atrás da escuridão de Senua - o já citado homem de preto, seu pai - e do confronto um Senua finalmente livre daquele fardo. Não curado, cuidado (como prova disso, as vozes em sua cabeça voltam imediatamente a falar, mas sem dúvida com mensagens mais positivas e "ordenadas", sem se sobreporem), ma libera da escuridão e das correntes que a prendiam à loucura de querer trazer Dillion de volta dos mortos.

Galeotto especial foi: Hellblade - o final explicado e questionado

A parte que nos interessa para os propósitos da interpretação "concreta" do final do Hellblade é esta: uma vez que a batalha acabou, depois que Senua emergiu no lugar de Hela, a voz-pensamento principal saiu e ele se despede do jogador, confiando-lhe a tarefa de testemunhar o que vai acontecer a partir daquele momento. A viagem começou e terminou em Hel, mas como diz a própria Senua, “temos outra história para contar”. A história que o jogador terá que testemunhar. De que história se trata? Se todos os eventos realmente aconteceram apenas em um Palácio Mental - embora vasto - dentro da psique de Senua, agora que a escuridão foi derrotada. não deveria haver mais histórias para contar. Sim, o protagonista mencionado não se curou, mas o "fim alegórico" da jornada foi alcançado quando a escuridão foi enfrentada e derrotada - o braço de Senua está de fato finalmente livre de podridão. Mas essas outras histórias estão aí, são expressamente mencionados pelo protagonista e pela voz que orientou o jogador acima do coro dos demais no psiquismo da menina: algo deve ter acontecido e terá consequências. Que? Nesse ponto, é legítimo imaginar que Senua queira enfrentar na linha de frente aqueles deuses que traíram sua aldeia e, para isso, ela só precisa enfrentar o homem que falou em nome deles: seu pai.

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